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评价
49
论坛
反恐精英 2
电脑/主机
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
玩家评分
9.4
49个评价
5
4
3
2
1
玩家评分
9.4
49个评价
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3
2
1
媒体综合评分
82
1 家媒体
82
Metacritic
--
TapTap编辑
--
IGN
玩家评价
媒体评测
全部平台
带图
8
长评
4
好评
中评
差评
有趣好玩
13
QAQ
玩过
推荐:
可玩性
如果有人问起来我:你在这个游戏上花了这么长时间,这游戏这么好玩吗?
我说不出口
这游戏…怎么说呢,说好玩也不是那么好玩,说不好玩…它也不值得我花上这么长时间
我曾经一个人泡在地图中,钻研着各个位置的烟雾弹,一个人练着反清闪,瞬爆闪,还有各种爆弹需要的道具点位
一个人泡在aimrush,aimbots,csstats里,枯燥无味地练枪,练预瞄,练爆头线
有时候叫上三两好友,一起上分,一起被暴打,然后开开玩笑野牛冲锋,或者认真操作翻盘成功
一次完美的反清配合,一次完美的中路展开,一次完美的假a真b,我们都会感觉自己所向披靡,甚至觉得魔王s来了也会被我们教训一次
我也会在被炸鱼时捂脸无奈,我也会在一绿带四红时感觉无力,我也会在被对面混烟爆头被秒掉时,用力捶打没有任何错的桌子宣泄情绪
但这些,不就是cs吗?
这游戏就像生活,无论对手是谁,是魔王s,还是5epl在榜,还是faceit十级,我都祝愿各位看到这里的cser,就像面对生活一样,轻轻松松拿下
很喜欢苍蝇头的一句话:别瞎想,任务开始了
CS,go玩家go学长
:
?
Music K
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
我从大概22年开始玩go,那会还没正式入坑,而且用的还是我哥的steam账号,那年我电脑配置低,用的还是核显,玩go都费劲,调成4:3后才能勉强游玩,等到我真正入坑的时候已经是cs2了,之后也有了属于自己的steam账号,并且在去年5月1号也买了优先,我打了六百多小时才完美C+,我没有fps天赋,小时候也没怎么玩过cf,生死狙击这类游戏,也只是等到我朋友叫我入坑我才开始玩的,小时候玩过cs1.6,从那之后便给提供我现在坚持玩cs的基础,我入坑cs之后,我开始了解cs的历史,我开始游玩半条命,cs起源这类起源引擎的游戏,也开始了解V社,虽然CS现在的环境确实不好但我依旧热爱这款游戏。
ASDFG
:
生死狙击吗😭
User73338632
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
记得第一次玩这款游戏还是高中的时候同班同学带我去玩吧玩的,虽然是个新手,但是同学们并不嫌弃我,还耐心教我什么按键是干什么的,当时我们几个人组队,虽然没赢几把,但是重在开心,现在想起来,虽然随时都可以在家里面玩了,但是再也回不到以前的时光了。现在想起来 CS 不仅给我们了乐趣,还教会了我们很多东西,比如说"教会我两种沟通艺术:一种是开局30秒用“道具管理'类比小组作业分工——'你们交闪比我队友封烟还慢:另一种是像暴躁妹妹小電那样,把怒吼会不会打A?‘转化成战术指令‘双架偷A小,我拉枪线'2③。当瑞典队友用塑料中文喊老铁牛X时,这种跨文化共鸣比任何选修课都真实。但代价是现实聚会时总下意识找掩体位置坐,被朋友笑称'走火入魔。”
特工皇后
:
我小学就开始玩了 到现在还在玩
听吉他的摆渡人
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
从go1时期就开始玩了,其实准确来说第一次接触gogo是在幼儿园时期的大屁股电脑时代,那时候第一次看到隔壁有个哥哥玩,当时感觉好真实,一直到一几年高中家里有了电脑,才开始真正玩go,很好的游戏,至少让我感觉有竞技公平性,玩了几千个小时,必须推介五星,虽然也有一些缺点,但对我而言无可厚非。❤️
令人难忘的大神
:
全家人得最爱,我们都爱玩
日格子
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
完全升级的画面和质感
