七梅 时空猎人・觉醒 的评价

七梅
修改于
2025/4/28
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红米 K70
五星暂且观望。
玩一的时候已经过去了很久了,到现在说实话忘的确实差不多了,因为我入坑的时候这游戏已经快到下坡路那阶段,所以并没有沉迷进去。
那么就来说说这个新版跟旧版的孰好孰坏以及新版建议了。
首先,一的缺点抛开后期纯卖数值逼氪来讲。
一,剧情跟很多类似游戏一般,让人毫无在意的欲望。
想创新,我的建议就是只有把剧情推进改成不再是那种无聊的进图搁那弹个弹窗来几段文字。
这大概是很费钱的一项,想让玩家从怀旧重新入坑这个做法长久不了。把剧情做的吸引人是一点,把剧情的推进做的好是最重要的。
把剧情推进从无聊的弹窗改成cg过场,我想是最好的,当然,前提是你做的够好。这个改进能吸引一批并不注重竞技性玩家,只要你能保持剧情更新,同样也能留住。
当然,重点在于吸睛,如果你做的是原神那种枯燥乏味幼稚的不行且短而无力的cg,我的建议就不建议你继续了。
费钱的一个做法就是,每个角色都有自己的一段剧情,把剧情cg当成动漫制作,我想这是绝对足够吸引人的,甚至如果哪个角色剧情出圈了,你还能单独为其出一部动漫,别小看剧情党的实力,虽然我不是。
二,玩法模式,我并不希望这游戏还是单纯的横屏格斗。
增加大地图副本,我没怎么玩过魔兽,但看过视频,那种大地图联合开图打boss的感觉很让人肾上腺素飙升。
而且我并不建议做成一进图就是面对boss,做成类似逆战那种推进式打图最好。
这涉及一个后面提及的数值问题,在局内加入类似的数值提升功能,让微氪零氪也能体验推图乐趣,氪金怪我的建议是数值可以有,但别像逆战一样数值堆起来直接单推,那样没意义。
三,数值问题,不必多言,猎人一就是死在这上面,或者说大部分类似游戏都是如此。
其他模式我希望是有属性平衡,比如推图,竞技。但卖数值在我看来是必然会出现的,所以问题在于你怎么卖。
我的灵感来源于一款游戏,英雄杀。
这游戏玩家对战没任何属性加成,但是有个单独的模式就是大地图世界模式。这模式就是一个大地图里,不同玩家拥有自己的城池,互相攻略,这模式是有氪金加成的,而且很严重。
但是对于不氪金或者微氪的来说,完全可以不碰,依然可以完美体验游戏的竞技乐趣以及推图剧情。
大地图互相攻略可以作为单独的一个大模式,这模式是有乐趣的,看你怎么做了,完全可以把你需要卖的数值放在上面,这类模式反而更多氪佬。
四,竞技场,竞技场说实话是很重要的一个模式。
数值平衡,说实话我甚至不希望这里面出现数值这种东西。
我的建议是竞技场里技能会简化,同时增加竞技场独有操作打法,推图推剧情会发技能就行,竞技场总得加点手法才吸引人,而不是像猎人一一样,除了数值就是搁那到处跑然后甩个技能继续跑。
同时增加更多技能分支,让玩家灵活搭配技能进竞技场对抗,这是绝对吸引人的,参考真人快打。
目前就想到这么多,后面有待补充。
总结:
一,优化剧情,改成cg类动漫,吸引剧情向玩家留坑。
二,增加推图boss玩法,加入局内提升数值玩法兼顾零氪微氪,主要考验团队技能配合。
三,把竞技性剧情性氪金性分开,退出氪金增益较大的大地图攻略模式,留住氪金玩家。
四,竞技场多样性增加,以及取消数值氪金增益,增加竞技场操作手法以及技能搭配,留住竞技性玩家。
三管齐下,能不能做的出来,能不能活下去看厂商敢不敢做了。
否则吃老本照样死罢了
补充,以免还有抬杠。
我提建议就是图着提高标准以及更好玩去的,能不能做以及做出来多少那是厂家考虑的,这取决于厂家到底愿不愿意创新跟留住玩家。
什么时候玩家提建议不是奔着更好玩更能留得住人而是奔着替厂家省钱去了?我是没见过。
厂家愿不愿意创新那是看它愿意留住那种类型玩家,厂家愿不愿意优化玩法以及内容,那是花厂家的钱来让玩家获得更好的游戏体验。
从厂家到现在都没点动静我就大概能猜出这游戏大概率还是换汤不换药了,就别指望能有多吸引人了。
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