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最后生还者 2:重制版

最后生还者 2:重制版

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
玩家评分
8.425个评价
5
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媒体综合评分
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1 家媒体
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嘴替发言3 带图9 长评11 好评中评有趣好玩12 画面优秀10 剧情跌宕7 运行稳定性4 故事情节2 游戏平衡1 资源获取1
玩过
本来想说很多,但关于游戏的种种争议前人们都说过了。喜欢的人自然会去主动了解游戏的各方面质量。
通关之后有点麻了,剧情大纲以及主旨没什么问题,但尼尔偏偏整出这样的情节,我在游玩过程中并不讨厌艾比,双方角色的行为都有迹可循,客观的视角来看我并未感到什么情绪波澜。但是相较于一代本作给我一种奇怪的体验感,加上杂糅在剧情里的恶心私货,给人的观感体验真的差好多,如果是别的游戏那还好,可惜它是最后生还者的续作。
复仇永远是无休止的,陷入仇恨中只会让你失去一切。在体验剧情及观望了许久的节奏风波后,TLOU2总给我一种《进击的巨人》的既视感,差不多的主题与内涵,相同的粉丝二极对立,无休止的节奏……
不知何时一部作品总被主观的分为所谓的神作和垃圾,二极管的对立与争吵确埋没了沉默的大多数。仔细回头来看,本作剧情并没有拉踩的朋友们说的那么不堪,正是因为每人心中不同的哈姆雷特才造成本作舆论不是一边倒的情况,因为其作品内容的复杂才会让这部作品富有争议,正是争议性令其更有价值。在我心中,它就是一块埋着让人过敏物质的精致奶油蛋糕,喜欢的同时还有着部分不适感。
希望未来可以看到顽皮狗抛却LGBTQ+的乌烟瘴气,多用心打磨作品。美末在我心中的地位是独一份的,或许时过境迁再回味美末还会有别样风味,也许我也会调转舆论阵营。总之,我会永远喜爱这个IP,最后生还者。
玩过
不是这5年来游戏业界没发展,而是我们最后生还者当年实在是太超前了❗
阅文提示,文中美末=最后生还者,只不过一个是民间翻译,一个是官方翻译。一些地方为了缩减篇幅和阅读方便,我会用比较短的美末二字。
——
这游戏我在ps5上玩了有上百小时(图1),作为前作和二代全部玩过的玩家,我认为这应该是我目前玩过最好玩的游戏了!
(本篇评测剧透程度较低,该评价剧情含量止步于游戏发布的宣传视频,可放心观看。)
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极致的画质😋
这游戏本身并不吃帧数,初代甚至ps4,30帧运行,专门为这个帧率设计的动作,即便只有30帧适应一下根本感觉不到卡顿。
再加上pc版本身优化就非常不错,大可不必太过于忧虑帧数。
画质才是这游戏应该首当其冲考虑的,这线性关卡为了展示当时卓越的技术力,特地设置了很多的大场景,有满满的特效和战争场面,如果画质太低,震撼力大减。
茂盛的植被、靠近依旧能看到清楚纹理细节的贴图、真实的水面、人物皮肤的毛孔瑕疵和面部表情、角色死亡之后的爆浆效果……通通是业界顶级。
如果你的pc配置没办法稳定百帧和高画质全吃满,那么我建议你优先牺牲一点帧数去体验高画质。
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动作设计、打击感🥊
这是这游戏最强的亮点,不同的动作之间有非常流畅的衔接,即便是在一些高低差,类似于楼梯这种地方也有真实的碰撞效果几乎不会有穿模。
处决动作分成艾莉和埃比两套(其他角色全是套用这两的动作),对于打晕的敌人,从身体的前后左右发动强袭都会有不同的动画,从高处跳下来也会有不同的处决动画。不同的武器也有专属动画。这些处决动画数量非常之多,绝对量大管饱。
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当你发现这游戏动作实在过于流畅,尝试寻找衔接不流畅的连招,这游戏就已经成功了,因为我试了好多次根本找不到明显僵硬衔接的破绽😂
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打击感方面,艾莉的狙击枪、散弹枪和棍子类武器会比较爽。狙击枪是因为开枪的声音如惊雷贯耳一样,很得劲。
散弹枪是手感比较好,声效好听的同时打到敌人都是粉碎性伤害秒杀,也很爽。
棍子类武器,是因为艾莉的棍子类武器从动作设计和运镜上都强调力量感,所以爽。不然艾莉其他形式的处决动作都主打敏捷快速,没多少力量感。
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埃比
这位女汉子的动作设计全部主打力量感,除了重型斧头、锤头攻击比较笨重,其他的攻击都是兼备力量与速度。
赤手空拳都能打穿铁板的感觉❗
而且线性关卡的埃比有处决连锁触发的技能,更爽。
