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13
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Stray
电脑/主机
9.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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玩家评分
9.9
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3
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2 家媒体
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TapTap编辑
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IGN
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中评
操作体验
1
因高专业度入选
橙香劫核部 №.3701-西橙
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
某位来自加州到佛州的旅客被佛州警察逮到了没有驾驶证,于是,他说:我是一只猫,所以我可以没有驾驶证,我旁边这位不是我的男朋友,而是我的主人。请你不要假设我和他的性别、性取向和种族,否则你就是歧视。
警察:那么,我就要让动物协会的人过来给你检查看看有没有注射疫苗,同时你作为猫咪可不能够开车,我将会逮捕你的看护人。
当我看到了这个笑话之后,突然想起来这款2022年被提名年度最佳的作品还没有入库,趁着秋促,我也来做一次猫咪吧!
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关于《Stray》被提名为2022年年度最佳游戏的这件事,我的心里其实很疑惑,甚至说比较抗拒。它真的配获得这项大奖吗?
今年的TGA游戏奖争议非常大,最主要的原因在于,有一款国产3A被提名了。而且这个提名来之不易,几乎是力排众议后,非常艰难才获得的。至于这个争议,它或许涉及到了政治因素、文化因素,甚至背后的经济效益,因此我也就不提及游戏名和详细说了。
从而我觉得TGA游戏奖的“最佳”,最起码要有足够高成本或足够好的创意才能被提名上,比如说历年获奖的都是各大厂商精心制作的大作——像《战神》、《只狼》等,唯独2021年是以关卡设计出众,画面精美,玩法有创意而获胜的《双人成行》(竟能打败生化危机8也是没想到的)。当然这些作品并不能代表着完美,毕竟玩家的喜好类型不同、观点不同,总能在挑挑拣拣之后有不同的感受,只能说制作者们在客观上稳定地发挥着、展现着他们的长处,尽量的不出现短板,即使有也要做到瑕不掩瑜才行。
但《Stray》,我就很难看到它的长能够补短,质量高到足以被提名,这是我非常主观的一个观点,并不代表“它不配”什么的。正是因为主观上认为名不副实,才会在相隔两年后,再去体验一番。
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《Stray》是一款让玩家扮演一只小猫咪的“步行模拟器”,由B12工作室花费了多年时间去制作。最初的雏形只是一部横向平面的猫咪跳跃平台游戏,经过了多年打磨才有了现在这3D世界的样子,制作组还将参与了制作的猫咪名字都写入了制作者名单中,它们为游戏中的猫咪提供了外观捕捉、动作捕捉等等。
因此,画面这一项应该是本作的“长”了吧。其实不然,游戏的环境纹理制作的还算精致,可到了草木细节就显得有些模糊了,而最糟糕的是——本作主角,橘猫身上的毛发质量,无论怎么调设置都达不到想要的质量!
那,有了动作捕捉,猫咪的操作手感是本作的“长”了吧。其实也不然,经过了动作捕捉后,猫咪站立、行走、跳跃的姿势和动作是非常拟真的,它就是个活灵活现的猫咪;可操作猫咪的玩家,却有些苦了。猫咪的转向反馈是非常差的,以至于我老是拿捏不准猫咪前行方向,失去了代入感,或许是因为键鼠操作的缘故,而游戏中有许多跳跃平台、追逐戏份,这就大大降低了游玩乐趣。
而这两个理应是长处的却都有瑕疵,而且都是开门见山,扑面而来的第一印象,这就成了瑜难掩瑕。
