Stray

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电脑/主机
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9.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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嘴替发言2 带图5 长评4 好评中评
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某位来自加州到佛州的旅客被佛州警察逮到了没有驾驶证,于是,他说:我是一只猫,所以我可以没有驾驶证,我旁边这位不是我的男朋友,而是我的主人。请你不要假设我和他的性别、性取向和种族,否则你就是歧视。
警察:那么,我就要让动物协会的人过来给你检查看看有没有注射疫苗,同时你作为猫咪可不能够开车,我将会逮捕你的看护人。
当我看到了这个笑话之后,突然想起来这款2022年被提名年度最佳的作品还没有入库,趁着秋促,我也来做一次猫咪吧!
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关于《Stray》被提名为2022年年度最佳游戏的这件事,我的心里其实很疑惑,甚至说比较抗拒。它真的配获得这项大奖吗?
今年的TGA游戏奖争议非常大,最主要的原因在于,有一款国产3A被提名了。而且这个提名来之不易,几乎是力排众议后,非常艰难才获得的。至于这个争议,它或许涉及到了政治因素、文化因素,甚至背后的经济效益,因此我也就不提及游戏名和详细说了。
从而我觉得TGA游戏奖的“最佳”,最起码要有足够高成本或足够好的创意才能被提名上,比如说历年获奖的都是各大厂商精心制作的大作——像《战神》、《只狼》等,唯独2021年是以关卡设计出众,画面精美,玩法有创意而获胜的《双人成行》(竟能打败生化危机8也是没想到的)。当然这些作品并不能代表着完美,毕竟玩家的喜好类型不同、观点不同,总能在挑挑拣拣之后有不同的感受,只能说制作者们在客观上稳定地发挥着、展现着他们的长处,尽量的不出现短板,即使有也要做到瑕不掩瑜才行。
但《Stray》,我就很难看到它的长能够补短,质量高到足以被提名,这是我非常主观的一个观点,并不代表“它不配”什么的。正是因为主观上认为名不副实,才会在相隔两年后,再去体验一番。
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《Stray》是一款让玩家扮演一只小猫咪的“步行模拟器”,由B12工作室花费了多年时间去制作。最初的雏形只是一部横向平面的猫咪跳跃平台游戏,经过了多年打磨才有了现在这3D世界的样子,制作组还将参与了制作的猫咪名字都写入了制作者名单中,它们为游戏中的猫咪提供了外观捕捉、动作捕捉等等。
因此,画面这一项应该是本作的“长”了吧。其实不然,游戏的环境纹理制作的还算精致,可到了草木细节就显得有些模糊了,而最糟糕的是——本作主角,橘猫身上的毛发质量,无论怎么调设置都达不到想要的质量!
那,有了动作捕捉,猫咪的操作手感是本作的“长”了吧。其实也不然,经过了动作捕捉后,猫咪站立、行走、跳跃的姿势和动作是非常拟真的,它就是个活灵活现的猫咪;可操作猫咪的玩家,却有些苦了。猫咪的转向反馈是非常差的,以至于我老是拿捏不准猫咪前行方向,失去了代入感,或许是因为键鼠操作的缘故,而游戏中有许多跳跃平台、追逐戏份,这就大大降低了游玩乐趣。
而这两个理应是长处的却都有瑕疵,而且都是开门见山,扑面而来的第一印象,这就成了瑜难掩瑕。
在内容方面,它即便是做成了3D游戏,关卡设计上也没有很大的提升,无非还是跳跃、跳跃和跳跃,至多就是绕一绕或镜头固定或自由两者间进行切换。场景中的敌人名为菌克,是在那个游戏背景的一个黑暗产物,在我看来它像极了老鼠,猫捉老鼠应是本能,我看到后的第一反应也是上前去抓而不是跑,但它却反其道而行之。