毫无疑问,制作组在任何的制作上都是比较偏心这个新女角色。(无贬义,捧剧情新人很正常,老角色不可能一直写,参考顽皮狗神秘海域4)。
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关卡节奏设计🔥
艾莉线仇恨复仇,部分快节奏中夹带一丝慢速温情。还会有专门的回忆情节,因此整体节奏不会很快,算张弛有度吧。
但是线性关卡中间插入了一段半开放式的地图探索,这很难评……
虽说可探索也可不探索,但是不探索全收集党难受,加上探索过程中艾莉与蒂娜也有唠嗑剧情,以及一些其他小纸条之类的支线,让剧情党也舍不得放弃。
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不过有一点是可以确定的,这一段半开放收集所放置的资源过于溢出。
作为一个最高难度白金党(图一),我可以跟你们保证的是,即便是在最高难度,你把这个地图搜满给你的资源也是溢出的,如果资源不是很紧缺,这张图想放弃就放弃吧。(当然如果你是那种子弹用来经常打蚂蚁的类型,不在此讨论范围内😥)
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埃比线:
这个就基本全程是快节奏了,因为该线主角身处战争一线的缘故,基本是从头打到尾。艾莉线如果是风暴之后一段小宁静,那埃比线属于是每一步的稍息都在为下一场冲突做准备。
这样紧张的节奏设计也能更好的将这个角色的暴力美学展现到极致。
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着色器编译🤖
那个赴死之旅,切换场景频繁。每次都要搞着色器编译,很拖时间很麻烦。之前用ps5玩都没感觉到场景切换中间的加载有这么长。
不过对比灾难优化版的美末一,还是会好点😂
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手柄适配🎮
如图三,经过测试XBox和ps5手柄都有适配,其中ps5手柄的震动适配跟主机上游玩没有差别。
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XBox手柄也有轻微震动,并且操作键位近乎照搬主机版的ps5手柄键位。我只有主机版美末二的手柄肌肉记忆,都能很快适应pc的xbox手柄操作。这适配程度用心了。
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作为原生手柄游戏,还是推荐优先使用手柄游玩。
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赴死之旅🤯
将游戏卓越的动作性和战斗设计发挥到了极致。加上多角色多地图多武器,是真的量大管饱。
很奇特的一点是这游戏的敌人ai行动逻辑会打包抄,无论是人类还是丧尸都是这样。尤其是人类,在有人包抄的时候还会有火力掩护。
当然如果嫌对方耍战术实在太难,可以在设置辅助功能里面关。
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如果想冲每日全球排名,一定要选最高难度,这样能拿的分才最高。
还有三个小妙招:
设置→选项→辅助功能→放大和视觉辅助里面可以开启高对比度显示,用于特定黑暗场景下识别敌人与地形(敌人隐形模式下这个方法依旧看不到敌人)
同样是辅助功能里面,进入导航和穿越,开启强化聆听模式,可以在本来禁用聆听功能的情况下强行开启,并且扫描敌人与物品。
还有战斗辅助,可以开侧卧时隐身无限,躺地上就隐身。加强保命能力。
这三个功能经过我的上百小时实测,不仅不会影响记分,还可以帮助拿到更高分。
(其实辅助模式都可以开,但是全开就没意思了)
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额外注意事项:
1:这个模式尽量避免触发太长的处决动画,纯拖时间负收益。处决时间其他敌人会照常行动。
高难度下触发长时间处决循声者一旦跑到旁边,处决完要马上按闪避键逃跑,如果被包围很大概率要死。触发处决按理来说是奖励,可在这个模式更多的是处罚,有点离谱。
2:游戏里有墙缝可以钻,循声者钻墙缝期间有霸体,在这期间爆头不会进入僵直。如果靠的近即便爆头了,循声者钻出来还是会一口咬死你。
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剧情🖊️
有争议性的都是主观题我不想多说。
对于新玩家来说,唯一需要告知的就是不要被剧透,不要提前被舆论风向影响。先把这游戏通关完之后,得出来的感悟才是真正属于你自己的。
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其次,在分析剧情时要记得代入每个角色的视角想一下。你站在上帝视角看的全面,但是单一角色看到的可不全面。
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⭐⭐⭐⭐⭐
这个世界上并没有严格意义上无缺点的五星游戏,但是介于这游戏在单机游戏史上的地位,再加一星打入必玩行列不过分吧?
