反恐精英 2

反恐精英 2

电脑/主机
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9.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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媒体综合评分
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Metacritic
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IGN
玩家评价
媒体评测
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带图8 长评3 好评中评差评有趣好玩11 运行稳定性3 外挂问题2 游戏平衡1
日格子
日格子
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
完全升级的画面和质感
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《Counter-Strike 2》是之前风靡全球且电竞赛事做的十分出色的csgo的全新升级,cs2取代了csgo成为了新一代的反恐精英,v社使用了最新的Source 2 引擎打造了这款次世代的作品,并且在光影和贴图上进行了全新的升级。尤其需要注意的是在烟雾弹的表现效果上,之前的烟雾弹上固定面积铺开且不可驱散,现在的烟雾弹上会受到重力效果的影响,且会被手雷和子弹打开一个短暂的口子。
核心的爆破玩法
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除了一些乱斗之类的娱乐玩法之外,cs2最核心的玩法以及在电竞比赛中出现的玩法就是其爆破玩法,双方相同数量的玩家将分别扮演反恐精英和恐怖分子,以炼狱小镇为栗子,反恐精英需要防守a点和b点不被恐怖分子攻入安装炸弹引爆,而恐怖分子则需要利用一切需要利用的方式攻入反恐精英防守的据点安装并引爆炸弹。反恐精英一般出生在两个点的中心位置,比恐怖分子更加靠近据点,以便更快可以布防,而恐怖分子的优势则在于能集中攻打一个点或者佯攻骗人回防,一般可以掌握进攻的主动权,双方率先获得13分的队伍获得最终胜利,在进行十二回合时将会两方互换。
经济、枪械、以及皮肤和交易系统
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游戏内的道具、护甲、钳子以及枪械都需要以不同的价格在开始的等待阶段购买,钱可以存但有一万六的上限,当回合失败只会获得少量的金钱(回合失败存活不获得金钱,但可以根据当前的装备价值选择是否保枪)。游戏内反恐精英和恐怖分子的枪械购买略有不同,反恐精英可以购买m4a1、a4、mp9等专属枪械。恐怖分子也能购买ak47、加利尔ar、mac-10等专属枪械,而在一些特定枪械上有所不同,如短喷警为mag-7,连狙警为scar-20,初始的手枪警为usp匪为格洛克等等。而在一些道具的购买如警火贵且小匪火便宜且范围大,烟雾弹的颜色不同等等上会有一些差异,总的来说因为反恐精英能够获得地理优势和架枪优势,所以在一些道具上的性能和价格来说会有劣势,而恐怖分子在这方面会有优势,尤其是大范围的燃烧瓶和手感极佳且相对来说便宜的步枪ak47。然而最让这款游戏广为人知的是其皮肤系统,玩家可以通过开箱或者交易获得一些皮肤,而一些昂贵的皮肤如龙狙***等,以其突破常理的价格真正让游戏出圈,皮肤作为一个可以交易的商品可以通过steam便捷的交易系统和交易市场来流通,购买之后玩的差不多了能变现回本,有时因为某些事件还会获得升值。
珞萝
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
最初为了和前男友一起玩,下载了它。
虽然我和他都是两个菜鸟,常常被打死,但我们之间氛围特别愉快,全程嘻笑打闹。不知道从什么时候起,他开始拒绝和我一起玩,常用“和舍友一起,你来不合适”的理由,我还以为是我技术菜,让他没面子,便知趣地不再打扰。数次地拒绝,数次地没有陪伴,直到真相大白的那个时候,我才明白之前的种种拒绝,原来是他又有女朋友啦!我有点磕他们两个了捏~
(总结下,游戏是好游戏,也是我和他玩过的最后一个游戏。个人在爱情方面的创口完全愈合前,可能不会再玩)
💫招胡闹厨房2、人类一败涂地、星露谷物语或其他联机的游戏搭子!只要不嫌弃我上线时间不定和游戏技术一般化就行,一些想尝试的联机游戏也可以推荐给我,不止模拟经营类,我感兴趣的会买来和你一起玩。
[P.S. 他人其实挺好的,也非常感谢他让我更深的反思与提升,并对自己未来伴侣的具体标准更加明确。他经常拒绝我的是王者和其他联机游戏,至于cs,他会比较沉浸在游戏中或者已经开了。个人感觉我和他分手的主要原因是时间差和异地以及一些类似他热衷于输赢,我更倾向于陪伴的游戏侧重点不同等细节。分手删各种联系方式的时候,其实也看到了他和那个女生一些恩爱的官宣,很甜🍬祝福🌷。最后希望大家都能找到自己特别契合和心怡的另一半!!🍀]
TapTap
: 咱俩一起玩吧
敌
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
从初一就开始玩CSGO游戏,到2023年CS2推出,我也算是一路见证了这个游戏的发展。最近玩了一段时间CS2,想跟大伙唠唠我的感受。
先说画面,CS2采用了全新的Source 2引擎,这升级真不是盖的。光影效果特别逼真,阳光洒在地上的影子,还有墙壁上的反光,都跟现实里看到的差不多。地图场景细节满满,像dust2里那些箱子、墙壁的纹理,比以前清晰太多。而且烟雾弹效果简直绝了,烟雾是动态扩散的,会随着环境变化,比如飘到门口、窗边就有不同的形态,对战术运用的影响很大,不像以前就是简单的一团烟雾。
再讲讲玩法,经典的爆破、人质解救模式都还在,熟悉的味道,让老玩家能很快上手。新加入的武器和道具给游戏增添了不少新鲜感。新武器的手感和射击节奏跟老武器有区别,需要重新适应,但也带来了更多战术搭配的可能。不过在操作上,CS2和之前版本相比还是有些变化的。急停要求变低了,对于像我这样从老版本玩过来的玩家来说,适应起来倒不难,指哪打哪的感觉还挺爽。但对于一直玩CSGO的玩家,可能就不太习惯,毕竟他们苦练的急停优势被削弱了 。
游戏里的音效也有改进,枪声、脚步声、武器切换声都更加立体。听脚步声能更准确地判断敌人位置,比如在复杂的地图里,能通过脚步声的大小和方向,知道敌人是在楼上还是楼下,是靠近还是远离,这在对战中太重要了,给竞技对抗增加了更多策略性。
当然,CS2也不是没有缺点。刚上线的时候优化不太好,很多玩家反映帧数不稳定、卡顿,我自己也遇到过几次,在激烈对战的时候突然卡顿一下,那感觉太糟心了,希望官方后续能继续优化。还有就是外挂问题,虽然官方一直在打击,但还是能偶尔遇到开挂的玩家,严重影响游戏公平性和体验感。
总的来说,CS2有让人惊喜的地方,画面、玩法的升级能看到制作团队的用心,也保留了CS系列的核心魅力。但优化和外挂这些问题确实需要解决,希望未来能越来越好,让我们这些老玩家能一直玩下去,也吸引更多新玩家加入。
緃伈 : 单机能完吗?
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