我在这部作品中,只看到了无病呻吟的悲剧而没有一些值得反思的意义所在。就连猫咪能够跳跃的平台,如管道、空调甚至绳降的小铁桶等设计都充满了刻意安排。人类的消亡是因为瘟疫,留剩下来的只有还不够聪明的机器人仿人是因为大数据来自人类,而这两者并不存在任何联系也不具备讽刺意义,那攻击猫咪的菌克似乎是失败之作,我却认为人类成功制作出了垃圾清道夫,这太棒了。但游戏指引的方向都往消极、悲剧上,而猫咪也和这些机器人带来的信息纠缠在一起成为了腿替,并要拯救世界。我本人对此真的不以为意,我一个猫咪只想爬回高墙上和我的朋友们继续流浪。(《辐射》系列的设定相差不大,噶抓、狗肉和拯救世界的避难所人类)
这些要素累积起来就更加让我质疑它作为TGA年度最佳提名游戏。
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它能够被大众接受,或许只是猫猫模拟器戳中了大家的喜好;或许赛博朋克+九龙城寨作为背景就是足够吸引人;或许就只是因为无法解释的艺术元素吧。而我可以非常主观的认定,它获得2022年TGA年度最佳提名是名不副实的。
作为游戏,我是不推荐的;但在艺术层面上,拟真的猫咪捕捉+九龙城寨背景,我可以给个推荐!要说关卡设计更好、内容更加触动人心、场景更加细腻、内容更具有艺术性的独立作品,我会更加推荐没有获得提名和奖项的《小小噩梦》系列。
Pisharrk
玩过
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这是一款以小猫视角展开的探险游戏,我们可爱的主角玩耍时失足掉入深渊,误打误撞进入机器人社会的下城区,由此得知了机器人社会恐怖的独裁与压迫——下城区自始至终承担着上城区垃圾场的职能,这里暗无天日,只有遮天蔽日的污秽与细菌。这些细菌本是上城区用来分解垃圾的助手,却在暗无天日的下城逐渐进化成吞噬一切的恐怖存在。在这种被称为“菌克”的恐怖细菌掀起的腥风血雨中,下城区被压缩又压缩,人们最终屈居一隅,画地为牢,等待着死亡慢慢逼近。然而“菌克”只能生活在黑暗中,遇到阳光就会被分解,只要打开下城的穹顶,下城人民就能得到救赎——小猫便被委以救人于水火的重任,这也是这款游戏贯穿始终的主题
当然,剧情并不是最吸引我的地方。我喜欢这款游戏,是因为它在无言中剥开了赛博朋克的精神内核,而不是披着赛博朋克外皮的粒子特效游戏。璀璨的霓虹灯毋庸置疑是赛博朋克的鲜明风格,然而崩坏的社会秩序才是赛博朋克的灵魂所在。在《仿生人会梦到电子羊吗》一书中,菲利普·迪克所描绘的赛博朋克社会正是在战后世界秩序的完全崩坏下,建立起的科技发展与财富分配极端不平衡的畸形社会形态。Stray所描绘的赛博朋克世界则更加绝对且冰冷——人类已经灭绝,人类留下的人工智能随着自身迭代,发展成为拥有独立意识的“新人类”,并在废土上重建了新的文明。他们继承了人类遗留的科学技术,也继承了人类文明千万年来固化的阶级意识。于是出现了国家,出现了富人与穷人,出现了压迫与反抗。
相比于让玩家操控机器人,一个有机生命更能带来亲切感,在我看来这也是制作人的巧思。在钢铁森林中游弋的小猫不只是冰冷社会的升温剂,更是为下城赢取自由与光明的唯一变数。Stray的游玩体验就像是一曲朋克乐,在颓废中徐徐升起反抗精神,明明游戏无声,我却能听到贝斯轰鸣。故事在穹顶张开,日光倾落中告终——游戏并未提及穹顶打开之后机器人文明如何,或许反抗真的成功了,亦或许迟来的光明又在须臾之间被扼杀,这些在小猫重回地面之后变得无关紧要了。自此风调雨顺,海晏河清,世间唯余反抗的烛火,在某个被遗忘的角落沉沉睡去。
与其说Stray是对后人类社会的构想,不如说它是以一种讽刺的口吻,对人类文明本身的反思。它接下了赛博朋克的下一棒,隐晦的传达着对未来社会的忧思。随着贫富差距越来越大,随着科学技术愈发成熟,阶级差异或许真的会像科幻小说中如天堑般拉开。享受着锦衣玉食的富人尽其所能追求永生的时候,难御严寒的穷人在街头冻毙。“途有饿殍而不知发”的原因不再是统治者无能,而是饿死的这些人“对社会没有价值”。尤瓦尔·赫拉利在《未来简史》中预言的“机械飞升”倘若可以成为现实,也必然是那金字塔顶端的1%。
下城人命如草芥,中城人卑若牛马,上城人挥金似土,小猫看在眼里,玩家也看在眼里。倘若连超越人类智力的机器人都陷入阶级固化的囹圄,人类还有什么理由“哀之而不鉴之”呢?
