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王者荣耀前瞻版

王者荣耀前瞻版

先行服
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6.738112个评价
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带图1237 长评57 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩4704 画面优秀337 物超所值198 操作流畅187 福利丰富115 音效动听103 运行稳定性3736 玩法设计373 外挂问题165 游戏福利47 画面视觉41 氪金付费38 游戏平衡36 资源获取36 操作体验35
玩过 599 小时后评价(总时长 622 小时)
杭杭 : 为什么我的登录不了?
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玩过
『呓语之四』
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本人的游戏段位是白银四,还是舍友顺手打的。不过舍友农药水平不知道高到哪里去了,是那种出装会被系统推送,经常游戏被围观的大佬(多赛季王者,似乎有20颗星,大概吧)。在被他安利和躺赢了多次后,我终于还是没爱上这款游戏。
不过我对于本作的看法发生了极大的转变,从一开始的不屑一顾到现在的严肃正视。
无疑的是,『王者荣耀』是一款优秀的游戏,仅仅是服务器质量这一项,就足够我这个彩六玩家感动上半天了。
另外作为一款moba游戏,它也不是移动端moba的先行者,在农药之前,已经有多款moba争相面市,而农药也是多次易名,多次改版,最终才把这个ip叫响。
至于现在,市面上的moba手游不在少数,画面质量与游戏特点各有所长,更有点触操作的『vain glory』技压群雄。即使如此,群雄逐鹿的情况下农药依旧杀出重围,成为手游界的老大,一度还是腾讯游戏的重大盈利来源(现在还是)。
现在仔细看来,农药的雄起是多方面的因素。
∧王者荣耀的崛起离不开当年腾讯在国内代理运营的LOL的功劳,那年伴随着手机硬件素质提升,即使把火遍全国的,moba,这种游戏搬运到移动平台上也不是没可能的。从一开始的pve再到彻底的pvp,这一游戏品质在激烈市场竞争下快速精进,最终其集大成的成熟作品之一就是农药了。拥有更快速的,与端游较类似游戏体验,以及腾讯支持的更好的服务器体验,农药的发展高歌猛进。确实,那年在侧重社交体验的腾讯游戏体系下,谁不想试一试在手机上玩一玩moba呢?
∧但是这款游戏一直有一个隐忧。从荆轲的改名到小学语文老师痛斥游戏中李白影响日常教学,这款游戏的风靡也把一些小瑕疵放大为了社会问题。腾讯加入了更完善的未成年保护,实名制,防沉迷,这一切的保护预防措施一度神似暴雪的措施但是之后则更加严格。而且游戏内角色的设计也不在局限于古代英杰,如今多个原创角色出现以及多个角色故事的串联,似乎提现了着农药在试图从当初“一夜成名”的火爆中理顺发展方向的决心,就像LOL的那个不算庞大但是绝对有趣,而且方便新人物登场的世界观一样(相比欧美奇幻游戏or小说的世界观而言,列入战锤和魔戒)。总之农药的发展在我这个旁观的小白眼里是有着一条清晰的线路的。
∧腾讯游戏的游戏体验真的好。不同于射击游戏里武器加成造成的显著优势,农药这类moba游戏的皮肤或饰品并不会对对局造成大影响。但是为了玩家彰显个性或者对角色的喜爱,更是为了盈利以及长期运营,农药的皮肤与英雄收集是一个又肝又氪的过程(几乎是手游的必然)。这一方面促进玩家的游玩时长的提升,另一方面也使得游戏的收益得到提升。但是又如市面同类游戏,有的氪金体验不好,有的玩家稀缺或者服务器不友好,腾讯家大业大,在游戏体验上丰富的硬件资源与实战经验是它巨大的,如同磐石一般的先天优势。
∧农药的社交性是它风靡的又一原因,作为介入qq账号,微信账号的游戏端,腾讯手持巨大的流量与社交网。在游戏中,你可以轻易看到朋友亲人的游戏上线,游戏状态,游戏水平,大量的分享转发等社交活动有促进了游戏的二次传播。就比如我即使啃不动moba这系列游戏,我却能在『刺激战场』为首的“大逃杀”系列手游里与好友一道,三人为伍,大杀四方。(吃鸡钻一,至于对它的评测就是后话了)
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『王者荣耀』是腾讯手游的标杆与典型,是迄今最成功的手游之一,了解农药的发展历程与成功因素,也是对当下手游发展的一个反思与总结。
曾经我笃信买断制游戏,在当下连『cod』也奉行“微交易”的游戏市场下,固守与精进那个才是正确的出路确实值得玩味与思索。
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南大喵
2019.01.09
恋初 : 讲究
玩过
说在前面的话;玩家来体验游戏就是为了快乐而这样的机制让玩家心情更加低沉愤怒而失去玩家流量输出而导致经济损失是得不偿失的!
