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OPUS:龙脉常歌 -最终版-

OPUS:龙脉常歌 -最终版-

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图3 长评7 好评音效动听6
久岛鸥的旅行箱
游戏时长8.3小时
成就23/40
两周内时长<1分钟
玩过
万道无常,花开唯心——浅谈《OPUS:龙脉常歌》
“悲剧就是把美好的东西毁灭给人看。”——鲁迅(有改编)
在广大的文艺作品中,悲剧自然也占据了很重要的地位,例如著名的《梁山伯与祝英台》、《罗密欧与朱丽叶》等,都是脍炙人口、千古传唱的悲剧故事。
不知各位是否有想过,如果把上述的悲剧以倒叙的形式进行描写,它们的悲剧色彩会不会更浓厚一些呢?
这是一种十分大胆的描写方式——观众们从一开始就知道了结局,知道了主角们将要面对的残酷未来。他们的每一声欢笑都是在进行着倒计时,他们的每一次甜蜜都像是在观众的心上划着口子。
但是他们的“此刻”,却又是那么的鲜活而动人。
不过,事物都有两面性。这种描写方式其实是有风险的,因为有些观众他就是不喜欢看悲剧故事,你一上来就和他说这是悲剧,他有可能就直接不看了。
而笔者今天要浅谈的游戏,便是一款采用了倒叙手法来描写悲剧的游戏——《OPUS:龙脉常歌》。
先来说说其他方面,最后再介绍剧情吧。
这个游戏的画风很有风格,除了立绘之外,其他的表现都是硬朗的多边形表现风格,有一种星际拓荒的孤独感,但又不会让人感觉到尖锐。
在声优方面,该作的女一号 爱妲 的cv是长谷川育美,女二号 菈米亚 的cv是铃代纱弓。好家伙,孤独摇滚来了一半人员是吧。而其他的角色也有着配音。不过可能是经费限制,并不是全语音——哪怕是主线部分也并不是全部有配音。这还是比较可惜的。
而在音效方面,该作也表现的相当优异——不仅仅是指BGM,更是指各种各样的音效。总之,还是推荐使用耳机进行游玩的。
讲道理,笔者本来是想设置个剧透分界线的,但是这个游戏采用的是倒叙形式,其实一开始便将故事的结局告诉给了玩家们,所以设不设置意义其实不大了。
游戏一开始,一个白发苍苍的老者便映入了玩家们的眼帘。
他叫李莫,从无线电中的反应来看,他是一个位高权重的贵族家主。李莫不顾手下人的劝阻,孤身一人拄着拐杖、拖着年迈的身躯,毅然决然的踏上了一条大概率是不归的旅程。从他的自言自语中可知,他所探索的这个地方,是当年他的心爱之人 爱妲 的所在地。
注意,是当年。
李莫已经有很久很久(大概66年吧)没有见到过爱妲了。
其实到这里,笔者就已经隐隐的感觉到不妙了——英雄迟暮,再加上基本可以确定的香消玉殒,这不就是妥妥的悲剧剧情吗?
