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刺客信条:幻景
电脑/主机
Hi,Tapper
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媒体综合评分
73
3 家媒体
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Metacritic
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TapTap编辑
80
IGN
玩家评价
媒体评测
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嘴替发言
1
带图
1
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2
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中评
运行稳定性
2
骰子骰子
玩过
PS5已白金,写篇评测。
前言:我最早玩到的刺客信条是大革命。对我这个萌新来说,它是比较合格的一部启蒙之作,也诱惑了我去买后面的起源和奥德赛。起源其实和大革命的玩法已经有一定距离的背离了,但暖色调的埃及风光和流畅平滑的操作手感还是让我流连忘返地清了六十多个小时问号。那是我第一次亲身体会到什么叫罐头。
然后我就对刺客信条产生了生理上的厌恶。后面的奥德赛、英灵殿我一打开,就产生了强烈的呕吐感。这次打开幻景,距离上一次我玩刺客信条已经过了一年半了。
小份装罐头就会更好吃吗?
幻景的白金流程相对较短,因为整个游戏只有五个区域,每个区域的内容收集基本上也比较简单,基本上能控制在二三十小时左右达成白金。
剧情也可说是短小精干,大概讲的是一直憧憬无形者的年轻义贼巴辛姆在潜入皇宫、失手杀死哈里发(约等于皇帝)遭大肆搜捕时被兄弟会搭救,成为无形者以后重返巴格达,清除当地的上古维序者组织,同时寻回过去的记忆、重新变得完整的故事。说优秀与烂都算不上,只能说是个平淡中庸的故事。
收集上大部分也都比较简单,历史古迹和神秘碎片算是纯凑数,跑到地方按个互动、看见目标点个暗杀即可。如果去设置把盗窃必定成功打开,那么盗窃文物也同上。巴格达的传说当成小支线做做即可,也用不了多长时间。
但是,剩下的谜团、装备箱、遗失书籍这些就只剩下恶心人的恶趣味了。
你告诉我没有其他出入口你是怎么把门从里面闩上再出去的?难不成巴格达人民人均和阿加莎•克里斯蒂学过密室技巧?
那还真是民风淳朴。
你的意思是我为了拿那么一个设计图得先跑到对面楼房顶上扛起来一个会爆炸的罐子然后还得推两个架子弄出能踩着上这边楼顶的阶梯最后丢罐子把房顶炸开才能下去拿?
还有从窗户缝用飞刀打掉门闩(这个是最常规的技巧)、打掉吊顶的灯砸爆地上的罐子炸个洞……柯南来这拍都得分上下两集。
我觉得解谜在难度上要有个限度:如果一个解谜绕到大部分玩家不得不去看视频攻略,那它就是失败的。更何况,它总得合理吧?与其破解从里面闩上的密室,我还不如去战神里玩丢斧头。
好的坏的大概就说完了。个别bug属于是育碧家常,你玩不到应该才会感觉奇怪,就不一一列举了。
要我做个总结就是和标题一样,这游戏是一份试吃装或者小份装的罐头,流程不长,全收集也不会太累;恶心人的东西也有,就像往巧克力里掺了大粪,捏着鼻子勉强也能咽两口。
至于购买建议就是,steam上史低100左右,对这个比较短的体量感觉还是有点亏(你可以花更少的钱买起源和奥德赛);PS上价格基本趋于稳定了,不追求收藏特定版本买日版韩版也可以,这游戏又没有剧情DLC,预购特典的任务可以在育碧的平台里拿免费的U币兑换。
其他的我觉得就没什么可说的了。那么感谢您读到这里。觉得还行不妨点个赞吧~
因高专业度入选
橙香劫核部 №.3701-西橙
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一转眼,《刺客信条:英灵殿》距离发行到如今,竟有5年之久!
作为年货大作的“刺客信条系列”,一般情况下都是每隔上2年左右便能推出新品。这突如其来的一大段时间间隙,差一些就忘记了这个IP的存在。
而《刺客信条:幻景》的发布,算是弥补了其中的时间。它不是一款正统续作,而是原本作为英灵殿的大型资料片,后因为体量越做越大从而改为独立的刺客信条番外作。
所以,开发人员就不再是我们常见的蒙特利尔或魁北克工作室了。
🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮
和以往一样,对于刺客信条这个IP的新作,我基本就是预购的。只要在Uplay上结合着促销活动,例如满多少赠钱包余额,余额就能作为“折扣”福利来降低预购的成本。
同样的,还是和以往一样,因为当时正在补英灵殿的坑导致了很长一段时间的视觉疲劳。一直到它上架了Steam前才想着补一次游玩体验。
🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮
《刺客信条:幻景》简直就是写给刺客粉的一份情书!
价格方面:相信不少玩家会去琢磨一款游戏的定价代表了它在公司内部的地位如何,即便像育碧这样的游戏工业大厂,也会有不少独立的小游戏,它们的定价自然而然不会像熟知的3A大作那样贵。所以定价确实是一门艺术。而本作售卖的248元定价,在如今算是一个二线品牌,可它也是一个老早前的3A大作定价,大概是在2015年至2018年的“旗舰款”定价。价格,它就说明了“怀旧”。
🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮
体量方面:目前有的神话三部曲算是一次刺客信条的技术大变革,不仅改变了游戏玩法,也大量的提升了游戏体量,动辄小一百小时的内容。而本作仅有大概20小时的内容,似乎重回了艾吉奥三部曲的时代!
🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮
世界方面:它的世界观回到了沙漠中的清真城市,因此算是用着英灵殿(原本是DLC设定)的技术底子做着起源的美工,当看到骆驼的那一刻不仅觉得有一种穿越了7年的既视感,还感叹着这不愧是旅游模拟器!剧情推进仍靠神话三部曲的“BOSS族谱”,一步一步从小喽啰杀到最终boss。
🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮
玩法方面:相较于神话三部曲的纯ARPG,幻景回到了往作的潜行+暗杀的流程,当然也有很简单的即时战斗,但没多少注重,因为技能树是以“刺客”方向点的,他的专注技能非常好用。相当于用着英灵殿的动作底子,去创造了一个艾吉奥的游戏世界,这比重制前三部曲还要爽。
🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮
当然,穿模、卡图形bug等祖传问题,仍然没有解决。这在玩家走楼梯、上坐骑时触发的尤为频繁。但并不影响游戏整体的体验。幻景,是值得购买的!
呆毛上的不列颠
玩过
不推荐:
可玩性
纯粹的意外产物,大部分拿英灵殿动作缝的,跑酷动作貌似有缝大革命,跑酷偶尔能出发大革命得飞扑
刺杀过于拖沓,高低调的刺杀触发莫名其妙
刺客专注虽然挺爽但是在整体游戏里挺突兀的
说是回归本源不过实际上就是DLC做大了只好单出一部又没啥东西往里头塞
咳咳咳咳咳咳咳咳咳咳咳咳咳
玩过
好玩
已经到底了
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