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《天国:拯救2》首席设计师Prokop Jirsa近期公开解读游戏设计理念,直言玩家游玩过程中觉得烦躁、倍感折磨的各类硬核设定,并非设计疏漏,而是作品核心创作理念的关键一环。当下不少游戏为迎合大众,刻意弱化流程里的 “摩擦感”,主动规避让玩家困惑卡关、心生烦躁甚至想要弃游的内容。但开发团队Warhorse Studios并不认同这种追求顺滑体验的设计思路。在《天国:拯救2》中,炼药、锻造、开锁
如果你最近刷到“天国拯救2用AI取代翻译”的话题,别怀疑,这事儿是真的,而且还在持续发酵。简单复盘一下:曾参与《天国拯救2》文本工作的翻译 Max Hejtmánek,最近在Reddit发帖爆料——自己被工作室直接“优化”,原因是公司打算全面用AI做翻译,目标只有一个:降本增效他说得很直接:“我感到被背叛。”而更扎心的是——他负责过的内容包括任务文本、对话、道具命名……也就是说,你在游戏
《天国:拯救2》的核心英语翻译Max被工作室直接解雇,接替他工作的正是AI。官方给出的理由也很直接,就是为了降低成本、提升运营效率,之后所有的本地化工作都会交给AI完成。Max已经为这个项目付出了近四年时间,几乎包揽了游戏里所有文本的翻译工作,这样的结果难免让人心寒。《天国:拯救》系列最打动玩家的地方,就是对中世纪历史的极致还原,而这份还原很大程度上依赖细腻的文本。游戏里充斥着大量方言、历史术语
《天国拯救2》的职场争议比游戏本身还炸——前翻译马克斯控诉自己被AI“一键替代”,四年深耕换来突然解雇,这事直接戳中了游戏圈的痛处。谁都知道,《天国拯救2》这类中世纪大作,文本里藏着多少门道:角色对话的腔调、任务描述的历史感、物品名称的考据味,全靠译者一点点打磨。马克斯说的没错,游戏翻译从来不是“文字转换”,而是给虚拟世界注入人文温度——AI能翻对单词,却未必懂中世纪骑士的傲娇,或是村民吐槽
近日,现象级中世纪RPG《天国拯救2》开发商战马工作室突然解雇核心翻译人员Max Hejtmánek。这位自2022年7月入职的员工负责游戏英语本地化工作,包括对话、任务日志和物品描述等。3月27日,他被毫无预警地通知"岗位从下月起已过时",公司决定未来所有翻译工作交由AI完成,理由是"提高效率、节省开支"。Max在Reddit发帖控诉此事,坦言自己曾强烈反对AI翻译,但天真地认为短期内不会被取
我个人不是拒绝ai的一切,但不能一边降本增效一边把成本转嫁给消费者吧,ai还没做到纺织机的程度,除了某些完全机械化重复性工作的领域,ai做出来的东西依然是很劣质的,使用ai,公司是省钱了,实际做出来的东西也变差了,这才是大伙抵制ai的原因。所以ai翻译到底行不行等他做出来再说,反正销量会证明到底用不用ai,游戏质量好我也不在乎ai,质量差全人工我也不会买#天国拯救2工作室改用ai翻译 #天国拯
业内传出重磅消息,《天国:拯救2》开发商战马工作室,有望接手Embracer Group旗下《指环王》IP新作开发。该项目为预算1亿美元的第三人称开放世界RPG,主打写实风格玩法与画面。波兰游戏行业资深人士Ryszard Chojnowski在托尔金主题播客中透露此事,他起初对此存疑,后经多方信源证实消息可信度。战马工作室擅长打造写实中世纪开放世界,与《指环王》的世界观调性高度契合。Embra
《天国:拯救2》开发商Warhorse Studios近日陷入争议。在游戏中担任捷克语-英语翻译及编辑的Max Hejtmánek在Reddit发帖称,他于3月27日被公司无预警解雇,职位将被AI取代。Hejtmánek已在工作室工作近四年,负责KCD2及其DLC的对话、任务日志、物品名称等翻译工作。在解雇会议上,公司给出的理由是“提升效率”和“节省开支”,所有翻译将改用AI。他在帖子中表示,
今日,捷克战马工作室(Warhorse Studios)正式宣布,旗下中世纪写实角色扮演游戏《天国:拯救2》(Kingdom Come: Deliverance II)全球累计销量已突破500万份,创下发售首年重磅销量里程碑。作为主打100%中世纪写实的硬核开放世界RPG,《天国:拯救2》自2025年2月4日发售以来,凭借严谨的历史还原、沉浸式剧情与高自由度玩法持续收获口碑与销量双丰收。游戏首发