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《Stray》这个游戏在上线之前的热度就已经非常高了,上线后获得了当年TGA的最佳独立游戏奖项,在独立游戏里可以说是非常成功的了。不过这个游戏的玩法其实没有太多值得深入探讨的内容,也没有什么开创性的设计,它的爆火主要得益于受众广泛的猫猫题材以及成功的宣传营销。当然了,《Stray》的美术是非常给力的,主角猫猫栩栩如生,这一点在独立游戏里确实是出类拔萃。
本咸鱼当初是在第一时间就入手了这款游戏,说实话,这款游戏没有给我惊艳的感觉。《Stray》是一款“第三猫称”的解谜冒险游戏,玩家扮演的主角是一只猫,冒险故事发生在一个近未来的赛博朋克都市(赛博朋克世界观的背景也是这款游戏的加分项),玩家要做的就是让主角猫咪在探索过程中解决一个个谜题,从而推进剧情的发展。这其中除了解谜玩法,还会有一点动作玩法的要素在里面。但归根结底,这款游戏在玩法上依旧只是一款比较传统的解谜游戏,猫咪主角只能在限定的区域里活动,没有太多自由度,玩家能做的也就是操纵猫咪进行探索和解谜。
猫咪的活动范围还会因为主线剧情的推进而受到限制,很多地方都没办法过去,也就是大家俗称的“空气墙”,这种情况在《Stray》里可以说司空见惯。不过若是单论这款游戏在解谜玩法上做得如何,那么这款游戏的质量还是比较不错的。加上之后加入的无人机、机器人等充满科幻感的角色,以及到处是霓虹灯的肮脏街道,更是凸显出赛博朋克的背景设定。玩家通过解谜来推进线性的剧情,一步步感受这个赛博朋克世界观的故事,借助猫与机器的故事来表现出人类社会的问题,开发者是想通过这个故事来表达一些比较深刻的主题。
喜欢解谜游戏的可以试试这个,不过说实话,这款游戏因为有猫的加持,溢价有点高,感兴趣的话可以等打折再入手。
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冷静的经营玩家 : 手机能玩吗?
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不推荐:可玩性
stray纯粹的猫猫模拟器,爱猫玩家狂喜
stray作为曾经Xbox限时独不占的一员,当年力压一众独立拿下最近年度独立的名头你绝对听说过,虽然我也为sifu没有打过stray惋惜,但是sifu毕竟太过硬核,可能ign测评员确实打不过吧:)。当然stray本身还是十分出色的,对于猫猫各种神态的刻画十分细致,简直就像真的猫猫一样鲜活,简直是完美的猫猫模拟器。
可爱猫猫与赛博朋克的碰撞
stray不亏有索尼的支持,游戏内的画质细节相当丰富,猫猫身上的每一根毛发和胡须都能看的清清楚楚,十分适合我这种懒得养猫的人欣赏可爱的猫猫,只要在电脑上打开stray就能欣赏到一只完美的猫猫并且完全不需要铲屎喂猫粮和清理掉的猫毛,这可太爽了。
赛博朋克的背景风格也是游戏的一大特色,游戏内这种赛博朋克贫民窟既先进又落后的风格和其他赛博朋克游戏还不太一样。虽然居民都是机器人,但是智力与科技水平却不高,有着绚丽的霓虹灯与机器人的身体但是过着原始的生活,不由得让猫对他们感到好奇,而猫猫与他们的碰撞就这样开启了stray的故事。
克苏鲁想吃猫
游戏的玩法主要以平台跳跃为主,在平常解密时就是不紧不慢的跳跃与找路,空调外机、邮箱、栏杆、管道都是猫猫的道路,充分发挥了猫猫灵活的特性,凡是你能想到猫猫可能上去的地方,他都可以上去,让你体验一把猫咪的轻盈感。
再来到克苏鲁风格的逃亡关卡画风就不一样了,紧张的音乐让游戏的玩法一下变了个风格,一堆克系风格的小球疯狂朝着猫猫身上扑来,猫猫再可爱你们也不能这么疯狂啊。一旦被他们抓的时间太长游戏就会失败,不过好在被一个抓到后可以赶快甩掉,基本上只要不是往怪堆里跑都能跑掉,这些小球不过是给猫猫无聊的时间带来一点刺激的小玩法罢了。
总结
模拟猫到了极致的独立游戏,游戏的风评两级分化也是因为这点,爱猫的人爱到不行,而不喜欢猫的对此毫不感冒还要指责它抢去了别人的独立年度。但就算不喜欢的人也无法忽视游戏对于猫极致的模拟与建模,游戏中猫猫的画质、动作就是真猫的一比一复刻,说不定不喜欢猫的玩过后也爱上了呢?十分推荐喜欢或者不喜欢猫的玩家尝试游玩!
長樂
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野生癞疙宝 : 一个APP免费玩,只是下架快两年了