Web iOS 站暂不支持发布评价,如需发布,请前往 TapTap iOS 客户端
前往反馈
全部平台
带图23 长评9 好评中评差评
@曾经^O^过往@ : 看画面就知道好玩
官方觉醒菌 : 谢谢大哥的评价。
很多方面都收到了大家的反馈,后续会做好优化工作,开发更多好玩的内容。
后面还会陆续放出深渊、团本、职业套装、大型赛事、组队活动等玩法,希望大哥多多体验,继续给我们提意见。
另外,可以去参加有奖反馈活动,边提意见边赢奖金!
官方觉醒菌 : 谢谢大哥的点评和建议。
通过这次内测,开发组已经发现了不少问题,有一些已经有了新的明确的优化修改方向。
角色平衡方面,和套装效果、技能配置、操作手法相关,但是总体来看还是存在明显的不平衡问题,这一点已经在重点优化的目录中,后续会不断调整,包括正式公测后有新角色,都会整体调整所有角色的平衡性。
这次不计费删档内测版本,产出和消耗都是特殊配置的,通过这次的配置发现了游戏中不少养成系统的消耗存在不合理的情况,下一次测试的版本会在本次测试数据的基础上去做全面调整,更接近公测的状态,包括进一步扩大大小号共享的资源,进一步降肝减氪。
还有副本难度,这次大家反馈都是前期太简单,甚至玩法不足有点无聊,后期噩梦难度开放之后太难,后续也会调整得更顺滑一些,前期要补充更多组队玩法,刺激的对抗玩法等等。
感谢所有玩家的关注和支持,帮助开发组发现不少问题,我们会努力调整,争取下一次测试带来更好的游戏版本!
官方觉醒菌 : 谢谢大哥的鞭策。
职业平衡性方面会持续调优,目前确实观察到猎人联赛中斩魂的胜率有点偏离轨迹,可以尝试调整出战技能的顺序,避免开场被打出受身。
但是平衡性确实有问题,这一点我们不逃避,后续版本也会持续优化这一方面,避免出现单个职业碾压所有玩法。
装备交易方面,经过前期过渡阶段,到职业套装、团本套装放出时,会是交易需求繁荣的阶段,大佬可以多关注一下。
专武的产出和消耗,目前是内测临时的设计,我们也关注到大家对专武的反馈,后续版本也会调整专武的设计和商业化计划,避免成为大家的负担。
感谢大佬体验我们游戏,欢迎后续多多给我们提意见,听劝!