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玩过
恨,死亡,与高尔夫
【前言】
《最后生还者2(又名美国末日2)》在PS平台发售后的第五个年头终于也是结束了又一次的”Only On Playstation”,这次登录PC是想挥余热再捞一笔,还是准备了足够的诚意来与玩家见面?
拥有“线性游戏天花板”称号的本作,在五年前发售时迎来的却是铺天盖地的差评
时至今日重新审视这饱受争议的游戏,我能直言这是索尼在2025年给我带来的最大惊喜
【剧情犯下的傲慢之罪】
如果说初代的主题是“爱”,讲述的是一个人愿意为了爱付出到何种地步的故事
那么本作的主题就是“恨”,当所爱之人受到伤害,你是否又愿意为了他而陷入万劫不复的深渊
《最后生还者2》开头的剧情,着实让不少玩家感到震惊
双主角之一的艾比,拿着高尔夫球杆一杆把上代主角乔尔送往了天堂
这杆打爆的不只有乔尔的脑袋,还有上初代粉丝对本作的期待
初代作品之所以能取得巨大的成功,很大程度上归功于对乔尔这一角色深入人心的刻画
许多通关了一代的玩家或多或少都对初代主角的后续故事怀有美好的期待
而本作却一上来就给玩家看这个?
《最后生还者2》的创意总监Niel曾在一次访谈中提到,他将“恨”作为这部作品的情感基调,让“恨”贯穿整部作品,让玩家亲身体会到游戏里的“恨”,是游戏最重要的设计意图之一
从社区的反馈来看,Niel确实很完美地达成了他的目的,
我个人认为《最后生还者2》的剧情实际并不平庸,只不过在某些地方显得过于傲慢
作为一款剧情驱动的游戏,Niel站在玩家的对立面来进行剧本的创作,居高临下地强行灌输自己的价值观,未能在开发者与玩家间找到剧情的平衡点,刻意为了某些目的而强行推动剧情,即使在故事的演绎上远超同类作品,最后迎来的也只有褒贬不一的口碑
【线性游戏天花板并非浪得虚名】
《最后生还者2》延续了一代的传统,依然是典型的线性游戏,但又可以说是一种被线性流程束缚着的半开放世界,其在原有的线性地图上加入了更多空间,玩家可以自由探索从中获取大量奖励
要我用一个字来评价《最后生还者2》的游戏体验,那就是——爽
战斗爽,潜行爽,交互爽,玩家的一切操作几乎都充满了足够的正反馈
从拾取物品到移动奔跑,从开枪射击到近身肉搏,一切的动作衔接都无比流畅,其设计不仅贴近真实世界又符合游玩直觉,可以说已经达到了业内顶尖的水平
游戏的双主角设定还带来了两种风格迥异的战斗体验。
艾丽主打潜行暗杀,配合上相当智能的敌人AI,玩起来趣味十足又不乏挑战性
艾比则是正面突破火力压制,近战攻击拳拳到肉,其中的爽快感让我足以抛掉大脑享受游戏
值得一提的是,本作革新了上一代作品的基础动作系统,新加入了“闪避”与“匍匐”两种动作,使得两位主角的可玩性都大大提高
【登峰造极的视听体验】
在这部作品中可以体会到由索尼第一方工作室顽皮狗带来的顶级的画面表现
西雅图的废墟仿佛成为他们炫技的终极画布,腐烂建筑上斑驳的光影、角色面部神经质的抽搐、雨水在枪管上折射的寒光
无论是贴图材质还是演出运镜,展现出的都是超一流的视觉效果
在游戏的细节堆砌上,顽皮狗同样不输被称为“细节狂魔”的R星
如果说R星倾向于人文细节,通过大量手工预设的内容塑造一个广阔而真实的世界
顽皮狗则在技术细节上更胜一筹,通过开发更好复用的技术特性,服务于既定的叙事目标
例如游戏中的保险箱能利用类似现实中的方法打开,玩家在把密码轮盘转动到正确位置时的声音会有轻微的不同
游戏中的角色在把手电照向漆黑角落里的丧尸时甚至会猛地吸气