现在,摆在笔者眼前的有两条路:一是趁着游戏时间还没到两小时赶紧退款(明知是悲剧还要玩吗,哈基箱你这家伙);二则是跟随着李莫的脚步,一点点的去回忆那66年前的故事。
然后笔者毫不犹豫的选择了二。
我倒要看看是怎么个事.jpg。
抱着这样的心态,笔者便开始了这趟66年前的星际旅行。
事实证明,它并没有让人失望。已经摸鱼了很久的笔者在打通这个游戏之后,也久违的有了“我想写点什么东西”的感觉。说实话,这种感觉真的是久违了,也能从侧面反映出《OPUS:龙脉常歌》这款游戏的过人之处。
66年前的李莫,他的身份还不是贵族的家主,只是一个有名无实、从族中仓皇出逃的“少主”罢了。甚至他出逃的时候,身边的随从也只有一人,可以说是相当落魄了。
至于他为何要出逃?这就不得不提到本作的背景设定——龙脉了。
简单的来说,这个宇宙是有着前文明的。而在前文明灭亡之后,它们给后世留下的除了遗迹之外,最多的便是龙脉以及相关的衍生科技了。
可以将龙脉理解成一种矿脉,但这种矿脉除了可以用在能源用途上之外,它本身也是信息的储存体。龙脉的副产物 汜水 ,便有着保存及传递信息的作用——它甚至可以跨越时间来传达信息(这也是为什么在进行龙脉探勘时,李莫偶尔会看到前文明记忆的原因)。
而在之前的王前比试中,李莫输给了其他的贵族子弟,再加上和本就想处理李莫一族的帝王顶了嘴(李莫是被黑幕黑输的,肯定不服气),他们这一族所拥有的龙脉几乎被剥夺殆尽。出现这种情况,本就式微的家族更是雪上加霜。再加上他们这个家族还内斗不断,李莫的后台又不够硬(他是庶出),要不是李莫唯一的亲卫大魁意识到不对,赶紧拉着李莫跑路,恐怕他早就被自己人给干掉了。
两个人从瀛海跑路到了群山(相当于从秩序之地跑到了法外之地了)。李莫并没有因为这种事情而气馁,他暗自发誓,一定要找到龙脉(在群山找到的龙脉,只要纳了税就有个人开采权),以振兴家族。
不过毕竟是外地人,他们刚到群山,就被黑商联合着黑帮给坑了(类似于十字坡的那种局)。好在他们及时识破了骗局。但他们并不是唯一一批被坑的人,另一帮龙脉勘探者——也就是女主角 爱妲 和她的义妹菈米亚,也中了招,被骗去了黑帮的驻扎地。
出于瀛海贵族的责任感,李莫带着大魁前往营救爱妲她们。但可惜的是,由于战力悬殊以及年轻气盛,李莫虽然成功的救出了爱妲,但也付出了唯一的亲卫 大魁 身负重伤(大魁后续也因为这个原因,没能打过家族派来的刺客,用命护住了自己的少主),唯一的船只自爆的惨痛代价。
在处理完大魁的丧事后,无处可去、孤身一人的李莫抛下了可笑的贵族尊严,央求爱妲带着自己一起寻找龙脉。爱妲本就是个善良的人,而且她们的船上确实也缺这么一个执行力强的勘探人,再加上李莫他们确实也是因为来救她而身处险境,甚至付出了惨痛的代价,便同意了下来。
于是乎,三个人一条船的小规模龙脉勘探队,便这么成立了起来。
男主李莫的身世很曲折,女主爱妲这边也不遑多让。
上文中也提到了,龙脉并不是普通的矿脉,它还是信息的承载体。
而有那么一群人,天生便和龙脉有着极高的亲和度,寻找龙脉会比普通人容易太多。
这群人,便被叫做女巫。
但女巫们要是只是寻找龙脉能力强也就算了。由于这个文明的科技树基本上离不开龙脉,所以以汜气为主要动力来源的舰船也和龙脉一样,在女巫的感应下也无所遁形。在之前发生的龙脉战争中,女巫们便变成了军队里的活体雷达,找敌对势力的舰船一找一个准。
而当时军队的主要敌对势力,就有群山的本地势力。
所以直到现在,女巫也被群山的一般民众们所恐惧乃至仇恨着。
不过爱妲是幸运的,也是不幸的。幸运的是,她当时并没有成为一位真正的女巫,所以并没有被征召入伍去当活体雷达,去掠夺他人的生命;不幸的是,她没能成为女巫的原因是嗓子有天然性的问题,所以女巫必备的吟唱,她并不能发挥出全部的实力,未来也很难成为真正的女巫。也因为这个原因,爱妲被女巫培养机构给除名,要不是后来的师傅 红 收养了她,恐怕她在年幼的时候就死在街头上了。
