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天国:拯救 2
电脑/主机
10
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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Metacritic
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TapTap编辑
90
IGN
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操作体验
1
电玩欧巴
玩过
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😈大厂束手束脚,小厂全是猛料!😈
😻如果你问我2025年开年最为沉浸的游戏是什么?我会毫不犹豫的回答:《天国拯救2》,说到它的沉浸,不仅仅是因为它有着10余小时的新手村体验,也不只是打铁制药的精细工序设计,它的沉浸体现在各个方面,可最令人惊艳的还是它像《博德之门3》一般,拥有多种方式多种结局任务系统。😻
😼常常吃“罐头”的玩家是时候换换口味了,如果你也忍受不了天天清除那些繁杂的“通马桶”式任务,那一定得来试试这款游戏。😼
😽现在的大多数游戏都是单一导向性的任务,而且有些游戏繁杂的问号支线常常让人痛不欲生,而且大部分都是“打怪刷级做任务”这一“公式化”的体验。😼
😻但这款游戏却很不一样,每个任务都有着其不同的发展方式,任务失败或者长时间未做也有着不同的情节发展,而且通往结局的路往往不止一条,且这不同的几条“路”中还会分割成不同的“小路”供不同类型的玩家选择,无论是“偷盗”“战斗”还是用你犀利的社交口才都可以完成任务!😻
😼喜欢《天国拯救》的玩家也肯定会喜欢这部作品,它跟一代在玩法和沉浸感上几乎大差不差,但二代有着很多的进步,画面效果相较于第一部效果更棒!😼
😾而且有些动作的衔接比第一部更好,但撬锁偷盗体验上还是和第一作一样难以旋转定位,十分令人头痛;锻造和制药方面十分令人沉浸,二代带来了更为精细化的流程,玩家可以像《锻刀大赛》一般纯手工打造属于自己的刀具,从烧铸打铁再到淬火,所有流程都可以体验,虽然相较于一代来看,这作的工艺更加精细,但这种精细化的游戏体验却不一定适合所有玩家,不过对于我个人来说的话:打铁一时爽,一直打铁一直爽!😽
😻另外大界面设计也有很大的进步,界面更为规整,且中世纪的风格愈发浓郁,木质风格的大框架搭配一些清晰明了的中世纪符号设计比起一代高级了好几个档次,另外当你接取任务较多时,在一代中常常会遇到任务符号重叠的问题,在二代中就无需担心了,地图放大缩小的极限倍率比前作更为“宽泛”,放到最大后很少会出现符号重叠问题。😻
😻喜欢杯赛(Bethesda)游戏的玩家同样也会对住这款游戏的电波(当然这款游戏并没有杯赛祖传的多bug,哈哈),游戏的NPC和杯赛游戏一样都有着各式各样的问题,而玩家也需要根据自身的情况来选择更为适合自己的回答,不过《天国拯救2》的回答更具随机性,并不是单一属性高就绝对能成功触发对话,有的时候甚至会弄巧成拙。😻
😻游戏NPC的表现是十分“智能”的,但有时又会变得有些“鸡肋”,与NPC互动时或者他们求你办事时会非常“合乎人性”,而且他们与你的每一段对话都很值得推敲,NPC不是那种纯纯的“傻白甜”,玩家的用词不当或过激都会导致NPC对你不同的态度(例如向马夫要回你的马匹时,若语言太过激励或者暴露你和贵族的关系,那就要做好被坑惨的准备了)。
😻所以剧情中对话的选择十分重要,当然这些也取决于你的各项属性等级(相对应方面等级过低的对话选项尽量不要点);
😻另外当你以一个外乡人的身份进入村庄待到夜晚并且没有打起火把准备狠狠的“偷盗”一把时,可千万不要被别人发现,这代的NPC各个都是“福尔摩斯”,在他们的东西失窃后,如果你在同一个晚上被周围的人看见了,那么那个第一天在睡觉的被偷窃的住户也会把你给举报喽!可见是非常的智能了!
😻不过这些NPC们有时却让人摸不着头脑,你前一秒刚刚救了NPC,然后他们在剧情中对你感恩戴德一番后,你但凡做一点点对他们有负面影响的事情,他们的态度就会发生180度无死角的大转变!不管是下楼时狠狠的挤下他还是偷偷的用他的床睡个觉,还是发现你有些违法的行为时,他们会立马变得“刚正不阿”,反手就是一个狠狠的道德谴责!
