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王者荣耀前瞻版

王者荣耀前瞻版

先行服
先行服
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.737844个评价
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带图1220 长评57 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩4683 画面优秀336 物超所值196 操作流畅187 福利丰富115 音效动听102 UI美观12 平衡性佳11 运行稳定性3713 玩法设计373 外挂问题154 游戏福利48 画面视觉41 氪金付费38 资源获取36 游戏平衡36 操作体验35 音效音乐12
玩过
{朱}! : 为什么我这里下不了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 24.3 小时后评价
怎么说呢,我前两天刚卸载体验服,刚好看到taptap上有这个论坛,我就想着来说说我的感受叭,给大家种草或者拔草。(不用怼我tap上的游戏时长,因为我是先卸载了体验服,再注册的tap的新号,之前那个tap的电话号码换了,懒得再弄了,就注册了新号)
优点:
1.游戏氛围好。不知道大家对王者的匹配机制以及一群摆烂队友有没有过痛心和无奈,反正我深受其害,每次正式服打完我都心累,(就算新赛季了那摆烂的风气也没有退掉多少)但是体验服的队友就挺好的,心态很好,实力也很不错,玩起来感觉找回了当初想进王者的初心。
2.福利挺多的。可能我就是属于比较凑巧的那一批,我刚注册就有50万铭文碎片和很多很多钻石以及888点券,我记得我已经抽了好几颗王者水晶了,挺有意思的,特别适合像我这样在正式服完全是黑号(非酋的意思)的姐妹,那一刻我很满足。之后的1700我也领到了,体验服更新之后会有体验币,打游戏就会有体验币和体验积分(我记得输了体验积分会扣,但是体验币好像不会,不然我早被扣光了😂),体验积分有排名,达到一定排名就有奖励(正式服的),体验币可以兑换正式服的皮肤碎片(我是在王者营地里兑换的,因为我就是在那里下载的体验服),每更新一次就有至少50,大多数情况下是100,80个体验币能兑换2个皮肤碎片,以体验服隔一两天更新一次的速度,我觉得挺好,挺划算的(我玩了没多久吧,攒了4000+,不过还没换)。
3.先适应新英雄、新装备、新改动、新娱乐模式。毕竟是抢先服,我本来是被新的娱乐模式吸引过去的,(主要原因是我很喜欢觉醒之战,我想着体验服会比正式服先一步的话我就能更早玩到了)之后我就觉得英雄的改动挺有意思的,就比如最近的辅助小明改了被动,我之前玩的时候就算是打辅助我都特别不喜欢玩小明,因为那个被动不好弄,贴脸就容易死,(虽然这个有的时候能关键救射手一命,但是于我而言,体验感不佳)现在这个我就很喜欢,在体验服先熟悉了之后,在正式服带着姐妹一起玩,嘎嘎快乐。
缺点:
1.内存很大,老是需要更新。emm,我的手机是128g的,当初我为了体验服卸载了吃鸡,现在我为了享受taptap而卸载了他,(主要原因是现在王者已经没有我想要又或者说我能体会到的快乐了)emm,256g的姐妹可以试一下。
2.bug很多。毕竟是体验服,很多bug、装备英雄的不合理都是会最先在这里体现的,emm,对着一点观感不是很好,特别是前段时间被全局隐身的张良按了一局,心里属实有些难过。
3.福利活动不稳定。这个不稳定不单单是指时间,还有发放。我记得前段时间闹得沸沸扬扬的一个就是1700点券没有领到,优惠券也没有的这个事情。(为什么我会知道呢,因为那段时间基本上每开一把就会有队友问有没有领到)
最后的小tips:
1.如果姐妹们想下载玩,可以去申请资格(我不知道taptap能不能直接下载注册,但是我是先申请了资格再注册的)。