诸如此类的细节触动着玩家的每一根神经,身临其境的体验让这个位于屏幕里的世界仿佛变成了栩栩如生的现实,这正是我喜欢这部作品的重要原因之一
【出色的移植表现】
索尼为这次的重制版移植准备了相当有意思的东西,一个名为“赴死之旅”的Roguelike玩法新模式
玩家在该模式下需要在十名具有独特初始技能的角色中选择其一,然后进行六场随机的遭遇战,并在战斗中不断获取资源来升级技能和改造武器以强化自己
每场战斗都有着不同的挑战因子,它为游戏带来了不少的随机性,例如降下酸雨和使敌人隐形等效果
玩家可以在游戏开始前自行制定每轮的路线,选择不同的敌人,找到最适合自己的道路
《最后生还者2》还专门为PC进行了堪称行业教科书的优化
即使是游戏所标识的最低配置也能以60帧运行,堪称低配玩家的福音
此外站在我个人角度,对这次移植最满意的应该是DualSense的适配
我一向是相当注重于在玩游戏时手柄带来的反馈的,同款于PS平台的线性震动和自适应扳机可以说让游戏体验更上一层楼
【总结】
无论是画面还是游戏性,《最后生还者2》都堪称顶级,它完全对得起高达345的售价,这部续作唯一的败笔就在于过于傲慢的剧本,本作若是有一个不那么自视甚高,而是能在开发者与玩家间找到平衡的编剧,那么我能直言《最后生还者2》将成为游戏界数一数二的丰碑
优点:
+顶级视听体验
+细节丰富
+体量充足
+肉鸽模式可玩性很高
+优化极佳
缺点:
-剧情不佳
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玩过
【争议中的杰作?还是过誉的续作?】
抽出时间玩了几天《The Last of Us™ Part II Remastered》,不知道别的玩家宝宝们怎么看待这份“经典末日生存的升级版本”??
好评我给到优化,剧情只能say byebye了
ps:清明节pc重发,有点意思hhhhhh
👌先从各方面的【优点】总评游戏:
🥊打击感:
体验下来,游戏的战斗系统在前作基础上做了进一步强化,效果还是十分明显的,尤其是近战格斗的重量感和反馈更加真实了。这点进步不要太喜欢,因为在游戏过程中能够清晰地感受到斧头劈砍、匕首刺击的那种冲击力,配合手柄的触觉反馈(推荐DualSense适配哈),沉浸感给9.9分,确实是泄压的好选择。
枪械射击的后坐力和音效这次也很出色,尤其是玩家能够很清晰的感受到,甚至听到弓箭的拉弦声和狙击枪的沉闷回响,战斗嘛,就是要这种充满张力的效果啊!!
我个人玩到现在,感受就是:整个斗下来的过程流畅丝滑,近战处决动画,emmmm,有点点xue腥,但观赏性略高了hhhhh推荐论文压力大,工作压力大的宝宝们!!
⚖️平衡性:
游戏在资源分配上,感觉还是保持了整个系列那种,一贯的紧张感,弹药依旧稀缺,迫使玩家在潜行与正面冲突间勇一把,做抉择。尤其是高难度模式下,更是一种艰难的挑战,也不知道是我菜还是真的某些场景的敌人配置过于密集了?总感觉部分时候的战斗节奏处于一种失衡的感觉。。虽然是鼓励性的策略玩法,但是我还是充斥着满满的挫败感hhhh
复刻版新增了**“No Return” Roguelike模式**,随机遭遇战和角色选择大幅提升了耐玩度。此外,解锁武器皮肤、角色模型等收集要素,也让玩家有动力反复挑战。
🎮可玩性:
动作系统,美术,交互物理系统,真的做到顶尖了,因为我是被第一代的优化坑过的,第二代优化明显好了很多,没什么大小问题,角色动作流畅,风景还是那么的优美,制造加点都很简单,改造枪械完毕后还会随手关电源真的好评啊(除了资源太少这个缺点...)
