
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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官方觉醒菌 : 谢谢大哥的评价。
很多方面都收到了大家的反馈,后续会做好优化工作,开发更多好玩的内容。
后面还会陆续放出深渊、团本、职业套装、大型赛事、组队活动等玩法,希望大哥多多体验,继续给我们提意见。
另外,可以去参加有奖反馈活动,边提意见边赢奖金!
官方觉醒菌 : 谢谢大哥给我们讲述你的故事。
原作给大家搭建了一个很好的交流平台,一起玩游戏,一起吹水,一起打公会战,从线上到线下,从网友到兄弟……
这不仅仅是游戏,还是大家共同的回忆。
开发组也希望《时空猎人·觉醒》能成为新的平台,让新老朋友在这里相聚,创造更多动人的故事。
您提到的外围养成系统过于臃肿,以至于玩不懂,还有氪金差距过大,体验不好,这些我们都有关注到。
所以新作在养成点的设计上,不会开发过多的系统,一些以前用以创造营收点的系统,也会在新的版本中作为活跃资源放出。
内测体验到的版本,也只是实现了一部分,有些内容还要继续修改,我们希望能够做到轻松玩游戏,而不是被游戏玩。氪金只是加快了成长过程,而且大佬可以通过自己的高成长,去带其他玩家过图、打公会战,在交易行里反哺给普通玩家,大家一起成长。
有更多人一起玩,游戏才好玩。
您说的一点,觉醒菌觉得很有感触。游戏就是另一个世界,大家放下现实生活中的不愉快和压力,在游戏世界里和志同道合的人共进退,交朋友,乐趣无穷。
希望《时空猎人·觉醒》能带给你新的体验,重拾当年的欢乐!
官方觉醒菌 : 谢谢大哥的鞭策。
职业平衡性方面会持续调优,目前确实观察到猎人联赛中斩魂的胜率有点偏离轨迹,可以尝试调整出战技能的顺序,避免开场被打出受身。
但是平衡性确实有问题,这一点我们不逃避,后续版本也会持续优化这一方面,避免出现单个职业碾压所有玩法。
装备交易方面,经过前期过渡阶段,到职业套装、团本套装放出时,会是交易需求繁荣的阶段,大佬可以多关注一下。
专武的产出和消耗,目前是内测临时的设计,我们也关注到大家对专武的反馈,后续版本也会调整专武的设计和商业化计划,避免成为大家的负担。
感谢大佬体验我们游戏,欢迎后续多多给我们提意见,听劝!
官方觉醒菌 : 谢谢江湖八稳的鞭策,以及长评。
分析得很到位,你是懂游戏的。
借用策划老司机的话,爱之深才会责之切,你一针见血的剖析,是开发组最需要最渴望的意见。
可能以往我们走了弯路,希望现在努力也不晚,对于老粉丝来说,想玩到画质更好、帧率更高、没有掉线卡顿毛病的经典版本。
对于新玩家,开发组要做是提供好玩的玩法内容、优质的游戏体验,做好宣传,吸引大家来关注时空猎人的故事。
不管是老粉丝,还是新玩家,都是我们最珍视和需要服务好的对象,新老玩家都喜欢,《时空猎人•觉醒》才会走得更远!
官方觉醒菌 : 谢谢老哥的长评,您的反馈很到位,提及的很多方面开发组都有排入计划中做开发和优化。
1、更新频率,我们会控制好节奏。目前开发的版本是到60级,会根据所有玩家的成长情况,去开放等级、玩法、关卡、装备等内容,游戏里的很多成长资源,都可以在资源本里获得,跟上节奏成长不会落后太多。
2、装备贬值的问题,开发组已经从原作吸收了不少经验,听到很多玩家都反馈这个问题,所以装备系统我们会做出与原作不一样的设计,商城也不再贩卖装备,装备需要大家去刷图爆出、自己收集材料打造,或者去交易行蹲其他玩家放出的装备,让装备的追求有一个过程,另外配合更新迭代的节奏,做好保值。
3、各种福利活动,会跟随版本主题去打造,这方面还在陆续开发。
感谢老哥的建议,欢迎内测来体验,多给我们提意见,这正是我们需要的声音!










