刺客信条:幻景

刺客信条:幻景

电脑/主机
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80
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80
IGN
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嘴替发言1 长评1 好评中评运行稳定性1
因高专业度入选icon-wow
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
一转眼,《刺客信条:英灵殿》距离发行到如今,竟有5年之久!
作为年货大作的“刺客信条系列”,一般情况下都是每隔上2年左右便能推出新品。这突如其来的一大段时间间隙,差一些就忘记了这个IP的存在。
而《刺客信条:幻景》的发布,算是弥补了其中的时间。它不是一款正统续作,而是原本作为英灵殿的大型资料片,后因为体量越做越大从而改为独立的刺客信条番外作。
所以,开发人员就不再是我们常见的蒙特利尔或魁北克工作室了。
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和以往一样,对于刺客信条这个IP的新作,我基本就是预购的。只要在Uplay上结合着促销活动,例如满多少赠钱包余额,余额就能作为“折扣”福利来降低预购的成本。
同样的,还是和以往一样,因为当时正在补英灵殿的坑导致了很长一段时间的视觉疲劳。一直到它上架了Steam前才想着补一次游玩体验。
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《刺客信条:幻景》简直就是写给刺客粉的一份情书!
价格方面:相信不少玩家会去琢磨一款游戏的定价代表了它在公司内部的地位如何,即便像育碧这样的游戏工业大厂,也会有不少独立的小游戏,它们的定价自然而然不会像熟知的3A大作那样贵。所以定价确实是一门艺术。而本作售卖的248元定价,在如今算是一个二线品牌,可它也是一个老早前的3A大作定价,大概是在2015年至2018年的“旗舰款”定价。价格,它就说明了“怀旧”。
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体量方面:目前有的神话三部曲算是一次刺客信条的技术大变革,不仅改变了游戏玩法,也大量的提升了游戏体量,动辄小一百小时的内容。而本作仅有大概20小时的内容,似乎重回了艾吉奥三部曲的时代!
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世界方面:它的世界观回到了沙漠中的清真城市,因此算是用着英灵殿(原本是DLC设定)的技术底子做着起源的美工,当看到骆驼的那一刻不仅觉得有一种穿越了7年的既视感,还感叹着这不愧是旅游模拟器!剧情推进仍靠神话三部曲的“BOSS族谱”,一步一步从小喽啰杀到最终boss。
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玩法方面:相较于神话三部曲的纯ARPG,幻景回到了往作的潜行+暗杀的流程,当然也有很简单的即时战斗,但没多少注重,因为技能树是以“刺客”方向点的,他的专注技能非常好用。相当于用着英灵殿的动作底子,去创造了一个艾吉奥的游戏世界,这比重制前三部曲还要爽。
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当然,穿模、卡图形bug等祖传问题,仍然没有解决。这在玩家走楼梯、上坐骑时触发的尤为频繁。但并不影响游戏整体的体验。幻景,是值得购买的!
已经到底了