Miko对 崩溃大陆2 的评价



Miko

TapTap玩赏家
2025/4/12
时隔八年没想到“紫色小花”和“果汁盒”还能开启第二场冒险,回想上一次我还是在暑假的补习班拿手机通关的,然而二代体验下来画面升级固然是好的,但诸多“负优化”着实有些诟病,尽管如此,一打开游戏就是几个小时的不眠不休也还是原汁原味,文案也是一如既往的“星际冷笑话”
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【崩溃大陆是款什么样的游戏?】
简单来说就是一款俯视角RPG游戏,不断做任务探索收集制造战斗的循环往复
再简单点说就是从使用[木棍]打[小龙虾]到使用[天崩地裂般若奔雷杖]打[真·霸王落日虾]的过程
虽然同为俯视角游戏但可不能拿来和饥荒比,崩溃大陆的重心侧重点更多是任务探索战斗,在多任务系统下能一直提供目标不会让玩家两眼一黑无事可做,某种程度上也算是治疗电子阳痿的赛博神医了
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【我为什么会说是“负优化”?】
1.战斗方面
玩过一代的玩家或许知道,在一代里可以通过走位取消攻击后摇,从而使得面对强力怪物的时候也能游刃有余
而二代的攻击方式直接变成了蓄力攻击(包括采集工具也是原地蓄力),手感一下子就变得奇怪起来了,面对单个敌人尚且可以通过走位和平底锅轻松战胜,群怪环境下蓄力攻击的方式极大的压榨了输出空间,轻则抱头鼠窜重则暴毙
2.环境和怪物生态的更新
一代里基本就是特定区域刷特定怪,而二代虽然整体上也大差不差,但是部分区域会有多种敌怪生成,且不同物种的怪物会相互攻击
植物方面除了碰一下延迟爆炸的花还有劈砍会喷攻击掉落物的阳光树,亦或是周期喷毒的蘑菇和打击放电的石头
可以说这些内容是实打实的丰富了游戏内的生态,玩家可以利用爆炸花等植物击杀怪物,更可以直接开火车拉一群怪到另一群里看它们相互厮杀坐收渔翁之利
那我为什么说是负优化?还不是因为在眼花缭乱的场景下经常死于不明爆炸,且这样的战斗不能说是酣畅淋漓只能说是没什么参与感
3.地图探索的受限
仅管我对一代的记忆已经有些模糊,但是我印象里大多场景都是畅通无阻的吧
二代的道路增加了大量竹排和石头拦截去路且毫无掉落资源纯挡路,水域也是比之一代增加了不少,河对岸的宝箱就像我当时的暗恋对象一样永远可望不可及
我能明白石头是为了做阶段区域限制,那你放那么多一开始就拿到斧子就能解除的竹排干什么?多少次抱头鼠窜还要临场开路
我也能明白水域的增多是推建造系统的应用,但是你也不看看收集材料多费劲阿,掉落物少得可怜,等能增加掉落的时候又不是那么缺了
游戏在获得稿子前为了绕开石头和管道要多跑八百里路,怕不是故意来消遣洒家的
4.强推建造和便秘式解锁配方
二代的制作物品配方解锁更是重量级,玩家需要找到NPC,建造/修理房间,然后在NPC那里学习心得,工具建筑武器配饰道具等都是这样学习配方,而且每次学习还有等待时间,且NPC点位不在一起,时不时就需要传送找NPC领取再学习
且到一定阶段后还会触发第二次的需求,满足需求后才能再进一步学习
而需求包括不限于造新家具、新房子、带着NPC逛街等
不学还不行,因为同一资源采集下的新掉落物也需要通过NPC来解锁,什么意思呢?打个比方
一开始砍树获取木头,解锁之后除了获取木头你还可以获取树蕊
什么好人游戏玩了五六个小时我还得一直砍树阿,还是同一颗
更幽默的还得是钓鱼系统
我认为钓鱼的乐趣就是来源于未知的惊喜
但二代钓鱼能钓到什么东西甚至还要让NPC解锁,合着我解锁完你去放生让我钓是吧
5.宠物系统
可能制作组对于一代战神宠物的表现很不满,抢了紫色小花的风头,于是宠物攻击频率大砍,直接到十几二十秒攻击几次然后就跟着你遛弯
且再也不是造个蛋就能出来这么简单的事情了
孵化宠物需要建造满足特定要求的房间,宠物出来后要做3个宠物心愿任务可以进化一次,再做三个任务再进化一次
你的宠物极巨化固然很好玩,但是依旧是大多时间跟在你身后且在怪多的时候让你敌我不分的罪魁祸首
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【真正的好东西】
吐槽完坏东西还是有些好东西的
比如野外探索多了果汁水晶,可以永久提升角色能力或者是给宠物进化用
还有些野生道具,建筑图纸等
角色冲刺变成了三次充能,且新增了套装效果
略微可惜的是副手道具只能装备一个,平底锅虽然比不上一代的扳手但也是很强的,实在难以割舍
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【总结】
PC端定价92r,PE端定价9.9刀/88港币≈72r
这个价格在我看来怎么说也是贵了
可游玩时间固然很长但大都是卡在资源收集或者是堆料内容上
抛开价格总的来说,如果你是一个任务驱动型玩家,喜欢明确的任务目标和逐步变强的过程那确实值得一试
以目前我的游戏体验来说,就是感觉被PUA了
游戏很差吗?当然没有
游戏比之一代整体算优化吗?站在制作组的角度上当然算
那我玩的舒服吗?不太舒服
可能八年的时间过去,我的游戏阅历和心态早就截然不同了
现在让我去刷几十只鼻涕虫,到处砍几十棵树,我没那个耐心了