2.建议内存足够的姐妹下载,初步建议15g。(我觉得这个15g好像也不太够,最好还是20g吧)
3.体验服一周玩个两三次就可以啦。(更新还是有点频繁的)
4.想要好队友、有皮肤、有点券以及小标标(虽然很多人都说体验服的标标不算什么,但是有了还是会很开心的)的uu可以去玩一下,另外非酋姐妹也可以去试试,水晶抽到爽的感觉是真的不错。
5.体验服的娱乐模式没有那么多情侣,真的!!!匹配也没有正式服那么多,可以安安心心的快乐玩耍。
6.热烈欢迎辅助小姐姐来体验服玩,体验服真的没有辅助哇,每次我挂着三个中单都会被队友问:x楼,你应该会辅助吧?拜托了拜托了。(我记得我正式服的辅助段位为什么会比中单段位高的原因也是这样的,被迫辅助哇,想要瑶瑶QAQ)
最后的最后,解释一下这个四星,其实就光是游戏环境氛围就足以让我打五星了,(真的真的,这个真的让人超级快乐,当然了,我姐妹也说过,我很容易满足😜)扣掉的一颗星星是因为内存实在太大了,手机hold不住。
ps:球球杠精,不要怼我,真的不要逼我把体验服下回来,把截图丢你们脸上,你们一句话的事情,我要卸载掉好几个软件,这样卸载来下回去的真的很麻烦呀
玩过
『呓语之四』
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本人的游戏段位是白银四,还是舍友顺手打的。不过舍友农药水平不知道高到哪里去了,是那种出装会被系统推送,经常游戏被围观的大佬(多赛季王者,似乎有20颗星,大概吧)。在被他安利和躺赢了多次后,我终于还是没爱上这款游戏。
不过我对于本作的看法发生了极大的转变,从一开始的不屑一顾到现在的严肃正视。
无疑的是,『王者荣耀』是一款优秀的游戏,仅仅是服务器质量这一项,就足够我这个彩六玩家感动上半天了。
另外作为一款moba游戏,它也不是移动端moba的先行者,在农药之前,已经有多款moba争相面市,而农药也是多次易名,多次改版,最终才把这个ip叫响。
至于现在,市面上的moba手游不在少数,画面质量与游戏特点各有所长,更有点触操作的『vain glory』技压群雄。即使如此,群雄逐鹿的情况下农药依旧杀出重围,成为手游界的老大,一度还是腾讯游戏的重大盈利来源(现在还是)。
现在仔细看来,农药的雄起是多方面的因素。
∧王者荣耀的崛起离不开当年腾讯在国内代理运营的LOL的功劳,那年伴随着手机硬件素质提升,即使把火遍全国的,moba,这种游戏搬运到移动平台上也不是没可能的。从一开始的pve再到彻底的pvp,这一游戏品质在激烈市场竞争下快速精进,最终其集大成的成熟作品之一就是农药了。拥有更快速的,与端游较类似游戏体验,以及腾讯支持的更好的服务器体验,农药的发展高歌猛进。确实,那年在侧重社交体验的腾讯游戏体系下,谁不想试一试在手机上玩一玩moba呢?
∧但是这款游戏一直有一个隐忧。从荆轲的改名到小学语文老师痛斥游戏中李白影响日常教学,这款游戏的风靡也把一些小瑕疵放大为了社会问题。腾讯加入了更完善的未成年保护,实名制,防沉迷,这一切的保护预防措施一度神似暴雪的措施但是之后则更加严格。而且游戏内角色的设计也不在局限于古代英杰,如今多个原创角色出现以及多个角色故事的串联,似乎提现了着农药在试图从当初“一夜成名”的火爆中理顺发展方向的决心,就像LOL的那个不算庞大但是绝对有趣,而且方便新人物登场的世界观一样(相比欧美奇幻游戏or小说的世界观而言,列入战锤和魔戒)。总之农药的发展在我这个旁观的小白眼里是有着一条清晰的线路的。
∧腾讯游戏的游戏体验真的好。不同于射击游戏里武器加成造成的显著优势,农药这类moba游戏的皮肤或饰品并不会对对局造成大影响。但是为了玩家彰显个性或者对角色的喜爱,更是为了盈利以及长期运营,农药的皮肤与英雄收集是一个又肝又氪的过程(几乎是手游的必然)。这一方面促进玩家的游玩时长的提升,另一方面也使得游戏的收益得到提升。但是又如市面同类游戏,有的氪金体验不好,有的玩家稀缺或者服务器不友好,腾讯家大业大,在游戏体验上丰富的硬件资源与实战经验是它巨大的,如同磐石一般的先天优势。