在内容方面,它即便是做成了3D游戏,关卡设计上也没有很大的提升,无非还是跳跃、跳跃和跳跃,至多就是绕一绕或镜头固定或自由两者间进行切换。场景中的敌人名为菌克,是在那个游戏背景的一个黑暗产物,在我看来它像极了老鼠,猫捉老鼠应是本能,我看到后的第一反应也是上前去抓而不是跑,但它却反其道而行之。
我在这部作品中,只看到了无病呻吟的悲剧而没有一些值得反思的意义所在。就连猫咪能够跳跃的平台,如管道、空调甚至绳降的小铁桶等设计都充满了刻意安排。人类的消亡是因为瘟疫,留剩下来的只有还不够聪明的机器人仿人是因为大数据来自人类,而这两者并不存在任何联系也不具备讽刺意义,那攻击猫咪的菌克似乎是失败之作,我却认为人类成功制作出了垃圾清道夫,这太棒了。但游戏指引的方向都往消极、悲剧上,而猫咪也和这些机器人带来的信息纠缠在一起成为了腿替,并要拯救世界。我本人对此真的不以为意,我一个猫咪只想爬回高墙上和我的朋友们继续流浪。(《辐射》系列的设定相差不大,噶抓、狗肉和拯救世界的避难所人类)
这些要素累积起来就更加让我质疑它作为TGA年度最佳提名游戏。
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它能够被大众接受,或许只是猫猫模拟器戳中了大家的喜好;或许赛博朋克+九龙城寨作为背景就是足够吸引人;或许就只是因为无法解释的艺术元素吧。而我可以非常主观的认定,它获得2022年TGA年度最佳提名是名不副实的。
作为游戏,我是不推荐的;但在艺术层面上,拟真的猫咪捕捉+九龙城寨背景,我可以给个推荐!要说关卡设计更好、内容更加触动人心、场景更加细腻、内容更具有艺术性的独立作品,我会更加推荐没有获得提名和奖项的《小小噩梦》系列。
因玩家喜爱入选
游戏咸谈
玩过
《Stray》这个游戏在上线之前的热度就已经非常高了,上线后获得了当年TGA的最佳独立游戏奖项,在独立游戏里可以说是非常成功的了。不过这个游戏的玩法其实没有太多值得深入探讨的内容,也没有什么开创性的设计,它的爆火主要得益于受众广泛的猫猫题材以及成功的宣传营销。当然了,《Stray》的美术是非常给力的,主角猫猫栩栩如生,这一点在独立游戏里确实是出类拔萃。
本咸鱼当初是在第一时间就入手了这款游戏,说实话,这款游戏没有给我惊艳的感觉。《Stray》是一款“第三猫称”的解谜冒险游戏,玩家扮演的主角是一只猫,冒险故事发生在一个近未来的赛博朋克都市(赛博朋克世界观的背景也是这款游戏的加分项),玩家要做的就是让主角猫咪在探索过程中解决一个个谜题,从而推进剧情的发展。这其中除了解谜玩法,还会有一点动作玩法的要素在里面。但归根结底,这款游戏在玩法上依旧只是一款比较传统的解谜游戏,猫咪主角只能在限定的区域里活动,没有太多自由度,玩家能做的也就是操纵猫咪进行探索和解谜。
猫咪的活动范围还会因为主线剧情的推进而受到限制,很多地方都没办法过去,也就是大家俗称的“空气墙”,这种情况在《Stray》里可以说司空见惯。不过若是单论这款游戏在解谜玩法上做得如何,那么这款游戏的质量还是比较不错的。加上之后加入的无人机、机器人等充满科幻感的角色,以及到处是霓虹灯的肮脏街道,更是凸显出赛博朋克的背景设定。玩家通过解谜来推进线性的剧情,一步步感受这个赛博朋克世界观的故事,借助猫与机器的故事来表现出人类社会的问题,开发者是想通过这个故事来表达一些比较深刻的主题。
喜欢解谜游戏的可以试试这个,不过说实话,这款游戏因为有猫的加持,溢价有点高,感兴趣的话可以等打折再入手。
冷静的经营玩家
:
手机能玩吗?
Vertin_Slixey
玩过
1.猫猫爱好者必玩的游戏之一,游戏内可以与猫猫互动。
2.主题画风为赛博朋克
3.此游戏为端游,且配置要求较高,需要甜品卡及以上游玩。
终结者
:
这怎么?进入
园园
玩过
我在网易云玩过,超级好玩,我都通关了
随便你们
玩过
游戏的体验非常好
🎮可玩性:
長樂
玩过
??
不是玩我吧
名字
玩过
居然是要钱的,那我之前是怎么玩的,我记得我之前玩过
野生癞疙宝
:
一个APP免费玩,只是下架快两年了
看看
操作体验
的人是怎么评价的
momo
期待
好玩!真的好希望好希望有续作啊!😭😭😭
111111111111111
玩过
特别好玩
云海缘
玩过
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