席德·梅尔的文明VII

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电脑/主机
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推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
《席德·梅尔的文明VII》(以下简称文明7)正式发布以后,我就去试了一下,想着给大家写个测评,看看怎么个事情!
⭐Q:萌新能直接入坑《文明7》吗?
首先咱先来回答一下标题的这个问题,我的答案是可以!完全没问题!但是怕是得学一下!接下来是我刚玩《文明7》到现在发生的一些有意思的事情!
🌠第一把:年少无知文明难!(孔子开局)
为什么要选择孔子+汉朝,我也不知道为啥!第一次玩,看到谁顺眼就选谁,然后开始我的旅行!
实际上打开地图的那一刻,我当时感觉应该通过新手教程我就可以玩明白了,结果玩着玩着发现自己一开始根本理解不过来!基础数值有哪些?怎么样扩充领地?怎么玩着玩着突然就可以扩展一个格子了呢?一大堆的问题提突我脸上,然后这个档算是随便乱点玩了一下,3个小时啥也没玩明白,甚至目标都没有哈哈哈!
🌠第二把:不会咱就学总该行了吧!(薛西斯开局)
第二把说来就有意思了,我看了B站一个博主姐姐的视频:小米米沙。通过她的视频我学了4个小时,学明白了很多基础操作和基础的一些市政树,科技树呀等等有什么操作!也是渐渐好起来了!
为什么选择玛雅文明呢?姐姐说玛雅有一个特色兵种:屠豹者,初始探路者就有攻击能力,很强!
但是结果还是败了!又为什么败了呢?一切都是因为心软呀男人!我去和一个NPC结盟了!然后实际上我并没有打算说联合进攻另外一个NPC的!结果大军打到脸上攻城了,给盟友抢了功劳,一大片土地都是他的!
可能看到这里,很多老玩家就会想:”这怎么行,那必须抄家伙**呀!“
我当时可不是这么想的,我觉得算了,反正盟友对吧,没事!结果有意思的就来了,古典时代结束,我们两个都还活着呢,也确实他的部队也在我地盘乱晃,我也差不多!探索时代开始,这NPC翻脸不认了!他说我在他边界晃悠,要谴责我!
我寻思!那你搞我,本来就看你不顺眼了,干!谁怕谁!
结果我的两组兵都打不过他的一个骑兵!我就开始意识到事情不对劲了!至此,第二把又遗憾落败!
现在来看原因很简单,第一个就是他特殊资源-马匹多!然后就是我的影响力拿不到支持!
🌠第三把:想奇观姐轻松开局!又被打脸!(伊莎贝拉开局)
第三局又冲浪学了一个开局方法,说什么伊莎贝拉+埃及,随便玩都能赢!确实,天生自带自然奇观+300本金,我信,确实很难玩崩!
强是强,但咋我第一把就玩炸了呢?肯定是我的问题哈哈!
你敢信我被周围两个独立势力轮流打,打到别人NPC4个定居点了,我只有2个,路都没怎么探开!钱也全花在了被消耗兵力上!然后第三把又遗憾落幕!
🌠第四把:学业有成!功夫不负有心人!(薛西斯开局)
经过前面三次的失败,我总结了三个点启发:
我必须得先占地盘,资源占不到就别想赢!
我要回到玛雅,探路者-屠豹者可以撑起前期强度,比较舒服!
我要学会早战,谁来我都不联盟,趁人家没反应过来,前占先机!
结果就顺利玩下去了,古典时代灭了两个领袖,探索时代和南方大陆的领袖周旋了一下,实际上是我没有斩他而已,听盒友的玩法,我达成了:古典-军事胜利,探索-经济胜利,近世时代-科技胜利!
以上便是我想通过我一个从没入坑过文明系列的玩家直接玩《文明7》的一些个人体验和经历!希望可以让大家看到,也给大家一个说法,就是说游戏复杂,但是可以学会的!综上所述:新手可以直接入《文明7》!
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文明7:一款变革玩法野心满满的续作
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在多年前推出的文明6之后,2K终于推出了万众期待的《席德·梅尔的文明VII》,本作在继承前作主要玩法的同时,通过全方位的革新和对新玩家体验的一系列优化,为各位文明的粉丝和潜在粉丝创造了一款熟悉又有新意的作品,虽然有些改动备受争议,但大胆的改革也为这款老IP带来了一些春的气息。
创新玩法:时代更迭和重生、领袖与文明切割玩法
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本作与前作文明6最大的不同就是时代更迭玩法,前作虽然也有时代推进,但本作的时代特征却更加鲜明,制作组将对应时代的科技与文化限定在了这个时代,杜绝了上一作外星人超前发育科技的情况,使得玩家不再无脑堆一样东西,而是试着尽善尽美,多考虑下个时代转型和起步,为最终的胜利打下基础。对一些前期出生不好拖沓节奏的玩家,时代重置的玩法也给了再来一次的机会,只要在时代更迭前守住,在下一个时代一切都会回到原点。领袖与文明相互分开也是一大创新,玩家可以选择自己心怡的领袖搭配适合的文明,避免出现上作忽必烈(中国)这种领袖技能与文明技能不适宜的存在。
简化系统:危机卡、建造者移除、城镇和城市系统
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在文明七的游戏中,玩家会随着游戏推进迎来危机挑战,玩家需要选择政策卡来度过危机,算是一个简单粗暴的另类负面效果。作为上一作的重要机制:建造者(锤子)在本作也被移除,取而代之的是随着人口增加可以自行选择改造和拓展地块的系统,大大简化了运营难度,使得新手玩家可以更好上手。城镇与城市系统也是本次游戏的重要玩法之一,玩家在开局建造玩主城想要开分城,而在生产开拓者坐城之后会发现坐下的是个城镇。城镇与城市的区别在于,城镇的一切建筑与单位都需要花费金币购买,玩家可以选择城镇的发展重点获得对应的加成,大部分情况下城镇是无法购买奇观等特色建筑的,时代更迭时城市会退化,而玩家需要花费金币才能将城镇转为城市。
革新中的不足:创新也创“心”
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本作对画质进行了全面升级,时代变化与事件等更是有了更多插画,突出了真实的色彩与历史的厚重,然而浓墨重彩却失去了原本的简约,使得一个策略游戏有些改良和单位的视图不清晰,战斗动画上有时表现也较为割裂,比如有些距离但能攻击到会直接瞬移扣血然后像创飞一样。《文明7》的UI设计也在发布后广受诟病,简陋的ui和地图信息有时会丢失的问题使得玩家体验不佳。此外,局外成长系统的引入也增加了玩家的肝度(虽然文明确实挺肝)。最后,时代更迭重生玩法使得时代之间出现割裂感,玩家需要时不时重置出发点与落脚点,规划不同时代的策略,新手玩家的学习成本大大上升,而老玩家也需要抛弃前作思维,适应新的节奏。
⚖️平衡性:有些进步
🪢策略深度:提升不少
🎮可玩性:粉丝狂喜可入
已经到底了