时间线来到李莫到达群山之前,军队再次将红给征召入伍了(红是顶级的女巫,在之前的龙脉战争中便创下战功无数)。不过好消息是,这次他们不是去打仗的,而是去寻找传说中的的龙脉 黑龙 去了。爱妲虽不愿师傅离去,但奈何军方的能量实在太强,她也只能眼睁睁的看着红被带走。
然后红这一走,便是五年。
所以爱妲的目标其实和李莫并不完全一致。对于爱妲而言,哪怕找到再多的龙脉,获取再多的开采权,只要那个龙脉不是她所寻找的黑龙,那都意义不大。而之前一心只想着寻找到更多龙脉、拯救家族的李莫,在和爱妲感情升温,得知了这些往事之后,也和爱妲许下了一起去看她家里的花海的誓言。
“怎么,你会想看吗?”——爱妲
“如果是爱妲你说的,我会很想看。”——李莫
时过境迁,一年过去了,他们三个人也在群山创出了不小的名声。
而在一次救援行动中,三人偶然得知了龙脉 黑龙 的真身——它其实是一颗绕着星系公转的彗星。而它的自转周期,距估算,大概在数十年到百年不等。三人立刻动身去寻找黑龙,但在一番惊心动魄的冒险,勉强登陆黑龙之后,李莫和爱妲才发现黑龙后面其实还有个伴生彗星,而那颗伴生彗星 白龙,才是他们真正的目标。
由于飞船的油料当时已经告急,如果前往白龙,则有可能会变成太空垃圾。所以李莫和爱妲在是否前往白龙的议题上大吵了一架。
爱妲大喊着机会就这么一次,白龙下次再靠近群山星系那就是数十年后的事情了。
但李莫冷静的反驳到,不管过去多少年,他一定会带着爱妲再次前往白龙。
此话一出,终于是让她放弃了这趟自杀式旅途的念头。
但,命运总是这么喜欢捉弄人。
他们刚准备返航,飞船就被陨石雨给严重击伤。李莫和菈米亚两人由于要进行飞船的损害管制,便和在舰桥控制飞船的爱妲分头行动了。
没想到,这一别,竟是永别。
由于飞船的损害已经大到不可能修复的地步,再加上爱妲已经无法穿过猛烈的火场到达逃生舱。她不得不做出了一个痛苦的决定——让李莫和菈米亚两人逃生,自己开着飞船返航,去登录白龙。
横竖都是死,死也要找到自己的师傅。
这是她内心最后的想法。
这一次,幸运女神又站到了她的背后。犹如神迹降临,战痕累累的飞船竟成功的登陆了白龙——与其说是登录,更不如说是坠毁。
再加上白龙过几天就要离开群山星系。爱妲这一趟,注定也是一张单程票。
而爱妲也终于在那颗公转周期为数十年的彗星上,找到了自己苦苦寻找数年之久的师傅。
只可惜,此时的师傅已经丧命于这颗彗星之上(但爱妲其实心里也是有底的,毕竟失踪了这么多年)。
而爱妲,注定也要和她的师傅一起长眠于此。
然后,便是这个游戏的结局。
老年的李莫兑现了当时两人许下的诺言。
明知是一条不归路,李莫也毅然决然的带着菈米亚的骨灰(菈米亚没能活到登录白龙的那一天),踏上了白龙,去寻找爱妲。
年轻的爱妲兑现了当时两人许下的诺言。
爱妲在生命耗尽前,将坠毁的飞船中的花朵种子,洒满了这片大地。时过境迁,花朵们爆发出了顽强的生命力。飞船的残骸旁,到处盛开着明亮的、白色的花朵。
犹如一片海洋。
一年四季,总是开满花。
但好在,汜水跨越时空,将两人的思念联系到了一起。
“我回来了,爱妲。”——李莫
通关《OPUS:龙脉常歌》之后,笔者的内心久久的无法平静。
之前也不是没有玩过这种倒叙悲剧的游戏,例如《eden》。
但只能说《OPUS:龙脉常歌》真的会更懂中国人一些(台湾厂商做的)。通关之后再去品味前面的细节,会发现制作组其实藏了很多的细节。例如两人在初次探索龙脉时,爱妲提到的“若来世再遇,就找一个无人的行星生活,我会将花种满山谷,为你而歌,老死方休。”;又例如游戏中时不时出现在爱妲身边的汜水,那就是老年李莫的意志。
这个游戏最让笔者触动的是什么?
在最后的结局中,两个人都实现了各自的约定,英雄虽然迟暮,佳人虽然已逝,不过他们都没有抛下当时的诺言。
当飞船残骸旁的花海,映入笔者眼帘的时候,真的被震撼到了。
只可惜的是,这份约定却是错了位。
真的是令人惋惜......
