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反恐精英 2
电脑/主机
10
Hi,Tapper
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Metacritic
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IGN
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好评
sdarling
玩过
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1399.1小时,你明明能用这些时间来好好读些书,去健身房强健体魄,去和喜欢的女孩子看电影,哪怕是和哥们儿出门喝个烂醉。
但是你选择了在宿舍里打CSGO,聚精会神的和另外9个基佬在一个地图里相互射击,对着屏幕时而傻笑,时而专注紧张的你,却不曾对这1000多小时有一丝后悔。
在这个充斥着作弊者,**犯的垃圾游戏环境下,不顺心的bad games让你一度想着“再打这个游戏我他妈就是狗”。然而每当你忙完一天的课程和作业,回到宿舍,登陆STEAM,看着几位每天陪伴你的战友给你发来的PM,你便会又一次的热血沸腾起来!
你不得不承认,你爱这款游戏,他已经成为了你生活的一部分。
“别瞎想,任务开始了”
敌
玩过
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从初一就开始玩CSGO游戏,到2023年CS2推出,我也算是一路见证了这个游戏的发展。最近玩了一段时间CS2,想跟大伙唠唠我的感受。
先说画面,CS2采用了全新的Source 2引擎,这升级真不是盖的。光影效果特别逼真,阳光洒在地上的影子,还有墙壁上的反光,都跟现实里看到的差不多。地图场景细节满满,像dust2里那些箱子、墙壁的纹理,比以前清晰太多。而且烟雾弹效果简直绝了,烟雾是动态扩散的,会随着环境变化,比如飘到门口、窗边就有不同的形态,对战术运用的影响很大,不像以前就是简单的一团烟雾。
再讲讲玩法,经典的爆破、人质解救模式都还在,熟悉的味道,让老玩家能很快上手。新加入的武器和道具给游戏增添了不少新鲜感。新武器的手感和射击节奏跟老武器有区别,需要重新适应,但也带来了更多战术搭配的可能。不过在操作上,CS2和之前版本相比还是有些变化的。急停要求变低了,对于像我这样从老版本玩过来的玩家来说,适应起来倒不难,指哪打哪的感觉还挺爽。但对于一直玩CSGO的玩家,可能就不太习惯,毕竟他们苦练的急停优势被削弱了 。
游戏里的音效也有改进,枪声、脚步声、武器切换声都更加立体。听脚步声能更准确地判断敌人位置,比如在复杂的地图里,能通过脚步声的大小和方向,知道敌人是在楼上还是楼下,是靠近还是远离,这在对战中太重要了,给竞技对抗增加了更多策略性。
当然,CS2也不是没有缺点。刚上线的时候优化不太好,很多玩家反映帧数不稳定、卡顿,我自己也遇到过几次,在激烈对战的时候突然卡顿一下,那感觉太糟心了,希望官方后续能继续优化。还有就是外挂问题,虽然官方一直在打击,但还是能偶尔遇到开挂的玩家,严重影响游戏公平性和体验感。
总的来说,CS2有让人惊喜的地方,画面、玩法的升级能看到制作团队的用心,也保留了CS系列的核心魅力。但优化和外挂这些问题确实需要解决,希望未来能越来越好,让我们这些老玩家能一直玩下去,也吸引更多新玩家加入。
火法才是正统法师
从 1.5 初入,各种干拉跑打,玩稀奇古怪的地图虐bot;
到 1.6 热爱,日常war3+cs的游戏组合,偶尔参加一些线上/线下娱乐赛(那些耳熟能详的名词,浩方/QQ对战平台,豆客CS版本,KZ,仓库,747,ice_world抢买雷甲,cs_bloodstrike各种穿,到如今仍然在役的dust2,闲暇时打打bot里的JohnnyR/Potti/Heaton);
到 CSGO 时期几乎没怎么再玩了,只是深夜时看了无数精彩的比赛,见证了一众选手的沉浮和战队的兴衰;
再到 CS2 刚出来时短暂拾起,折腾GPW/静电容/磁轴,360Hz的屏幕,100多小时上了个完美B后又转为了几乎只看比赛的观众,旁观称霸半年后屡失冠军的Faze,阶段爆发的NaVi/Spirit,正值巅峰的Vitality,二人重遇的Falcon;
纪念一下我最爱的游戏之一。
ZSDB_XD
玩过
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很好玩,特别是CS爆头音效特有的爽感
夜放纵
玩过
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有生之年开出个金色的就好了。
漫影
玩过
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太强了
樱凡
玩过
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好玩
已经到底了
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