从情怀饭来说,崩溃大陆2就像是从酱油炒饭进化到虾仁炒饭
口味确实不大一样
但偶尔嚼到的虾仁也是实打实的欣喜
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【崩溃大陆是款什么样的游戏?】
简单来说就是一款俯视角RPG游戏,不断做任务探索收集制造战斗的循环往复
再简单点说就是从使用[木棍]打[小龙虾]到使用[天崩地裂般若奔雷杖]打[真·霸王落日虾]的过程
虽然同为俯视角游戏但可不能拿来和饥荒比,崩溃大陆的重心侧重点更多是任务探索战斗,在多任务系统下能一直提供目标不会让玩家两眼一黑无事可做,某种程度上也算是治疗电子阳痿的赛博神医了
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【我为什么会说是“负优化”?】
1.战斗方面
玩过一代的玩家或许知道,在一代里可以通过走位取消攻击后摇,从而使得面对强力怪物的时候也能游刃有余
而二代的攻击方式直接变成了蓄力攻击(包括采集工具也是原地蓄力),手感一下子就变得奇怪起来了,面对单个敌人尚且可以通过走位和平底锅轻松战胜,群怪环境下蓄力攻击的方式极大的压榨了输出空间,轻则抱头鼠窜重则暴毙
2.环境和怪物生态的更新
一代里基本就是特定区域刷特定怪,而二代虽然整体上也大差不差,但是部分区域会有多种敌怪生成,且不同物种的怪物会相互攻击
植物方面除了碰一下延迟爆炸的花还有劈砍会喷攻击掉落物的阳光树,亦或是周期喷毒的蘑菇和打击放电的石头
可以说这些内容是实打实的丰富了游戏内的生态,玩家可以利用爆炸花等植物击杀怪物,更可以直接开火车拉一群怪到另一群里看它们相互厮杀坐收渔翁之利
那我为什么说是负优化?还不是因为在眼花缭乱的场景下经常死于不明爆炸,且这样的战斗不能说是酣畅淋漓只能说是没什么参与感
3.地图探索的受限
仅管我对一代的记忆已经有些模糊,但是我印象里大多场景都是畅通无阻的吧
二代的道路增加了大量竹排和石头拦截去路且毫无掉落资源纯挡路,水域也是比之一代增加了不少,河对岸的宝箱就像我当时的暗恋对象一样永远可望不可及
我能明白石头是为了做阶段区域限制,那你放那么多一开始就拿到斧子就能解除的竹排干什么?多少次抱头鼠窜还要临场开路
我也能明白水域的增多是推建造系统的应用,但是你也不看看收集材料多费劲阿,掉落物少得可怜,等能增加掉落的时候又不是那么缺了
游戏在获得稿子前为了绕开石头和管道要多跑八百里路,怕不是故意来消遣洒家的
4.强推建造和便秘式解锁配方
二代的制作物品配方解锁更是重量级,玩家需要找到NPC,建造/修理房间,然后在NPC那里学习心得,工具建筑武器配饰道具等都是这样学习配方,而且每次学习还有等待时间,且NPC点位不在一起,时不时就需要传送找NPC领取再学习
且到一定阶段后还会触发第二次的需求,满足需求后才能再进一步学习
而需求包括不限于造新家具、新房子、带着NPC逛街等
不学还不行,因为同一资源采集下的新掉落物也需要通过NPC来解锁,什么意思呢?打个比方
一开始砍树获取木头,解锁之后除了获取木头你还可以获取树蕊
什么好人游戏玩了五六个小时我还得一直砍树阿,还是同一颗
更幽默的还得是钓鱼系统
我认为钓鱼的乐趣就是来源于未知的惊喜
但二代钓鱼能钓到什么东西甚至还要让NPC解锁,合着我解锁完你去放生让我钓是吧
5.宠物系统
可能制作组对于一代战神宠物的表现很不满,抢了紫色小花的风头,于是宠物攻击频率大砍,直接到十几二十秒攻击几次然后就跟着你遛弯
且再也不是造个蛋就能出来这么简单的事情了
孵化宠物需要建造满足特定要求的房间,宠物出来后要做3个宠物心愿任务可以进化一次,再做三个任务再进化一次
你的宠物极巨化固然很好玩,但是依旧是大多时间跟在你身后且在怪多的时候让你敌我不分的罪魁祸首
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【真正的好东西】
吐槽完坏东西还是有些好东西的
比如野外探索多了果汁水晶,可以永久提升角色能力或者是给宠物进化用
还有些野生道具,建筑图纸等
角色冲刺变成了三次充能,且新增了套装效果
略微可惜的是副手道具只能装备一个,平底锅虽然比不上一代的扳手但也是很强的,实在难以割舍
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【总结】
PC端定价92r,PE端定价9.9刀/88港币≈72r
这个价格在我看来怎么说也是贵了
可游玩时间固然很长但大都是卡在资源收集或者是堆料内容上
抛开价格总的来说,如果你是一个任务驱动型玩家,喜欢明确的任务目标和逐步变强的过程那确实值得一试
以目前我的游戏体验来说,就是感觉被PUA了
游戏很差吗?当然没有
游戏比之一代整体算优化吗?站在制作组的角度上当然算
那我玩的舒服吗?不太舒服
可能八年的时间过去,我的游戏阅历和心态早就截然不同了
现在让我去刷几十只鼻涕虫,到处砍几十棵树,我没那个耐心了
从情怀饭来说,崩溃大陆2就像是从酱油炒饭进化到虾仁炒饭
口味确实不大一样
但偶尔嚼到的虾仁也是实打实的欣喜

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