最最主要的是,帧数特别稳定,着色器也没有像一代一样很长时间,电影级别的质感,除了中档画质容易爆显存以外,基本上全程可以稳定60fps。算得上是游戏工业的巅峰作品之一吧,不知道大家怎么看?不过有看到一位玩家锐评,说游戏像是:神秘海域4+最后的生还者结合体。
这部相较于之前,耐玩度明显的提高了。感受下来,制作组好像是,试图通过双视角叙事来打破“主角与反派”的二元对立?好评给顶级的游戏玩法和细节,接下来可就要说说依托的剧情了......
✍🏻建议:
【最顶级的工业水平+相当令人不适的剧情】
整个剧情最先展开的特点就是:叙事逻辑混乱
因为你能明显的感受到,人物动机不清不楚,甚至有些对话行为略微可笑了,关键情节的时候又会强行降智,能感觉到角色塑造是有一点点失败的,最mierda的是游戏的结局,让玩家强行原谅S父仇人,凭什么???我是什么很jian的东西么???
上价值上道德,体现”冤冤相报何时了“??
但结局却是什么都没得到,还莫名的放下了仇恨?还被咬掉手指......哪怕写成双方遇上尸潮,不得不为了活下来,暂时冰释前嫌,然后联合抗敌,激战,良知上线,拼死相救对方,哪怕对对方重要的人也好,最终艾莉看在共同作战过的份上,放弃复仇,也行,我也能接受.......
哥!!末日,到处都是丧尸,要什么伟大的人格???要活一天赚一天啊,谢谢🙏剧情乱七八糟的,看了看steam评论区都在吐槽剧情,果然不只有我这么气。
唯一的感慨就是👇👇👇
“乔尔和艾莉的故事早在一代就结束了......”
《The Last of Us™ Part II Remastered》的剧情其实要概括也很简单:爱比恨难写,恨比爱好卖。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
【墨评】电影化叙事的王朝——顽皮狗与索尼以及那横跨三代主机的美国末日系列,是你不可错过的标杆。
本文不涉及任何剧透,请放心食用。作为强剧情游戏,我不建议你去看太多剧透,会影响体验。平心而论,游戏的设计以及质量都为十分,可能会有一些不该有的插曲影响游戏剧情,但本身游戏设计依旧是行业顶尖,值得一玩。评测基于PS平台,PC平台实际体验可能有差异。
如果说提到“电影化叙事”,可能现在的玩家们已经再熟悉不过了,因为这样的设计理念已经陪伴了玩家二十年。Naughty Dog(顽皮狗)工作室向来以电影化叙事游戏出名,其代表作除了美国末日系列,还有知名的神秘海域系列,这两款游戏一直以来都是PlayStation的看家本领,可以算作PS必玩游戏。本作美国末日2其实严格意义上是一款PS4时代的游戏,但不妨碍其优秀的设计横跨整个世代,毕竟他的前篇美国末日1,已经是十年前的游戏,因为其游戏的设计,让索尼一而再再而三的翻出来“重制”,光PS商店的美国末日,就有4个版本。
什么是“电影化叙事”,顾名思义就是以电影的各种手法来表现游戏,让玩家沉寂在游戏体验之中。索尼自PS2世代大力发展这样的设计理念,直到今日,PS5也依旧有着“家庭影音”设备的标签,回到美国末日上来,你会发现,十年前的美末1原版,在画质与美术设计上,都不输如今的很多游戏——这便是索尼电影化游戏的看家本领——极致的视听体验。也许你因为美末2的正确原因,对这个游戏不抱有期待,那我可以向你保证,请放下这个担忧,即便游戏剧情有难堪之处,在视听语言和美术风格上,美国末日2是一定能给你带来极致体验的,他的场景设计和游戏引导是融为一体的,在叙事的蒙太奇上,也是以最高规格制作,所以你完全可以放心的去体验这款“PS4时代的完美收官”之作,至于为什么游戏刚推出那会,玩家们愤怒的声音大,也是因为游戏本身设计的很好,在强沉浸感中,端上那匪夷所思的剧情,越深的沉浸感,对剧情的怒火就会越大,如果一款游戏不好玩,那可能这款游戏都没人去在意剧情。