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《Counter-Strike 2》是之前风靡全球且电竞赛事做的十分出色的csgo的全新升级,cs2取代了csgo成为了新一代的反恐精英,v社使用了最新的Source 2 引擎打造了这款次世代的作品,并且在光影和贴图上进行了全新的升级。尤其需要注意的是在烟雾弹的表现效果上,之前的烟雾弹上固定面积铺开且不可驱散,现在的烟雾弹上会受到重力效果的影响,且会被手雷和子弹打开一个短暂的口子。
核心的爆破玩法
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除了一些乱斗之类的娱乐玩法之外,cs2最核心的玩法以及在电竞比赛中出现的玩法就是其爆破玩法,双方相同数量的玩家将分别扮演反恐精英和恐怖分子,以炼狱小镇为栗子,反恐精英需要防守a点和b点不被恐怖分子攻入安装炸弹引爆,而恐怖分子则需要利用一切需要利用的方式攻入反恐精英防守的据点安装并引爆炸弹。反恐精英一般出生在两个点的中心位置,比恐怖分子更加靠近据点,以便更快可以布防,而恐怖分子的优势则在于能集中攻打一个点或者佯攻骗人回防,一般可以掌握进攻的主动权,双方率先获得13分的队伍获得最终胜利,在进行十二回合时将会两方互换。
经济、枪械、以及皮肤和交易系统
————————
游戏内的道具、护甲、钳子以及枪械都需要以不同的价格在开始的等待阶段购买,钱可以存但有一万六的上限,当回合失败只会获得少量的金钱(回合失败存活不获得金钱,但可以根据当前的装备价值选择是否保枪)。游戏内反恐精英和恐怖分子的枪械购买略有不同,反恐精英可以购买m4a1、a4、mp9等专属枪械。恐怖分子也能购买ak47、加利尔ar、mac-10等专属枪械,而在一些特定枪械上有所不同,如短喷警为mag-7,连狙警为scar-20,初始的手枪警为usp匪为格洛克等等。而在一些道具的购买如警火贵且小匪火便宜且范围大,烟雾弹的颜色不同等等上会有一些差异,总的来说因为反恐精英能够获得地理优势和架枪优势,所以在一些道具上的性能和价格来说会有劣势,而恐怖分子在这方面会有优势,尤其是大范围的燃烧瓶和手感极佳且相对来说便宜的步枪ak47。然而最让这款游戏广为人知的是其皮肤系统,玩家可以通过开箱或者交易获得一些皮肤,而一些昂贵的皮肤如龙狙蝴蝶刀等,以其突破常理的价格真正让游戏出圈,皮肤作为一个可以交易的商品可以通过steam便捷的交易系统和交易市场来流通,购买之后玩的差不多了能变现回本,有时因为某些事件还会获得升值。
大脑袋
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
CS2是由Valve Corporation维尔福集团开发的一款游戏,这是一家成立于1996年的美国电子游戏开发公司,总部位于华盛顿州贝尔维尤市。他们以开发《半条命》《反恐精英》《求生之路》《DOTA2》等知名游戏,以及运营Steam平台而闻名于世。
作为一名steam用户,我能给予后来者的建议就是,如果你手头拮据在游戏方面的开销不多,又喜欢使用steam平台。一定要购买优先账号,每周游玩三个小时左右,升级都会掉落箱子和饰品。
这些掉落物品都可以在steam市场进行出售以换取余额。如果你运气不错,甚至可以一周买一个黑神话悟空。
鹤
:
等等,你为什么要站在天上?😳
火法才是正统法师
玩过
从 1.5 初入,各种干拉跑打,玩稀奇古怪的地图虐bot;
到 1.6 热爱,日常war3+cs的游戏组合,偶尔参加一些线上/线下娱乐赛(那些耳熟能详的名词,浩方/QQ对战平台,豆客CS版本,KZ,仓库,747,ice_world抢买雷甲,cs_bloodstrike各种穿,到如今仍然在役的dust2,闲暇时打打bot里的JohnnyR/Potti/Heaton);
到 CSGO 时期几乎没怎么再玩了,只是深夜时看了无数精彩的比赛,见证了一众选手的沉浮和战队的兴衰;
再到 CS2 刚出来时短暂拾起,折腾GPW/静电容/磁轴,360Hz的屏幕,100多小时上了个完美B后又转为了几乎只看比赛的观众,旁观称霸半年后屡失冠军的Faze,阶段爆发的NaVi/Spirit,正值巅峰的Vitality,二人重遇的Falcon;
纪念一下我最爱的游戏之一。
伪善
:
我嘞个豆
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
敌
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