😻游玩过新手村过后,我才发现这个世界人人都是剑圣,不只是新手村里的“高手”公猫大师我拼尽全力无法战胜,就算路边跑出的三五强盗我也毫无招架之力,“我要打十个”这种轻狂的话语我直接无法说出口,就已经被对面的人干的头破血流;游戏的战斗系统做的十分不错,玩家可以从各个角度进攻,当敌人抓住你的破绽时,你还可以用“大师反”来力挽狂澜,不过还是要给大家一个建议,如果你在路上碰见三人及以上的强盗出现,跑!赶紧跑!
😻在玩遍了大厂颇具“公式化”意味的游戏之后,再遇《天国拯救2》则会有一种“心旷神怡”的感觉,这种感觉就像是游玩杯赛的老游戏和《博德之门3》一样,拥有着极致的沉浸和“意想不到”的游戏体验,虽然游戏现阶段还有着一些小bug存在,但仍然瑕不掩瑜,没想到战马这次的料能下的那么猛!
😻经历了十个多小时的新手村洗礼之后,我的亨利又踏上了属于他的道路
😼而我的下一步又将何去何从,是成为“波西米亚”的利剑,还是来无影去无踪的“盗圣”呢?
😽而我的朋友,你的亨利又会奔向何方呢?😽
东方裔
玩过
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《天国拯救2》完全超出了我对续作的期待。相比初代略显青涩的尝试,这作简直是把中世纪世界掰碎了融进游戏里。清晨策马穿过薄雾笼罩的村庄时,能看见农妇用木桶接屋檐滴落的晨露,铁匠铺飘出的煤烟会让路过的人不自觉眯眼,真的很细节。
游戏开头可能会被复杂的系统吓到,但实际玩下去才发现设计者的贴心。比如战斗教学直接安排在和酒馆醉汉的冲突里,你挥出第一剑时连握剑手势都和教程动画完全一致。炼金、锻造这些生活系统也很有意思,我就靠抄记配方手册做出了第一瓶疗伤药,这种成就感比直接点技能树强多了。
最让我沉浸游戏的还是NPC的鲜活程度。游戏里每个重要角色都有记忆链条,你的每个选择都在悄悄改变他们对你的态度,就感觉我真的像生活在游戏中一般。
实际玩起来并没有想象中吃力。饥饿值、装备损耗这些生存要素控制得刚刚好,能时刻提醒你这是真实的中世纪生活。新增的动态天气系统,暴雨天在泥地里打架真的会打滑,但举着火把夜行时被雨淋湿的斗篷质感又让人忍不住停下欣赏。
YUI
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最好的中世纪模拟器,自由度极高,在这里,你可以扮演正直的骑士,路见不平拔刀相助;也可以选择成为神偷,刮尽波西米亚老爷身上的每一个子;更可以化身大西王,为你见到的每一个人带来平等的安宁。
游戏主线剧情优秀,充满反转与波折,对配角的塑造也有血有肉(波兰大香肠更是给我留下了深刻印象)。
相比一代,游戏明智地在战斗上做了减法(终于不用被老农抽陀螺了),对于一些人来说可能会过于简单(后期一肘一个),不过已经更新了极难模式,完全不用担心不够牢。
游戏支线剧情丰富且自由度很高,根据亨利的选择会导致不同的结果,同一个任务也有好几种不同的完成方法。
没有政治正确,虽然有黑哥和鱿出场,但都符合时代背景,有理有据,并不突兀。
剑祁
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真的牛批,玩了几个小时,开头两个小时引人入胜的过场演出后直接进入开放世界,不仅有全面拟真连音效的都很乡土的大地图,还有满满当当的细节和互动,一个支线能有十几种分支剧情.每句对话都会造成动态影响,还有随机事件也会对世界产生影响,比如街上有人在打架,周围的人就都过去围观了,可以趁这个时候闯空门
这下真的教b社做开放世界了
手机用户63114303
玩过
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这个游戏你要是突破人性,你会玩的很爽。碰到野外落单的商人嘎掉就是了,什么谜语人谁要跟你猜谜语?辛辛苦苦打铁赚钱,还总是打出废品。不要随便嘎人不要随便嘎人。因为你嘎了之后就发现自己收不了手了。差评澡堂系统。怎么不能像巫师三一样?还是steam是阉割版。花钱只能听到声音。
以神之名义
玩过
非常完美
已经到底了
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