我可以向你保证,你看到的每一个画面,听到的每一个声音,都是在为剧情以及情感推动做服务。
抛开政治正确以外的元素,美末2是实至名归的佳作,IGN给出的评价是“完美的杰作”,游民星空,VGtime为“所有的等待都是值得的”,机核——“属于电子游戏的奇迹”,篝火营地——“世不二出的至高艺术杰作”。游民星空——“迄今为止最好的叙事导向型游戏”。这些评价在刚出来那会由于政治正确,被玩家们嘲笑,但其实冷静下来平心而论,这是这几年里最好的带政治正确的作品了,往后的整个PS5时代,索尼都没有拿出能胜过美末2的游戏,唯一可能胜过的是《最后的生还者part2 PS5pro 增强版》,或许PS6时代,还会有重制割韭菜吧。
本作的游玩推荐是有能力去玩1的,先进行《最后的生还者1》体验,直接进行游玩也不影响游戏体验,优秀的剧情设计能让你认识每一位角色。如果你有DualSense控制器(PS5手柄),那一定要用手柄进行游戏体验,本作的设计理念以及交互都是以主机开展,并且最新版本是支持DS5手柄的各项特性,在游玩上体验会更上一层楼。
或许电影化叙事已成为常态,但在我心中,顽皮狗的设计水平依旧是行业第一梯队,所以请好好享受这款佳作吧,但同样也要对编剧的犯病保持提防。
TapTap
墨笔书明月优秀作者 : 配图我不太想放二代,放的是一代,很遗憾的是,美末2唯一的缺点就是索尼深陷政治正确,无论是角色设计还是剧情,都有不小的影响。
玩过
五年前曾饱受争议的神作
2013年,一款名为最后生还者的游戏横空出世,尽管是PS平台独占的大作,尽管很多玩家都没有亲自玩过,但是这款被誉为“史上画质最佳”的单机还是瞬间风靡了整个单机玩家圈子,甚至当时还在读初中,没听说过主机的我都听说这款游戏,就能想象到当年最后生还者系列代表的是什么了,某种意义上来说,这个系列代表着对主机机能的最大限度挖掘,是极致的画面、玩法还有深度剧情的探索,说是顽皮狗用来炫技的也不为过。
如今最后生还者2时隔五年之后,在PC平台上登录了高清重制版,回首当年那些铺天盖地的“差评”还有瞬间崩盘的PS5游戏碟价格的节奏,甚至有评测媒体因为打高分被群嘲,如今冷静之后再重新审视这部作品,包括最有争议的剧情,如果能抛开对于角色的感情和厌恶,其实生还者2真的是一部相当优秀的杰作,它的叙事节奏和画质玩法,在五年后的今天仍然是鲜有敌手。
单纯地从技术层面看,PC版在画面与性能优化上堪称行业标杆。游戏支持4K分辨率、HDR、超宽屏及DLSS 3、FSR 3.1等帧生成技术,即便是最低配置也能以720P/30帧流畅运行,而4K极致画质需RTX 4080或同级显卡。场景细节如建筑废墟的光影、角色面部微表情、雨水动态效果均达到电影级水准,DualSense手柄的触觉反馈与自适应扳机功能在PC端完整保留,进一步强化了战斗沉浸感。如果说1代的地图是小而精美的话,2代的则是更广阔的世界,你甚至能看到迁徙的动物群。
而相比前作,最后生还者2在战斗系统与关卡设计上实现了显著进化。新增的闪避机制、潜行道具与更智能的敌人提升了玩法上的深度,半开放探索区域与保险箱解谜设计平衡了线性叙事与自由度。PC版新增的“赴死之旅”Roguelike模式通过随机遭遇战与角色特性解锁,同时包含四张新地图和两名来自前作的角色。
PC版相较于主机版本新增了语音描述、震动对话提示等选项,降低了叙事体验门槛,还包含开发初期未公开的“消失的关卡”与制作组人员对开发的解说内容。