首先还是总体三星吧,一星友谊 一星风格 一星给我第一个皮肤
先说一下优点吧!
1.王者这个游戏几年来在大厅界面,以及匹配排位准备和英雄选择的界面,星元皮肤,还有信誉积分,战队界面什么的,也就是所有的界面包括游戏界面这种做的越来越好!
2.皮肤和英雄的原画越来越精致,地图设计和野怪更新也做的很棒!
3.另外就是社交和互动,通过各种道具以及邀请组队的各种方式变得更好!当然健康系统也很棒!
不足:1.游戏团队过多注重于英雄皮肤开发,可能这和你们的经营理念有关,但是在过多的英雄皮肤开发下,建模和游戏内界面立体人物和精致的原画相比黯然失色,建模和原画虽然不是一个设计师,但一些地方还是要做到八十以上的贴切吧,大部分建模面部表情基本没有,模型根本毫无生气(虽然我知道要做的好是比较难的,但大家都希望出高质量建模!)
2.因为过多的用时间在皮肤开发上,游戏内英雄平衡就过于松散,伤害数值在大部分时候都比较惊人,一些英雄伤害爆炸,但是同层次和同类别的英雄却毫无起色不得人心,什么猴三棒,黄忠开大炮直接站撸根本扛不住,妲己无脑丢技能瞬间秒人等等,对于辅助类英雄,技能真正意义上算辅助的少之又少,而且大部分辅助都没什么人玩,这可能和一进去就选自己要carry的英雄的“高素质”玩家有关.
3.游戏装备.游戏内装备过于单一,同一类别英雄出装可达百分之九十相像,导致出装玩法简单无脑,聪慧型玩家就很痛苦,另外装备缺陷的话就拿辅助说吧辅助类英雄基本无辅助装可出,出来那五六样基本辅助里面选一个就没有其他的了,然后选择去叠肉或者法,但这样显然使得辅助玩家太过于被动,本身就有拿不到钱的装备在身上,叠肉的话相对近战辅助可能好受但是这个进度非常慢,根本打不到抗伤害,远程的更不用说更加难受,叠肉不行叠法又没用而且也慢,并且你们大部分近战英雄有都是近身控,然后不去抗伤害就会被队友骂,一抗就又扛不住,死了又被骂,这就是为什么大家不是很喜欢打辅助,当然除了玩瑶这种玩家
4.匹配机制和玩家,大部分玩家退游可能都是这个原因,因为在游戏中,团队游戏自然看队友很重要,但是很多玩家都经常有这种体验,明明自己玩的也不菜,给队友帮助也挺多,但是就是经常输,为什么呢,因为队友。常常大家选英雄的时候就能感受到,对面选的阵容贼合理,自己这边队友想选什么就选什么完全管你和阵容搭配,轮到他选就秒选,然后还丢一句我带飞,但带飞的很多吗?其实这个匹配真的感觉不合理,两边实力分配不均匀,另外玩家素质真的很低,动不动就喷人,打个游戏好像比命还重要,游戏就是娱乐的,在正常游戏英雄操作内,你所谓的大神看法对别人的盲目指手画脚,已经亲切的对人家的父母一声问候,难道你就都是对的嘛?
最后就是建议!
游戏需要经营但我觉得,玩家的体验固然也很重要,没有玩家的流量输出换不来金钱,顾客是上帝我觉得讲的很好。所以我给出以下几点建议往采纳!
1.多看玩家反馈!你们会感到到很多的欣喜幸福,同时那些抱怨你看着有时也会觉得很搞笑,当然没有营养的还是不要看了(眼疲劳)
2.设置一个玩家监控系统,在游戏内实时监控,主要判定在游戏英雄选择界面的不合理情况以及给予连跪玩家下次匹配时一些正常队友的分配,还是以扣分机制体现但不可恢复积分,以周为更新重置。
3.适当添增游戏内装备,当然还是设计有用的装备为前提,既增加游戏玩法的趣味性,又让长期出装疲劳的玩家得到缓解,从而美言佳传吸引更多玩家。在辅助中单上单装备更新,同时也会很大幅度增加这类玩家,尤其是辅助玩家的人数,从而减轻选英雄时的乱选情况,避免大家口吐芬芳。玩家来体验游戏就是为了快乐而这样的机制让玩家心情更加低沉愤怒我觉得可能是需要一些调整?
4.英雄技能设置以及游戏内机制伤害调整。在这方面希望还是能做到平衡,以维护大家的心态,和心情。
主要还是辅助类英雄的玩法和发育,以及热门英雄的伤害调整,这样可以缓解大家的玩游戏的精神压力。玩家来体验游戏就是为了快乐而这样的机制让玩家心情更加低沉愤怒我觉得可能是需要一些调整?
望采纳!
A——追]3[忆 : 已经退游了
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