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席德·梅尔的文明VII
电脑/主机
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83
2 家媒体
80
Metacritic
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90
IGN
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1
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1
好评
因高专业度入选
日格子
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
文明7:一款变革玩法野心满满的续作
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在多年前推出的文明6之后,2K终于推出了万众期待的《席德·梅尔的文明VII》,本作在继承前作主要玩法的同时,通过全方位的革新和对新玩家体验的一系列优化,为各位文明的粉丝和潜在粉丝创造了一款熟悉又有新意的作品,虽然有些改动备受争议,但大胆的改革也为这款老IP带来了一些春的气息。
创新玩法:时代更迭和重生、领袖与文明切割玩法
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本作与前作文明6最大的不同就是时代更迭玩法,前作虽然也有时代推进,但本作的时代特征却更加鲜明,制作组将对应时代的科技与文化限定在了这个时代,杜绝了上一作外星人超前发育科技的情况,使得玩家不再无脑堆一样东西,而是试着尽善尽美,多考虑下个时代转型和起步,为最终的胜利打下基础。对一些前期出生不好拖沓节奏的玩家,时代重置的玩法也给了再来一次的机会,只要在时代更迭前守住,在下一个时代一切都会回到原点。领袖与文明相互分开也是一大创新,玩家可以选择自己心怡的领袖搭配适合的文明,避免出现上作忽必烈(中国)这种领袖技能与文明技能不适宜的存在。
简化系统:危机卡、建造者移除、城镇和城市系统
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在文明七的游戏中,玩家会随着游戏推进迎来危机挑战,玩家需要选择政策卡来度过危机,算是一个简单粗暴的另类负面效果。作为上一作的重要机制:建造者(锤子)在本作也被移除,取而代之的是随着人口增加可以自行选择改造和拓展地块的系统,大大简化了运营难度,使得新手玩家可以更好上手。城镇与城市系统也是本次游戏的重要玩法之一,玩家在开局建造玩主城想要开分城,而在生产开拓者坐城之后会发现坐下的是个城镇。城镇与城市的区别在于,城镇的一切建筑与单位都需要花费金币购买,玩家可以选择城镇的发展重点获得对应的加成,大部分情况下城镇是无法购买奇观等特色建筑的,时代更迭时城市会退化,而玩家需要花费金币才能将城镇转为城市。
革新中的不足:创新也创“心”
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本作对画质进行了全面升级,时代变化与事件等更是有了更多插画,突出了真实的色彩与历史的厚重,然而浓墨重彩却失去了原本的简约,使得一个策略游戏有些改良和单位的视图不清晰,战斗动画上有时表现也较为割裂,比如有些距离但能攻击到会直接瞬移扣血然后像创飞一样。《文明7》的UI设计也在发布后广受诟病,简陋的ui和地图信息有时会丢失的问题使得玩家体验不佳。此外,局外成长系统的引入也增加了玩家的肝度(虽然文明确实挺肝)。最后,时代更迭重生玩法使得时代之间出现割裂感,玩家需要时不时重置出发点与落脚点,规划不同时代的策略,新手玩家的学习成本大大上升,而老玩家也需要抛弃前作思维,适应新的节奏。
⚖️平衡性:有些进步
🪢策略深度:提升不少
🎮可玩性:粉丝狂喜可入
元
玩过
文明绝对的佳作,消磨时光的利器,不知道7相对于6有没有大的突破
已经到底了
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