太乙垂怜,魂归瀛海日照。
二向无常,愿君无往而遇。
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玩过
其实这个故事真的很俗(剧透预警)
如果你刚打开这款游戏,你可能会和我一样,带着些许怀疑和挑剔。
首先,它的画面放在今天实在显得有些过时。3D建模的四肢僵硬,导致剧情演出几乎为零,很多时候需要靠玩家自己对着屏幕“脑补”角色的表情。
其次,它的剧本梗概真的太“典”了。对于阅番无数、玩过不少剧情向游戏的玩家来说,开头几乎就把“男女主注定分离”的Flag高高挂起。人物设定也是典型的刻板印象:男主李亚是一个带着“少爷病”、遇事不成熟的毛头小子,初期那些幼稚的操作真的会让人看得“高血压”;而女主艾妲看似是个坚强的独立女性,实际上却是个一直活在师傅阴影里的缺爱小孩。一切都太好猜了,甚至在接近尾声,女主强行将男主和妹妹塞进逃生舱弹射出去的经典“牺牲”桥段出现时,我心里都没起太大的波澜。
但,你玩到最后,你还是会忍不住感叹:这是一个漫长但又美丽的悲剧。
这家制作组最厉害的地方在于,他们用极其扎实的逻辑和人物弧光,把一个“典到极致”的王道剧本,硬生生砸进了玩家的心里。
男主的幼稚不是为了水时长,而是为了铺垫他后来真正的成长与担当;女主的牺牲也不仅仅是为了催泪,那是她这一生中第一次摆脱他人的影子,真正为自己做出的选择。
当剧情跨越漫长的岁月,当垂垂老矣的李亚耗尽一生,终于步履蹒跚地走到“白龙”遗迹前……看到当年艾妲驾驶的那艘飞船残骸,静静地被无边无际的白色花海埋葬时,此前所有的铺垫在这一刻瞬间决堤,我的眼眶还是忍不住湿润了。
宇宙是如此浩瀚冰冷,但总有人愿意用一生的时间去赴一场注定没有回应的约。
有人说这游戏玩过一次就不想再碰第二遍了。这个评价还是太绝对太高了,但确实,它带来的情感消耗太大了,沉重得让人不忍心再让这两个人经历一次分离。但不可否认的是,哪怕你猜中了所有的套路,这个剧本依然有击穿你心理防线的力量。
这是一场值得你耐心走到最后的太空漫游。
“这里与你的故乡不同——
一年四季,总是开满花”
(艾妲!!!你为何如此!!我要发动十倍甚至百倍的力量来扭转因果遇见你吔!!!!!😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭
玩过
二向无常,无往而遇
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《OPUS:龙脉常歌》,SIGONO INC.旗下OPUS系列第三作,以架空宇宙时代为背景,以宿命般相遇的少年少女为主角,结合背景神话设定,描绘了一部围绕“相逢与分离”的太空歌剧。
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因龙脉相遇的两人,踏上注定分离的冒险
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在这片宇宙中,存在着名为“龙脉”巨大能量源,其不可避免的成为各方争夺的目标。励志寻找龙脉振兴家族的少年李莫,在一次意外中救下了能够探测龙脉的女巫艾妲和她的妹妹菈米亚,三人目标不同但道路相同,就此达成合作,而这场看似偶然的相遇,却在未来改变了他们的命运,也给李莫带来一生的追寻与执念。
游戏主线十分完整的贯彻“相遇与分离”的主题,不仅有李莫为追逐白龙寻找艾妲的一生,还有背景神话中乙皇不惜掀起天地大战也要崩灭六神为后土复仇的决意。但不论是乙皇还是李莫,其结局虽然悲伤但似乎也存有一线希望。
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品尝人生百味的太空探索冒险之旅
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游戏玩法主要可分为太空探索、龙脉探险两部分。
太空探索主要以资源管理、强化升级、寻找龙脉为主,玩家可依靠艾妲的能力在星图中感知龙脉,根据当前燃料及飞船能力决定中继地点,同时选择补给地或任务点。在不同资源点获取强化材料,对飞船的不同组件进行升级强化探索能力。而在前往龙脉的过程中,不同地点能够遇到形形色色的人,每个人都有这属于自己的悲欢离合,在整个旅途中,玩家能够从这些小故事中看到“群山”的混乱。
龙脉探险则主要以李莫视角为主,通过解开以声音为引导的谜题进入龙脉,获取音源,并发掘古老时代的神话故事,揭开一段不为人知的历史。此部分与剧情表现充分融合,让玩家在轻松体验之余,获得良好的叙事体验。
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万道无常,花开唯心
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“花开有时,来世再遇”,是乙皇埋葬爱人后在消散前的最后期许,“不管需要多少年,我都想再见你一面”,是李莫毕生的执念。
“若来世再遇,就找一个无人的行星的生活,我会将花种满山谷,为你而歌,老死方休”,制作组或许已经给出了许多暗示,但正所谓一千个人眼中有一千个哈姆雷特,相较于凄美的结局,笔者更加希望结局之处是二人思念的终点,以汜的力量使其重逢或许也未尝不可?
