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8.4
337个评价
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带图
38
长评
9
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
69
画面优秀
18
物超所值
17
福利丰富
10
剧情跌宕
10
轻松护肝
6
资源获取
17
运行稳定性
17
仄.
玩过 27.8 小时后评价(总时长 41.4 小时)
游戏暂时通关只需要三天。
给你们新入坑的一些小建议。
1,每日副本无脑打经验,体力买完,其余副本只打第一次,培养材料都能换出来,经验很缺。
2,彻甲无脑入一个,(商城→低频和高频专属券换完)打boos和小怪和悖论都有奇效。彻甲用法→机魂给电话或者烤箱,其他三个角色只打普攻攒行动值,其余角色有大开大但是只打普攻。彻甲机魂先用,然后无脑点技能有大点大,70级boos最多三次秒。建议打boos手动操作,激活秒boos然后再打小怪。
3 商场换法
低频1阶段换三级基因每周重置的,2阶段除了基因都换,阶段三只换机甲经验,高级芯片和元素,中级芯片和元素,其他暂时不换。阶段4暂时不换。随机商店每日买完,基地科研室门口每日三个投币。
3,好感度换法,矿物换法和书籍换法。
好感度换法,个人建议基地6个好感度先换第一排,
地图3个书籍商店换优先工艺品,然后紫色培养材料(书籍商店换不完的,基地好感度也需要书籍,所以换有用的),地图矿物商店(矿物能换完)所以随便换。
4,悸动玩法
每周3000积分,可以在第三关或者第二关重复刷积分,打这个主要拿机魂晋升材料。
5,机魂
个人推荐,
男爵→霸天翼龙神,主角→冰箱/烤箱,雀隼→电视机,彻甲→电话
紫色机魂晋升优先选3级基因的晋升,2级晋升很亏。机魂基因安装同颜色吃满加成,没有太大要求。
6,钓鱼,挖矿,讲故事,随便弄弄都能拿满,这个随意玩。
7,回廊
打回廊前三关一队随便打,后面记得养4个30-50级的备用,最好有俩奶,一队一个分开用就好。
最后说一句,不会吧不会吧,不会还有人没通关吧?那些说打不过的,我的建议是去玩连连看。
云
:
钻石只用来抽卡 别买体力了 彻甲用电视机好点
开心超人
玩过
🎮可玩性:
1·游戏ui整体需要优化。
2.游戏玩法挺有意思的,基因设定,机甲背景
3.设定很新颖,未来,科幻
4.立绘,还算用心。不过感觉用ai做也不难
5.机制,目前有追击,群攻,单体,以后大概会出新的体系
🔖运营服务:
1.氪金机甲,一年白嫖一个。
2.一个月砖石也就够抽一个限定白板
3.限定池保底没有大小保底机制,有可能一直歪
建议:
1.福利,多发放一些福利到普通玩家手中
- 通过 重复的形式提高肝度
- 通过 幸运的形式提高在线率
2.平民副本和氪金副本做分离
3.希望官方给氪金机甲提供更多 情绪价值的东西,比如氪金机甲可以变形,可拆卸一些装饰组件
4.设计集团声望,每个集团可以放置一些游戏内道具,保持角色平衡,根据每个集团的特点来扩充地图和玩法(参考建议:warframe)
官方
Ftaro Games
:
感受及建议已经反馈给项目组,感谢对游戏的支持~
牧.