∧农药的社交性是它风靡的又一原因,作为介入qq账号,微信账号的游戏端,腾讯手持巨大的流量与社交网。在游戏中,你可以轻易看到朋友亲人的游戏上线,游戏状态,游戏水平,大量的分享转发等社交活动有促进了游戏的二次传播。就比如我即使啃不动moba这系列游戏,我却能在『刺激战场』为首的“大逃杀”系列手游里与好友一道,三人为伍,大杀四方。(吃鸡钻一,至于对它的评测就是后话了)
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『王者荣耀』是腾讯手游的标杆与典型,是迄今最成功的手游之一,了解农药的发展历程与成功因素,也是对当下手游发展的一个反思与总结。
曾经我笃信买断制游戏,在当下连『cod』也奉行“微交易”的游戏市场下,固守与精进那个才是正确的出路确实值得玩味与思索。
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南大喵
2019.01.09
恋初 : 讲究
玩过 12.6 小时后评价
在这之前我想问大家一个问题,那就是《王者荣耀》真的好玩吗?
对于《王者荣耀》这款游戏来说可能我算不上顶级高玩甚至连一般的玩家水平都比不上,但是同类型的moba游戏我也玩过不少,总不能说没吃过猪肉还不知道猪跑。
下面我们就带着问题简单的分析一下《王者荣耀》这款游戏好玩吗?游戏究竟是怎么样的以及这款游戏的未来何在,让我们一起带着这三个问题来进行游戏的评测。
[1]游戏,能够代表文明吗?
昨天我曾在《决战平安京》的评测中提到了赫伊津哈“文明是在游戏中成长,在游戏中展开的,文明就是游戏。”的观点,现在套用在这里仍然非常合适,只不过现在这句话需要换一种理解方式了。那就是《王者荣耀》在游戏中映射出的历史真的能够传承下去吗?
相信《王者荣耀》这款游戏刚出的时候,游戏是想过凭借贴近历史的设计来吸引玩家,通过另一种方法来延续历史,将“游戏”做为了“文明”的载体。这种方法固然新颖,但是新颖的同时也有着巨大的潜在危险,那就是游戏真的能够守望初心一直坚持将这种难能可贵的精神发扬下去吗?就目前的情况来看,《王者荣耀》或许早已忘了自己的初心,不在将历史的传承作为己任,而是通过“历史元素”进行赚钱。果然moba游戏不仅吸金能力快而且可成长性也很高,短短几年之内在国内moba手游市场上《王者荣耀》就已经成长为一个庞然大物了。
同时赫伊津哈的观点也能够证明另一点,如果深入的理解这位语言学家不难发现,其实这短短的一句话却映射出了基本上能够影响所有游戏的因素,那就是“规则”那么就可以总结出“玩家的游戏行为就是遵守规则的过程。”这一观点。但是不同的游戏类型也会造就不同的通关方法,而不同的通关方法也造就了不一样的游戏目的,因此规则并不是像大家所认为的死板与一成不变,在很多时候其实规则都是因人而异,但是游戏目的却都有着异曲同工之妙。
其实不用举什么例子,玩家玩游戏一方面是想要得到心理上的放松,而另一方面就是想要达成游戏的最终目的。moba游戏的最终目的可以认定为全收集或者征战更高的段位,开放世界游戏的最终是全探索以及高战,而视觉小说类游戏的目的是解锁所有结局或者全攻略人物。但是游戏也是随着时间而不断更新的,由此可见并不是所有官方都希望你能够到达游戏的“终局”目的很简单,你走了你所带来的收益也就没了,而最经典的腾讯账号使用权而不是拥有权更好的说明了这一点。
就目前《王者荣耀》的处境来看,王者荣耀用来留住玩家的手段是通过皮肤来进行弥补。但是这样的结果只会适得其反,毕竟真正的氪佬也就只有几个人但是普通玩家的基数却是数不胜数的,虽然大多数玩家在游戏中只是充当一个“基数”的存在,但是你不能因为玩家不充钱就不关心玩家的游戏体验吧。
[2]游戏究竟是什么?
