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口袋机甲

口袋机甲

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.4360个评价
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带图42 长评10 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩73 画面优秀19 物超所值17 福利丰富11 剧情跌宕10 轻松护肝7
玩过 28.2 小时后评价
🎮可玩性:(先给我弄个基因合成再说)
还行,算不上一般,但也好不到哪里去,在无脑自动战斗的时候还能给你塞上一个解谜(虽然说有的时候不是自动战斗)
首充6元给你的那个医疗兵前期够用了新手池的白虎,我只能说是神。我就弄了个首充6块,就感觉玩的很爽主线,支线角色任务给的钻石都很多,而且活动系统还送你抽奖券钻石3000一抽在前期没什么压力但是当任务什么全做完之后,感觉可能大概好像就是有点压力毕竟他每次出的新角色,你至少得抽出来两个得升潜能还是你不会歪的情况下又是想把一个角色潜能升满有难度。除非你充很多,但是说句实话,你充多了也就是充给数值的我觉得根本不犯于因为氪佬和平民就是差在数值。外观,内容,美术什么的两者都可以体验到而且你这个就是日积月累你充的再多,也只是加快了进度而已并不是说充了和没充体验到的内容都不一样,就是差在体验感觉这里但是这个游戏对于平民来说,感觉体验还算是好的(别跟我说那个操作手感一个回合制就别去管手感了)总的来说,你如果有时间的话,你几天就能推完主线去做支线资源来的也很快,但是到了后面就只能日积月累从总体来说值得一玩 。长期玩法比较单一,只能依靠周常、竞技场、版本活动慢慢囤积资源,整体适合愿意长线慢慢养成的微氪、平民玩家。支线内容也值得体验主要可以说是对主要内容的额外添加但是最好还是解锁了,在第一时间就体验要不然感觉会很怪。就像锒铛入狱一样不看的还以为典狱长被官方做成傻叉了。
这个四对六队伍搭配非常看重迅捷出手顺序规划。可以说是一次大胆的尝试,但是在这种大趋势我感觉还是有点难。
🌃画面音乐:(也是先弄基因合成再说)
这个画面根据个人喜好,音乐的话确实不用太注意但是你不能角色都死了,你在那里放着那么欢快的音乐,你们制作组难道就没想过吗?还有要和boss大战了,你们站前放着那么欢快的音乐总感觉怪怪的。
✍🏻建议:(先弄个基因合成)
对官方:我没别的要求内容别太烂。品质低的它很拉这可以理解但要是最高品质的必须和前几期的up池这角色配起来使用不能和比较早的几期up配套短暂使用的话我觉得前景够呛。
而且 我希望能好好做一下保值。
虽然说现在才刚开始但我希望增加一些肉鸽玩法并且多做一些机制对策,别弄太多战力直接碾压的。
还有官方大大,我求你了,可以弄个基因合成吗?重要的事情说三遍,可以弄个基因合成吗?可以弄个基因合成吗?可以弄个基因合成吗?这随机实在是太难了就算是基因合成只能提高获得某一个词条的概率的话这样我也认了但是你不能没有啊官方大大,我求你了,可以弄个基因合成吗?
TapTap
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solo : 忘记说了,这个音乐可以变一下吗?