综上,本作游戏质量极高,不论是剧情表现还是背景设定都是同类作品中极高的水准,不仅如此,在游戏流程中的各种收藏品还搭建了一个宏大的东方神话可供玩家挖掘。综上所述,本作绝对值得一玩,大力推荐对此类游戏感兴趣且不排斥较长流程的玩家入手。
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玩过
“我找到了!学名:艾妲拉姆 品名:魂芳白 产地:行星矿业联合新伊朗 花语………喂”
“怎么不念了,那我来”
“艾妲--!”
“花语是,请原谅我”
—————————————————————
如果你是还从未玩过这款游戏的玩家,看到我开篇引用的这段台词大概还会不解吧,本评价涉及部分剧透 请酌情查看。
对于我来说,这款游戏是一个瑕不掩瑜的优秀之作。简单说说这部单周目流程体验在十小时左右的“艺术品”带给我最直观的感受——美。不论是美术,音乐,氛围还是叙事与剪辑制作组都下了很大的功夫,这是一部浪漫而又凄美的太空歌剧。开篇中我所引用的便是最让我感受到触动的桥段之一,在命运的捉弄下两人无奈分别而开,一别便是永别,在最后诉诸花语后悲伤愤怒而又震耳欲聋的钢琴伴奏恰到好处的宣泄而出,让我顿时被情绪感染还起了鸡皮疙瘩。不同于部分视觉小说的动漫风格,本作延续前面的简约美术风格,以色块概括,独特唯美。游戏中最长板便非音乐莫属了,各种应景的伴奏配乐,动听的和声音效与独特的解谜听声玩法,架空于歌曲中的呢喃语言,任何一段曲目单拎出都足够惊艳,整部游戏也离不开“歌”。这款游戏就是这些音画艺术元素组成的集合,在我心中可以称得上享受的“艺术”。关于配音,体验时个人还是推荐中配,带着一丝湾湾的味道(拜托好机车唉),配音的质量很不错,尤其是艾妲,声音很好听。简单说一下被部分玩家诟病的点,那就是游戏性的不足,的确没什么很有意思很新颖的点,这款游戏的长板也不在于此,只要你能克服这些枯燥的地方,其他方面的体验还是可以让你继续游玩下去。
说一些游戏本体外的东西,可能有不少玩家都或多或少接触过《OPUS》系列的前作,这家来自台湾省的游戏公司真的很会做能让玩家情感共鸣的剧情游戏。这部《OPUS:龙脉常歌》是在这家公司濒临破产时的一次豪赌,可以说公司的老板,本游戏的主创,制作人——陈思毅的选择很明智,做出一部能用心打动玩家的游戏。从游戏的部分设定还有分镜剪辑中可以看到不少新海诚的影子,借鉴了不少新海诚的浪漫味道与情感描绘,不知道黑白龙彗星这个点子是不是也来自这里(笑)。也的确,主创陈思毅私下里就是新海诚的粉丝,也曾表达“想成为游戏界的新海诚”这样的想法。从游戏质量上看,OPUS系列值得信赖,原价购买也完全值得,如果你在体验完这部作品意犹未尽,不如一起来关注这位“新海诚”味导演的下一部作品《OPUS:心相吾山》,再来刺激一下自己的泪腺。
最后的最后,感谢看完这段评价的你,我就引用游戏中最后一段台词结尾吧。
—————————————————————
“每天每天,都穿梭在花海之间呢…”
“喔”
“怎么,你会想看吗?”
“一点”
“才一点点?海喔 像海一样”
“如果是你形容那样,会”
“什么啊,这么不情愿”
“不”
“?”