先来看一下知乎大佬对游戏的理解“Chris Crawford认为,只有创造力表达的作品,是艺术品;当加入了商业利益元素,则诞生了电影、小说等形式的娱乐产品;如果在这个基础上加入互动性,则变成了各种类型的玩具;若玩的过程具有一定的挑战元素,就诞生了智力玩具,或者说解谜活动;如果存在多位竞争者,就成了比赛;而当比赛中允许竞争者之间的相互攻击,就诞生了游戏。”『文段摘自知乎』
从上文我们可以看出规则的影响之大,如果没有规则就没有游戏,游戏与规则之间的关系则是相辅相成的。但是有些玩家可能就要开始问了,moba游戏难道还有规则吗?其实游戏的教程到最后游戏中的约定成俗,这些都是规则在潜移默化之下出现的。但是更加准确的来说,moba类游戏在开发设计之初就已经确立了规则。
这样的情况也更加能够说明为什么现在游戏环境日益恶化,说到游戏环境的恶化,那不免就要说一下大家一直要求要整改匹配机制的问题了。
玩家所要求的整改匹配机制也并非无理取闹,也正是因为经常能够匹配到一些不遵守游戏规则的人而官方也并未对这些人给予更大或者更严重的惩罚。之前我曾看到有玩家建议将这些不遵守规则的玩家只能匹配到同样不遵守规则的玩家,只有赢得一定场次的胜利后才能匹配其他人,这个建议我觉得风险很大但也有存在的道理。毕竟不是所有人都能一直状态在线,但有的玩家也不是真正把游戏当职业来玩,所以水平问题在所难免。
但如果要真的来大改匹配机制的话,就算我是策划我也不知道该怎么改,因为既要给你匹配旗鼓相当但又比你弱一点的队友,还有匹配没你厉害的对手,那么这种让每个玩家都能体验到更好的游戏规则的完美匹配系统真的存在吗?如果一直这样不切实际的想象,那我的建议是去打人机。而且大家有没有想过,其实游戏环境的日益恶化以及游戏低龄化,基本都是因为玩家自身的原因。如果我们所有人都遵守游戏规则,在游戏中不“口吐芬芳”那么游戏环境真的会变成这样吗?而且我们还是礼仪之邦,别人张口国学你张口国粹说出去真的很光荣吗?所以要想营造更好的游戏环境就要从我们自身以及呼吁身边的朋友做起,官方也要加大惩罚以及检查力度,一起为玩家营造一个良好的游戏环境。
[3]moba游戏的未来何在
将游戏过度的商业化进行圈钱,或许就是《王者荣耀》这款游戏的失败之处吧。或许他早已忘记了自己的初心,基本上所有游戏落到了腾讯的手中就会沦为挣钱的工具,传说皮肤不要命的出,就算你出皮肤你把皮肤设计的好看一点也行,结果皮肤弄的一股子页游风。最令人无语的是非得把按键也弄上皮肤,美其名曰个性按键,真是世界之大无奇不有。
总体看下来,手游moba为了迎合不同年龄段的玩家,操作难度大幅降低,而现在的《王者荣耀》就给人一种快餐式的游戏体验。没有过多的实时竞技有的只是一方或另一方的平推局,中立资源的获取难度以及增益效果也大幅降低,游戏体验聊胜于无。
团队没法配合导致拿不到资源,拿不到资源就发育不起来,发育不起来就没有接团能力,没有接团能力就只能等待平推,究其原因还是出在玩家身上以及官方的不作为。
[4]总结
总体看下来,《王者荣耀》早已丧失了自己的初心,现在想的也都是怎么捞钱,如果一直按照这种形势发展下去那么我不知道这款游戏究竟还能坚持多久。
自己的游戏环境日益恶化也不是一天两天了,如果还是对此没有太好的抑制方法的话那么他终将变成一颗定时炸弹。
咕噜滚下山真君 : 还可以吧!我之前玩过
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