玩过 27.8 小时后评价(总时长 41.4 小时)
游戏暂时通关只需要三天。
给你们新入坑的一些小建议。
1,每日副本无脑打经验,体力买完,其余副本只打第一次,培养材料都能换出来,经验很缺。
2,彻甲无脑入一个,(商城→低频和高频专属券换完)打boos和小怪和悖论都有奇效。彻甲用法→机魂给电话或者烤箱,其他三个角色只打普攻攒行动值,其余角色有大开大但是只打普攻。彻甲机魂先用,然后无脑点技能有大点大,70级boos最多三次秒。建议打boos手动操作,激活秒boos然后再打小怪。
3 商场换法
低频1阶段换三级基因每周重置的,2阶段除了基因都换,阶段三只换机甲经验,高级芯片和元素,中级芯片和元素,其他暂时不换。阶段4暂时不换。随机商店每日买完,基地科研室门口每日三个投币。
3,好感度换法,矿物换法和书籍换法。
好感度换法,个人建议基地6个好感度先换第一排,
地图3个书籍商店换优先工艺品,然后紫色培养材料(书籍商店换不完的,基地好感度也需要书籍,所以换有用的),地图矿物商店(矿物能换完)所以随便换。
4,悸动玩法
每周3000积分,可以在第三关或者第二关重复刷积分,打这个主要拿机魂晋升材料。
5,机魂
个人推荐,
男爵→霸天翼龙神,主角→冰箱/烤箱,雀隼→电视机,彻甲→电话
紫色机魂晋升优先选3级基因的晋升,2级晋升很亏。机魂基因安装同颜色吃满加成,没有太大要求。
6,钓鱼,挖矿,讲故事,随便弄弄都能拿满,这个随意玩。
7,回廊
打回廊前三关一队随便打,后面记得养4个30-50级的备用,最好有俩奶,一队一个分开用就好。
最后说一句,不会吧不会吧,不会还有人没通关吧?那些说打不过的,我的建议是去玩连连看。
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: 钻石只用来抽卡 别买体力了 彻甲用电视机好点
玩过
官方阿吉 : 感谢大佬的体验反馈,您反馈的建议我会同步给策划评估调整的; 机魂融合引导我们看下如何优化引导,强化融合过程中基因的继承机制说明 资源副本这块,后续新版本中金币副本会进行优化,其他的副本难度我们再评估看看
玩过 7 小时后评价(总时长 83.6 小时)
抽卡玄学、小游戏烧脑、资源需要天天攒。机魂自带基因太随机,游戏难度巨大!唯一好的就是机甲风格画面剧情有点意思——当然,据说非原创。
本来喜欢这个机甲游戏的风格,但是敌人太难打了。这对我们0氪、手残党来说是不友好的。方向键都容易触错,按技能很容易按到双击去了导致随机选择一个目标浪费掉了。
有些boss机制逆天,两大新手终结者:蜂王boss机,虫王boss机,全都是不断叫小弟还有加成的主。龙王boss主要在悖论副本,你刷多了佣兵系宝物叠副本币,少越级,或许还有一战之力。
蜂王boss总是献祭小弟炸你,你得有足够战力和AOE及时补它小弟。
虫王boss你0氪肯定不能及时破完小弟的韧性条,然后它就会叠盾挡伤害,还会叠攻击。有的小弟还会自爆,有的小弟作为前排会给队友叠盾还会召唤自爆小弟。而且它两条命,第二条命虽然重新叠被动,但是动不动AOE第一条命会给小弟加状态多次行动。当然了,敌人日常多次行动,精英、boss级日常二动,这你得习惯,不怕就来玩。
不是faker那种游戏操作意识,没有个一年半载,别想把主线打到最新章。毕竟每个主线都有一种小游戏,消磨着咱普通玩家的时间。
你说你不氪,抽不到金卡,用杂兵机?是,抽多了杂兵碎片都溢出了,肯定满命,部分杂兵机还有特定作用。
但是你拿的杂兵机都是阉割版,敌人的杂兵机才是完全体就是。总之是一款,游戏画面剧情有意思,但非常难非常看脸——然后说到氪金,氪佬都只是资源多点,还得看脸抽角色,所以官方群的氪佬们怨气冲天。
这游戏满满的数值——敌方数值给的绝对够,我方数值永远不舍得给,全靠日复一日看脸爆基因、合好机魂。
资源体力也给的少,必须天天肝。
如果你想证明你不充钱但是气运之子、游戏理解和操作比faker还强,还喜欢机甲游戏,那这游戏绝对适合你😁
官方阿吉 : 感谢大佬的体验反馈,我这边会将您的建议同步给策划评估调整。
玩过
官方阿吉 : 绑定别人的奖励在绑定时候就已经领取了,其他奖励是需要别人填写你的邀请码,然后升级才能领取的哦
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