“如果是艾妲你说的,我会很想看”
“我回来了,艾妲”
“看到了吗,这里与你的家乡不同”
一年四季,总是开满花。
玩过
《龙脉常歌》的音乐有种感染人心的力量,冲散了终章前我对它的大部分成见。当我用古典神话传说的曲调,而非科幻太空歌剧的浪漫来形容《龙脉常歌》时,这点独特韵味也冲散了我最后的那些偏见。这是缺憾又矛盾的作品,玩家一周目最后的一个成就叫做“像海一样”,而这片花海跨越了垠垠空间,茫茫岁月,跨越了年幼的执念 ,年轻的情悸,年迈的无力。这片花海以一种近乎病态的曲调渲染呈现,以一种此时无声胜有声的广袤收束。这是矛盾又缺憾的作品,盛名之下,其实难副。龙脉常歌是巧妙的交汇,龙脉和常歌在游戏中皆有多层表意和表象,游戏围绕龙脉和歌声做了不少玩法的重构,出乎意料的一点本作玩法其实并没有那么糟,但是在龙脉常歌里一切都是那么“缓慢”,这点“缓慢”包括了文本的阅读,探寻龙脉,大空寻路等等,这点“缓慢”又迎合了玩法本身的些许无趣。但更致命的一点是作为一款结构十分完整的游戏,龙脉常歌却在接近结尾的时候给人带来了不可抗拒的仓促感,这丝“仓促”会将终章的冲突更激化,也更让人留恋,但通篇看来实在算不上太好的处理。当然了,龙脉常歌毫无疑问是那种即便瑕疵明显也值得一试的opus系列的集大成之作,除开主角李莫和艾妲,游戏中另一段凄美的爱情故事则有关乙皇与后土,同样充斥了缺憾之美,矛盾之苦。而当我将其当作“古典神话传说”时,却发现了龙脉常歌更深一层的魅力。那或许是在遥远的时空中,悲剧在另一段渺小而又壮烈的爱情中呈现,那是天真之人与天真之人互相救赎,那是独有的自我追寻之路。
看看 音效动听 的人是怎么评价的
玩过
《OPUS:龙脉常歌》:轻跃光年,花海终现
前言
忙碌了好一段日子,又在假期这几天红红火火,恍恍惚惚地过了几天,再次坐到电脑桌前的笔者,终于有了自己的时间体验在过去相中却一直没抽出空来体验的游戏——只不过库中的游戏多而杂,挑选了半天倒也没搞出个所以然来。
但或许是闲心作祟,又或是注定,我实在不想在这种时候再去打打杀杀了,一眼扫过,一部海报唯美的游戏浮过眼前——“《龙脉常歌》?与歌剧有关的游戏,听起来似乎不赖嘛。”这么想着,我进入了游戏,在此之前,却未曾想,这是一首何其宏大,又何其悲怮的太空悠歌。
长歌已奏,我们是时候轻拨时空,再聆听一遍那无垠宇宙里回荡许久的星空绝唱了。
探星索脉,古殿沧桑,恢弘宙宇,史诗独创
在完整体验了游戏的流程后,在笔者看来,《OPUS:龙脉常歌》的玩法设计偏向解密,却也糅杂了实时探索与视觉小说的要素在内。游戏的解密部分并不难,大多数时候,只需要玩家在“龙脉”行星内进行相关探索并将“龙鸣”与“龙门”或龙脉机关的声谱进行贴合便能推动剧情的进行。
而在“龙脉”之外,一般则需要依靠任务指示,往返于各种太空设施以及行星,玩家可以在“太空设施”或行星进行交易,完成各式各样的事件,抑或是动用太空船“红楼”的探索设备对当地进行发掘,得到改装船的零件设备与古老文物。
游戏的基本玩法便是如此,听起来似乎中庸、普通,是吧?但在笔者游玩的十余小时,却从未因游戏的玩法而感到过无趣,反倒是不断感到新意与探索的兴欲,这就不得不提到游戏庞大的世界观了——《OPUS:龙脉常歌》对自身“太空”这一题材运用到了极致,游戏内可探索的行星与太空设施达到几十处,而太空设施内的场景更达七十余处,且每处场景一般都能触发不同的选择性事件——或许相比真正的宇宙而言,游戏所能表现得还是太渺小,但作为一名玩家,我的感受是这场冒险,这一旅程是真真正正发生在恢弘的“世界”——宇宙之中,
