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Roboquest (机械守护者)
电脑/主机
Hi,Tapper
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因高专业度入选
Mescaline茗零~
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《机械守护者》:比枪火重生还爽
前言
如果有人问你有什么好玩的第一人称肉鸽射击游戏,除了比较冷门的《死亡回归》外,你可能第一时间想到的是《枪火重生》,然而在一个不为人知的角落,有一款冷门佳作却鲜少有人提及,它就是《机械守护者》。
手感更强的肉鸽FPS
《机械守护者》是一款于2023年正式发行但距离首次发售已经过去了将近三年的作品。而作为一款肉鸽游戏,本作自然也具备了一般肉鸽游戏都应该有的基本要素:丰富的武器、丰富的加成、分区加区域Boss制关卡以及可以在局外解锁的实用性升级......这些千篇一律的系统自然不用继续赘述。
如果你体验过《枪火重生》的话,你可能会在看到本作的第一时间就觉得二者十分相似。然而,相比起同类作品而言,本作也有着可以明显将其与竞品区分开的优点。
其中最显著的就是游戏的射击手感了。作为一款第一人称射击游戏,不知是否是因为美术风格的加持作用,在采用了类《无主之地》画风后,本作在枪械手感上相比起卡通风格的《枪火重生》而言显得十分干脆利落。
而在游戏机制上,本作也稍微做了一些差异化的改编,比如在游戏中,玩家击杀敌人除了会像新版《毁灭战士》一样获得回血物质外,还会获得经验值,因为相比起将技能与加成做成掉落物的普通肉鸽游戏来说,本作将局内加成做成了获取更加容易的局内升级加点,显著提升了加成的获取效率。
同时除了枪械以外,本作的战斗系统也十分依赖于充能护盾、二段跳甚至是踩头攻击的配合,因此在战斗难度上,本作也要比同类作品更加容易上手。
而对于一款肉鸽游戏来说,虽然过低的门槛可能会缩短玩家需要在游戏中付出的时间成本从而降低游戏寿命,但相对而言上手快也意味着玩家能够快速地体验到游戏的乐趣。因此即便本作的构筑系统比不上《枪火重生》,但远超同行的手感与操作性就足以让其获得无数好评了。
后记
和同类游戏相比,作为一款第一人称肉鸽射击游戏,《机械守护者》无疑是一款足以让人爱不释手的佳作,因为在这款游戏中,你不仅能在类《无主之地》的漫画滤镜画风下体验到爽快刺激的肉鸽构筑,还能同时享受到绝佳的射击手感。
尽管本作在部分关卡的难度设计上可能会让一些玩家感到不满,但哪怕进包后也很快卖至缺货甚至涨回原价的Cdkey也足以证明这款游戏的口碑了。
dear
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《Roboquest》简评:机甲旋风,再次来袭!
前言
本作是由RyseUp Studios制作、RyseUp Studios, Starbreeze Publishing共同发行的一款第一人称射击游戏,在这里玩家将作为悲重启的守护者机器人,面前是无止境的机械狂潮,那所要做的就是在这尚未可知地世界闯出自己的一片天,探索故事的真相。
游戏内容及体验
肉鸽射击玩法下,玩家所要做的就是进入各种关卡挑战各种敌人,积攒物资如扳手实现自己实力的不断提升,不断失败重来下在大本营与关卡反复循环进行。
战斗上采取的是随机区域内敌人大批量分布,一旦进入它们的视线枪林弹雨便会来问候。玩家就需要好利用好机器人自身的高机动能力规避攻击并利用手中枪械行进间以定位、瞄准、射击一整套下逐个消灭敌人,得益于游戏的跑打机制,玩家全程就是一个字——射,利用生成的地形作为跳板或掩体,走位输出,及时调整补给状态,完成一系列不可能!
而游戏全程践行着枪械至上的理念,步枪、狙击枪、散弹、手枪、火焰枪等皆可配备于身,支持无缝切换,不同的枪不同的手感但易适应,造成的伤害及打击感各不相同,这方面游戏并无过多限制,都能够很好地应付于当下,主打一个哪个称手用哪个,而枪械之后便是不断的升级,这便需要玩家闯过一个又一个关卡,进行多选一的属性面板升级的操作,肉鸽玩法便由此出现,随机性之下神器练成计划启动!当然游戏也避免不了商店、回复处等常见场所用以进行补给武装,毕竟实力得当搭配玩家不断游玩提升的操作技术才能战无不胜,同时还支持多人联机,火力拉满下齐心协力杀出重围,领略的就是那无尽的射击快感。
总结
目前游戏已脱离EA,推出正式版,大量游戏内容已得到更新,枪械手感等都有进一步提高,可玩性上又上一层楼,爽度十足的肉鸽射击谁能不爱,有兴趣的玩家值得一试,如果还有朋友一起那便更加快乐了。
已经到底了
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