从初一就开始玩CSGO游戏,到2023年CS2推出,我也算是一路见证了这个游戏的发展。最近玩了一段时间CS2,想跟大伙唠唠我的感受。
先说画面,CS2采用了全新的Source 2引擎,这升级真不是盖的。光影效果特别逼真,阳光洒在地上的影子,还有墙壁上的反光,都跟现实里看到的差不多。地图场景细节满满,像dust2里那些箱子、墙壁的纹理,比以前清晰太多。而且烟雾弹效果简直绝了,烟雾是动态扩散的,会随着环境变化,比如飘到门口、窗边就有不同的形态,对战术运用的影响很大,不像以前就是简单的一团烟雾。
再讲讲玩法,经典的爆破、人质解救模式都还在,熟悉的味道,让老玩家能很快上手。新加入的武器和道具给游戏增添了不少新鲜感。新武器的手感和射击节奏跟老武器有区别,需要重新适应,但也带来了更多战术搭配的可能。不过在操作上,CS2和之前版本相比还是有些变化的。急停要求变低了,对于像我这样从老版本玩过来的玩家来说,适应起来倒不难,指哪打哪的感觉还挺爽。但对于一直玩CSGO的玩家,可能就不太习惯,毕竟他们苦练的急停优势被削弱了 。
游戏里的音效也有改进,枪声、脚步声、武器切换声都更加立体。听脚步声能更准确地判断敌人位置,比如在复杂的地图里,能通过脚步声的大小和方向,知道敌人是在楼上还是楼下,是靠近还是远离,这在对战中太重要了,给竞技对抗增加了更多策略性。
当然,CS2也不是没有缺点。刚上线的时候优化不太好,很多玩家反映帧数不稳定、卡顿,我自己也遇到过几次,在激烈对战的时候突然卡顿一下,那感觉太糟心了,希望官方后续能继续优化。还有就是外挂问题,虽然官方一直在打击,但还是能偶尔遇到开挂的玩家,严重影响游戏公平性和体验感。
总的来说,CS2有让人惊喜的地方,画面、玩法的升级能看到制作团队的用心,也保留了CS系列的核心魅力。但优化和外挂这些问题确实需要解决,希望未来能越来越好,让我们这些老玩家能一直玩下去,也吸引更多新玩家加入。
緃伈
:
单机能完吗?
珞萝
玩过
推荐:
运营服务
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画面音乐
/
可玩性
最初为了和前男友一起玩,下载了它。
虽然我和他都是两个菜鸟,常常被打死,但我们之间氛围特别愉快,全程嘻笑打闹。不知道从什么时候起,他开始拒绝和我一起玩,常用“和舍友一起,你来不合适”的理由,我还以为是我技术菜,让他没面子,便知趣地不再打扰。数次地拒绝,数次地没有陪伴,直到真相大白的那个时候,我才明白之前的种种拒绝,原来是他又有女朋友啦!我有点磕他们两个了捏~
(总结下,游戏是好游戏,也是我和他玩过的最后一个游戏。个人在爱情方面的创口完全愈合前,可能不会再玩)
💫招胡闹厨房2、人类一败涂地、星露谷物语或其他联机的游戏搭子!只要不嫌弃我上线时间不定和游戏技术一般化就行,一些想尝试的联机游戏也可以推荐给我,不止模拟经营类,我感兴趣的会买来和你一起玩。
[P.S. 他人其实挺好的,也非常感谢他让我更深的反思与提升,并对自己未来伴侣的具体标准更加明确。他经常拒绝我的是王者和其他联机游戏,至于cs,他会比较沉浸在游戏中或者已经开了。个人感觉我和他分手的主要原因是时间差和异地以及一些类似他热衷于输赢,我更倾向于陪伴的游戏侧重点不同等细节。分手删各种联系方式的时候,其实也看到了他和那个女生一些恩爱的官宣,很甜🍬祝福🌷。最后希望大家都能找到自己特别契合和心怡的另一半!!🍀]
:
咱俩一起玩吧
sdarling
玩过
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
1399.1小时,你明明能用这些时间来好好读些书,去健身房强健体魄,去和喜欢的女孩子看电影,哪怕是和哥们儿出门喝个烂醉。
但是你选择了在宿舍里打CSGO,聚精会神的和另外9个基佬在一个地图里相互射击,对着屏幕时而傻笑,时而专注紧张的你,却不曾对这1000多小时有一丝后悔。
在这个充斥着作弊者,装逼犯的垃圾游戏环境下,不顺心的bad games让你一度想着“再打这个游戏我他妈就是狗”。然而每当你忙完一天的课程和作业,回到宿舍,登陆STEAM,看着几位每天陪伴你的战友给你发来的PM,你便会又一次的热血沸腾起来!
你不得不承认,你爱这款游戏,他已经成为了你生活的一部分。
“别瞎想,任务开始了”
王小虎
:
6657UPUP
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