便拿游戏内的一处场景“朝山”来说,光光视觉设计上便充满了难言的磅礴,可这仅仅是我们探索世界中的一个小小信号光点,另一方面,在“朝山”内我们无论点击“医院”、“大学”又或是“物流中心”都会触发相应的事件与介绍。单单这么看也许没什么感受,但不妨想想,《OPUS:龙脉常歌》全游戏可探索的地方达几十处,每一处的每一设施都有详细的介绍,这般营造的宇宙说起来实在是要更为真实,更为贴切,也更为恢弘了。
话又说回来,宇宙的宏大,游戏的恢弘之感,又是否是因为玩家操控飞船,航行在漫漫无际的宇宙,或是独立于“龙脉”神殿之中,遥望上古时期的悲怆神话所生的孤独而催生的,这便无从得知了。
纸清色调,望曾时常在;几番柔歌,传长情星间
不得不谈到的是,《OPUS:龙脉常歌》的美术风格是富有美感与特色的,延续了“OPUS”前代,《OPUS:龙脉常歌》的CG与场景常令人感到舒适与安逸——我想这大概与其清新色调的运用不无关系。
游戏内的大多数CG,给笔者的第一感觉以简约、唯美为主——画面并不繁缀,却不失精致与绝美,清白、淡黑又或是其它清爽的冷色调相答映,这是《OPUS:龙脉常歌》,也是“OPUS”系列美术最优秀的特色所在。
但更有意思的地方是——游戏内关乎诸神神话的幻觉以及各角色的回忆场景,却采用了灰色调为主的构图方式,若结合华夏文化来看,灰色代表了肃穆、缅怀——而在《OPUS:龙脉常歌》中,这便是角色对过去的缅怀,以及,一瞥那上古神迹的沉重与肃然。
当然,与美术相比,更让人惊艳的是游戏的音乐,惊艳到搭配起游戏的视觉演出我甚至认为它是一部来自星空的歌剧。
《OPUS:龙脉常歌》的音乐风格并不单一,有探索时让人深感宁静的轻歌小曲,也同样不缺足以表现宇宙阔寥的爆发式悲歌,其中,我比较喜欢官方主题宣传曲中那一段拉丁语人声曲(取自原声带“Echo of Starsong”——直译“星歌回荡”)。
想来,当初也许正是因为聆听到了艾妲在无垠花海中对繁星而歌,我才会了解这段浪漫的星空长歌——容我替李莫说一句,艾妲,你声音真的蛮好听的。
东方话剧,星空幽歌,上古光年,殇恋犹现
另一方面,道是整个宇宙、自然,从客观而言,讲述了人的渺小与宇宙浩瀚,而以无垠宇宙为背景的《OPUS:龙脉常歌》将东方道教神话和太空探索融合便是顺水推舟了。
不难注意到,《OPUS:龙脉常歌》的亮点除去美术、音乐以及剧情这几样之外,还有一样便是它的“东方神话+太空探索”设定,游玩过程中,玩家能轻易察觉,无论游戏内的神话故事,像是“乙皇”、“群山诸神”以及“后土”还有相关收集物,诸如罗盘这类物品,与华夏的“道”有关——展现了几分风水与道教神明的味道,
而道的观念在游戏的融入也并不显突兀——通过收集物及游戏流程的推进,作为玩家的我们将在游戏内逐一明晰游戏的暗线“上古神话线”,其中“乙皇”和“后土”两位神明的爱情故事淋漓尽致地展现了道教追求个性和独特解放的观念特点,“乙皇”与“后土”两位神明看起来更像是凡人,这也是道教神灵观念的特点——神灵与凡人之间没有严格的界限。
相信你也注意到了,笔者上面提到了暗线——没错,依照笔者的观念,游戏内的确是存在明线与暗线的,我们可以将明线与暗线简单分为“太空探索线”与“上古神话线”。
他们的相遇,是一种无奈,却更是命运中的注定,满口家族荣耀的勘探人,必须依靠发声器才能奏唱龙脉的女巫,是看似无能为力的组合,是造就一段传奇的组合。