当然了,我也知道时至今日最大的争议还是剧情方面的,艾莉与艾比这种视角切换,我们被强迫在在复仇与救赎的矛盾中反复审视角色。强制操作艾比击杀前作主角乔尔的桥段,还有结局的宽恕主题,我不是不能理解编剧的这种想法,但是游戏不是文学,很多玩家要的也不是通关之后去思考,2代的结局很多玩家没有感受到“复仇”的爽感,这大概是最大的问题。
所以还是说点我自己的观点吧,如果说1的主题是拥抱爱,那么2绝对是放下恨了,艾莉在解决除了艾比以外的所有仇人之后,饱受记忆的折磨,还被​汤​米一番刺激。在复仇过程中,她逐渐失去了朋友、爱人与自我。乔尔是绝对不会希望这样的。
艾莉杀了艾比所有的朋友,艾比也放过了艾莉和蒂娜。在结局,艾莉看到艾比与​勒​夫的背影,又何尝不会联想到自己和乔尔呢?艾比在复仇后也并没有得到内心的平静,反而陷入更大的痛苦。在最后要动手解决艾比时,她脑内闪回了乔尔,明白了即使这样做,乔尔也无法回来了,反而会让自己陷入更深的痛苦,自己已经失去了一切。停下暴力即是自我救赎,放过自己,两人亦是如此。
我曾经玩2代的时候,也无法理解这结局的设计,感觉让玩家决定杀不杀艾比会更好,漏洞是有的,但我认为这个结局绝对是令人深思的,唉,人世间的爱恨,冤冤相报何时了。
TapTap
玩过
也是发表一下我自己的看法吧,首先说明«最后的生还者2»我自己是已经硬着头皮通过了一遍才来评价的,
作为首发ps段的游戏在20年确实激起了一阵风波,主要是一代做的太好了,一代我自己是出了ps段以外,pc和重置版我都是有体验完的,
当时还不叫最后的生还者,是叫«美国末日»因为是直译过来的,后面因为各种原因正式译名才改成«最后的生还者的»,游戏一代的画风只能说用无敌来形容,精致的画风,游戏性能拉满,在当时的ps端上可谓是无敌的体验感,在废弃的城市中走动,看到在野外太阳升起阳光洒在大地上的感觉,绝对是一等一的存在,而二代也出色继承了一代以上的优点,画面也是无比精细,加上有了光追的支持,更加生动
而人物模型方面也是十分顶的存在,不管是对于2代长大以后的艾莉的刻画,还是艾比的刻画,都是没有太大问题的,但是为什么我只给出了3星的评价呢?关键就在于这个剧情上
游戏一代剧情,开局乔尔本是美满的家庭,却因为病毒爆发,家破人亡,因此乔尔也颓废了很久,也是接下了护送艾莉前往另一座城市的任务,在旅途中两人不断陪伴交流,乔尔也应该把艾莉当做自己的另一个女儿一样看待,乔尔在艾莉眼中也是如同老父亲一般,两人同生共死渡过了无数次危机,最后结局也是乔尔拼死也要将艾莉救出,剧情真的很让人感动,成长与陪伴的故事,本身是非常完美的故事了
但是二代剧情开始变成一团浆糊一样的存在,首先是否定了上一代所有乔尔的所作所为,可能有人会说,只是站在不同视角来看而已,很正常啊,但是除此之外,制作组还将艾莉的性格转变,如果说一代的艾莉是无私坚强善良的小战士,那二代的人物塑造可以说是完全把一代给摧毁,艾莉变得畏首畏尾,她与乔尔的关系也不再是类似于父女一般,而是变成了陌生人一样,这让我们玩家最为接受不了,
最关键的来了我们明明知道艾比的动机是复仇,但是游戏对于她为什么要复仇,以及复仇的各种行为很模糊,各种闪回性画面让人很疑惑,剧情就感觉云里雾里的,而且开局乔尔的死亡,让我们这些玩过一代的人大受震撼(不是哥们?)虽然说我们都知道2代整个故事是以复仇为主基调,但是这个来的太突然了,让人猝不及防,我们玩家也不一定是说要看到包饺子这种剧情,只是说能不能有所铺垫之类的会更好?
三⭐是对一代的认可扣掉的两颗⭐是对二代剧情编剧的无语吐槽