玩过
总结:瑕不掩瑜,值得一玩
优
1、RPG区域探索的玩法,地图合理不冗杂,体感优秀
2、机魂和基因的设计很出色,灵活性,强度,娱乐性都很充足
3、数值控制的挺好的,50级前养成资源足够拉满一队,主线后期略微有点压力,不影响游玩。
劣
1、地图设计好,但操作手感不好,为了自由探索做出的让步,可以理解,但的确是个问题所在
2、机魂系统的引导和说明都不强,比如两个双词条机魂融合,是四个随机两个,还是有优先级?如果有优先级,那如果一个低优先单词条和一个高优先双词条机魂融合是不是就是纯吞噬?再有,两个单词条机魂融合,新机魂词条是必定原来词条,还是高概率原来词条?养一个完美贴合角色的机魂所需成本其实不低,机制还是需要详细了解的
3、副本设计,这个比较恶心了,比如经验本难度七八,也就是推荐五十级,有一颗星需要五回合打完,但是光怪就有三波,分别三只四只五只怪,同等级打完极难,是可以六十级后打,但五十级后资源开始缺,完成跨等级后再回头打纯浪费,很难受。还有比如一个boss能复活三次,可以,但是一天到晚招小怪就很无语,不难打,但很费时间
自言自语
希望后面出皮肤可以把特效单独拆出来用,有些原型机就很帅了,比如龙王,白虎,麒麟,拆开卖多个选择
官方
阿吉
:
感谢大佬的体验反馈,您反馈的建议我会同步给策划评估调整的; 机魂融合引导我们看下如何优化引导,强化融合过程中基因的继承机制说明 资源副本这块,后续新版本中金币副本会进行优化,其他的副本难度我们再评估看看
鼠条
玩过
可玩性:⭐⭐⭐⭐⭐
对我来说算是挖到宝藏游戏了,箱庭探索非常的好玩,回合制战斗也算有意思,里面很多游戏设计都能看出制作组是有想法的,想做出一个好游戏,游戏性这块已经超越很多游戏了。
养成:⭐⭐⭐⭐
至于被吐槽很多的肝度高养成资源少,其实很多角色养成游戏都是这样的,这个游戏的养成系统还算简单。
福利:⭐⭐⭐⭐
钻石真的给的超多,我才玩两天,不算送的常驻抽卡券,只算钻石和限定抽卡券已经搞了100抽了。福利这块确实不错。但是呢,这个游戏抽卡的出金率很低,而且感觉不是伪随机。所以吃满保底的概率很大(至少我新手池和第一个金都是满保底出的哈😅)但是60抽保底还算能让人接受。
剧情:⭐⭐⭐
剧情还是能看的,而且有的剧情写的不错。世界观设定也说的很清晰,剧情没有又臭又长,是恰到好处的。
bboy Griimsen
玩过 7 小时后评价(总时长 83 小时)
抽卡玄学、小游戏烧脑、资源需要天天攒。机魂自带基因太随机,游戏难度巨大!唯一好的就是机甲风格画面剧情有点意思——当然,据说非原创。
本来喜欢这个机甲游戏的风格,但是敌人太难打了。这对我们0氪、手残党来说是不友好的。方向键都容易触错,按技能很容易按到双击去了导致随机选择一个目标浪费掉了。
有些boss机制逆天,两大新手终结者:蜂王boss机,虫王boss机,全都是不断叫小弟还有加成的主。龙王boss主要在悖论副本,你刷多了佣兵系宝物叠副本币,少越级,或许还有一战之力。
蜂王boss总是献祭小弟炸你,你得有足够战力和AOE及时补它小弟。
虫王boss你0氪肯定不能及时破完小弟的韧性条,然后它就会叠盾挡伤害,还会叠攻击。有的小弟还会自爆,有的小弟作为前排会给队友叠盾还会召唤自爆小弟。而且它两条命,第二条命虽然重新叠被动,但是动不动AOE第一条命会给小弟加状态多次行动。当然了,敌人日常多次行动,精英、boss级日常二动,这你得习惯,不怕就来玩。
不是faker那种游戏操作意识,没有个一年半载,别想把主线打到最新章。毕竟每个主线都有一种小游戏,消磨着咱普通玩家的时间。
你说你不氪,抽不到金卡,用杂兵机?是,抽多了杂兵碎片都溢出了,肯定满命,部分杂兵机还有特定作用。
但是你拿的杂兵机都是阉割版,敌人的杂兵机才是完全体就是。总之是一款,游戏画面剧情有意思,但非常难非常看脸——然后说到氪金,氪佬都只是资源多点,还得看脸抽角色,所以官方群的氪佬们怨气冲天。
这游戏满满的数值——敌方数值给的绝对够,我方数值永远不舍得给,全靠日复一日看脸爆基因、合好机魂。
资源体力也给的少,必须天天肝。
如果你想证明你不充钱但是气运之子、游戏理解和操作比faker还强,还喜欢机甲游戏,那这游戏绝对适合你😁
官方
阿吉
:
感谢大佬的体验反馈,我这边会将您的建议同步给策划评估调整。
說太多.卜如沉默.
