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口袋机甲

口袋机甲

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.4309个评价
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带图35 长评8 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩62 画面优秀17 物超所值16 剧情跌宕10 福利丰富8 轻松护肝6 运行稳定性16 资源获取15 游戏福利7 日常肝度6 故事情节6 操作体验6 画面视觉4 玩法设计4 音效音乐3
玩过
官方阿吉 : 感谢大佬的体验反馈,您反馈的建议我会同步给策划评估调整的; 机魂融合引导我们看下如何优化引导,强化融合过程中基因的继承机制说明 资源副本这块,后续新版本中金币副本会进行优化,其他的副本难度我们再评估看看
玩过 27.8 小时后评价(总时长 39.9 小时)
游戏暂时通关只需要三天。
给你们新入坑的一些小建议。
1,每日副本无脑打经验,体力买完,其余副本只打第一次,培养材料都能换出来,经验很缺。
2,彻甲无脑入一个,(商城→低频和高频专属券换完)打boos和小怪和悖论都有奇效。彻甲用法→机魂给电话或者烤箱,其他三个角色只打普攻攒行动值,其余角色有大开大但是只打普攻。彻甲机魂先用,然后无脑点技能有大点大,70级boos最多三次秒。建议打boos手动操作,激活秒boos然后再打小怪。
3 商场换法
低频1阶段换三级基因每周重置的,2阶段除了基因都换,阶段三只换机甲经验,高级芯片和元素,中级芯片和元素,其他暂时不换。阶段4暂时不换。随机商店每日买完,基地科研室门口每日三个投币。
3,好感度换法,矿物换法和书籍换法。
好感度换法,个人建议基地6个好感度先换第一排,
地图3个书籍商店换优先工艺品,然后紫色培养材料(书籍商店换不完的,基地好感度也需要书籍,所以换有用的),地图矿物商店(矿物能换完)所以随便换。
4,悸动玩法
每周3000积分,可以在第三关或者第二关重复刷积分,打这个主要拿机魂晋升材料。
5,机魂
个人推荐,
男爵→霸天翼龙神,主角→冰箱/烤箱,雀隼→电视机,彻甲→电话
紫色机魂晋升优先选3级基因的晋升,2级晋升很亏。机魂基因安装同颜色吃满加成,没有太大要求。
6,钓鱼,挖矿,讲故事,随便弄弄都能拿满,这个随意玩。
7,回廊
打回廊前三关一队随便打,后面记得养4个30-50级的备用,最好有俩奶,一队一个分开用就好。
最后说一句,不会吧不会吧,不会还有人没通关吧?那些说打不过的,我的建议是去玩连连看。
TapTap
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: 钻石只用来抽卡 别买体力了 彻甲用电视机好点
玩过 7 小时后评价(总时长 69.3 小时)
抽卡玄学、小游戏烧脑、资源需要天天攒。机魂自带基因太随机,游戏难度巨大!唯一好的就是机甲风格画面剧情有点意思——当然,据说非原创。
本来喜欢这个机甲游戏的风格,但是敌人太难打了。这对我们0氪、手残党来说是不友好的。方向键都容易触错,按技能很容易按到双击去了导致随机选择一个目标浪费掉了。
有些boss机制逆天,两大新手终结者:蜂王boss机,虫王boss机,全都是不断叫小弟还有加成的主。龙王boss主要在悖论副本,你刷多了佣兵系宝物叠副本币,少越级,或许还有一战之力。
蜂王boss总是献祭小弟炸你,你得有足够战力和AOE及时补它小弟。
虫王boss你0氪肯定不能及时破完小弟的韧性条,然后它就会叠盾挡伤害,还会叠攻击。有的小弟还会自爆,有的小弟作为前排会给队友叠盾还会召唤自爆小弟。而且它两条命,第二条命虽然重新叠被动,但是动不动AOE第一条命会给小弟加状态多次行动。当然了,敌人日常多次行动,精英、boss级日常二动,这你得习惯,不怕就来玩。
不是faker那种游戏操作意识,没有个一年半载,别想把主线打到最新章。毕竟每个主线都有一种小游戏,消磨着咱普通玩家的时间。
你说你不氪,抽不到金卡,用杂兵机?是,抽多了杂兵碎片都溢出了,肯定满命,部分杂兵机还有特定作用。
但是你拿的杂兵机都是阉割版,敌人的杂兵机才是完全体就是。总之是一款,游戏画面剧情有意思,但非常难非常看脸——然后说到氪金,氪佬都只是资源多点,还得看脸抽角色,所以官方群的氪佬们怨气冲天。
这游戏满满的数值——敌方数值给的绝对够,我方数值永远不舍得给,全靠日复一日看脸爆基因、合好机魂。
资源体力也给的少,必须天天肝。
如果你想证明你不充钱但是气运之子、游戏理解和操作比faker还强,还喜欢机甲游戏,那这游戏绝对适合你😁
官方阿吉 : 感谢大佬的体验反馈,我这边会将您的建议同步给策划评估调整。
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玩过
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