游戏中的无数个瞬间,李莫与艾妲的说说笑笑,共望星辰,总让我有种这是爱情的错觉,但当终章时刻,鬓发苍苍的李莫跟随汜跃过坎坷,一望那无际花海之时,我回想起了他们先前的约定——艾妲承诺,带李莫回她的家看花海的约定,
那一刻,我想明白了,这不是可以被称之为爱情的感情——这是要更为深层而无法用言语叙说的另一种,感情。
而“上古神话线”的两位主角,是游戏内的神话角色“乙皇”与“后土”。
这条暗线的作用,在笔者看来,一方面正如上面聊到的那样,为东方神话这一设定增色,但在更为隐秘的一角,他们是艾妲与李莫的剪影,是为不知跨越多少年月后,对女巫和勘探人再启之旅的预言,艾妲正如“后土”,她所到的地方,花开遍野;李莫正如“乙皇”,虽然开创了鸢家族的荣光辉煌,却在那句“请原谅我”后,再也不见艾妲一面。
如果说,再次回想起来,为什么即使在结束游玩《OPUS:龙脉常歌》一段时间后,再次回想,其剧情仍能让我刻骨铭心,这大抵也是缘于其围绕全篇的命运说与广远的时间跨度结合下所引发的情感共鸣。六十六年,对宇宙来说,太短太短,但对于人类,对于艾妲和李莫,六十六年的等待又何其漫长。
万道无常,花开唯心,所有的一切在最后归于命运,遇于心灵,李莫在垂垂老矣之际,于白龙上聆听到来自女巫之爱遗留的汜的意念,而艾妲在白龙坐在飞船残骸的某一天,她向这颗行星的大地撒下种子,恍惚间,她想起儿时与师傅说过,她总能听到一段如老者呕哑嘲哳般极度悲戚的声音,她试图用歌声回应,但却无论如何,都无法发出声音——
艾妲说,她想学会歌唱,回应这段声音。
当几十年后,这个声音的主人早已白发苍苍,可他对艾妲的思念却未曾停息,以至于,即使在白龙之上,艾妲也能感受到那心灵的共振。她每天奏唱,每天撒下龙脉花卉的种子,只因她知道,六十六前的约定,那个人不会错过。
白龙的轨道再次出现,李莫走近这颗令他充满复杂情感的行星,行过石路,越过陡崖,无论经历了多少星际标准年,又伤悲了余生岁月,李莫终是在生命的最后,听到了艾妲的呼唤——艾妲拉姆的花语是“请原谅我”,艾妲用了她的前半生不断追寻自我,求得他人原谅,但在后半生,她所做的只是养育那片开在未来的花海,用灵魂作为养料,她终于成为了自己,却也不得不为当年的不辞而别孤独一生。悲怮的声音,到底是李莫的思念,还是艾妲在白龙的轻歌?
这一切已经不重要了,回到那个天真烂漫的年纪,躺在花海上的艾妲又是否能感受到,她儿时在梦中听到的悲声,早已在冥冥之中,预示了一切。
一首悠扬的时空星歌,是属于东方太空的台式浪漫
尾声已至,心中却还有几分未叙。
游戏结束后,游戏的标题界面出现了一处新的选项“幕后花絮”,里面是开发团队给玩家的录音寄语,其中有一段话让我难以忘怀——
“相比前作,这一作我们减少了角色的使命感,角色所需要完成的不再是拯救地球,寻找星系这样的重大使命,转而是找寻自我的一段旅程。或许这样的故事少了几分悲壮感,但正是我们需要的。”
乍一看,这段话似乎并没有什么让人心生波澜的特别之处,但对于聆听了十余小时星空悲歌后的笔者,这段话却是直击心房。是啊,故事里的艾妲,到底为什么要寻找她的师傅“红”?哪怕最后的结果只是一具躺在花群中的尸体?只有艾妲能告诉自己,也只有纵览漫长旅程的玩家能回答这个问题——了却曾经的自己,从那一刻开始,艾妲便不再是从前的自己,给出自己满意的答案后,艾妲便可以真正将自己的灵魂收归自己,可以真正地将思念倾注给所剩的“家人”。
这是东方太空的台式浪漫,也是超脱时空的灵魂悠歌。
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已经到底了