玩过
三天主线打完了。人物40级。
说一下感受,已经很久很久很久没看到这么干净的游戏了。没有广告,没有VIP。纯纯的就是游戏。
不会卡关,不会卡资源,不会卡体力,你一直玩都有的玩。
剧情很不错,很多小解密,不单纯的就是看动画。
期待更新 加油
說太多.卜如沉默.
:
完美阵容,白虎,刀锋,谋士,麒麟,让你可以四十打55级。绝不卡关
User351562401
玩过
玩到40级了,来聊聊真实感受。
先说优点,最让我满意的就是它的“纯净”。作为一款单机回合制游戏,它没有那些烦人的每日任务、周常活动,也没有各种花里胡哨的限时活动。这点真的值得一个大大的好评,让我能安安静静地体验游戏本身,而不是被各种系统追着跑。
再说说画风。考虑到这是一个小体量的游戏,能在这样的制作条件下保持画风稳定,没有“画风崩坏”,已经算是非常难得和用心了。
最后聊聊抽卡和付费。它的定价参考了主流二次元游戏(比如月卡+每日等于一抽),对比那些“圈一波就跑”的小体量游戏,这个定价策略算是比较良心的。保底机制是60抽,这点很稳。
不过也有两个小建议:
保底机制:50%的歪率(非酋保护?)感觉有点那个……算是个小糟粕吧,或许可以优化一下。
自动化体验:自动战斗的节奏可以再调得流畅一点,现在感觉稍微有点急,可以更舒缓、从容一些
🎮可玩性:
可以给到4.5颗星。
🌃画面音乐:
作为那种小体量单机游戏的话,可以给到4分。
🔖运营服务:
嗯自己被坑了填了别人的码但那个人连号都不上了,气死我了导致我少了很多资源😓😓😓希望官方大大可以出一个高等级换绑,确实被恶心到了
官方
阿吉
:
绑定别人的奖励在绑定时候就已经领取了,其他奖励是需要别人填写你的邀请码,然后升级才能领取的哦
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
🐔丼
玩过 62 分钟后评价(总时长 67 分钟)
整体感受不说爽玩,但是还是玩的很舒服的。新手阶段送的钻石和抽奖券,签到送机甲和机魂,新手特训+邀请好友送的抽奖券很多,首充的医护者运气好也能直接抽到,新手阶段钻石很多,还有各种送抽奖券(大概有一百多抽),前期很够用了,基础材料都是靠体力刷的,体力可以直接用钻石买,付费不付费的主要区别就是一个铁匠机甲,铁匠说强确实强,但是没铁匠也不影响主线和副本的战斗。主线的战斗数值相对之前测试的版本优化了很多,吐槽点嘛,,,战斗速度再快一点吧
Exhaust.Die
:
好是好,但是副本那个数据太离谱了。
余言
玩过 82 分钟后评价(总时长 23.9 小时)
箱庭世界的探索方式,类似原的探索度功能,确实在阶段性反馈比吞噬无界强。肝度还好,单机游戏慢慢来就行,开服阶段没有看到特别逼氪的点,比1688周瑜的吞噬强多了。当做休闲还好,别到时候又更新什么一打几个小时的本,保持现状那我原称你为小众精品。
总结:以开服来看还是值得一玩,吃相还可以,休闲玩家的合格副游,也值氪金支持。但你可是鲜芋,前几个已经让人见识过你的手段和贪心了,这个就好好运营,不要再暴露本性了好吗。
三三
:
差点冲月卡和基金,细说一下
S。
玩过 64 分钟后评价(总时长 69 分钟)
机魂系统确实有养成与合成乐趣,每个机魂不只是数值差异,技能机制也有区别,就算同一个机魂,自带的基因不同,也决定了这个机魂的品质,合成机魂还能继承前置机魂的核心基因,这点就很友好了。美术风格整体还是挺符合游戏的背景故事的,算是及格线产品
咪可大王
:
怎么继承前置核心的,为什么我每次都是随机
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