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王者荣耀前瞻版

王者荣耀前瞻版

先行服
先行服
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.737038个评价
总结 - 近期评价中,玩家对“白名单”资格校验机制表达了普遍不满,认为申请成功后仍无法登录的问题严重阻碍了准入体验。另一方面,部分玩家认可体验服较低的“拿标”战力门槛,认为这为提升竞技成就感提供了更多机会。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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带图1173 长评56 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩4639 画面优秀334 物超所值197 操作流畅183 福利丰富116 音效动听101 运行稳定性3679 玩法设计372 外挂问题151 游戏福利44 画面视觉40 氪金付费38 游戏平衡36 操作体验35 资源获取34
玩过
说一下体验服资格申请的方法
1,浏览器打开官网
2,右边有一个''体验专区''点开
3,点''资格申请'',旁边有要求:
— 正式服角色等级30级并且实名制年龄大于等于18岁
— 正式服角色在申请当日的前1周内,至少有4天登录过游戏
— 正式服角色在申请当日的前1个月内,至少有15天登录过游戏
— 正式服角色注册时间超过2个月
— 正式服游戏内信誉积分>=100并且信誉等级>=5
4,满足要求后在左面绑定正式服账号,还要填手机号
5,然后就好了,资格是不是要等一会才发下来我忘掉了,当时我闲的没事做就去申请了一个,好久之后才下载体验服玩
okk
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刚刚又去查了一下,
发现系统是会不定时删除体验服玩家资格的
原因可能是你的正式服信誉积分不够100了
(解决办法就是等你信誉积分恢复到100后再去申请一次体验服资格,不过申请回来的体验服账号会不会清空这我不晓得
或者系统删错了
(这个就得去找客服了,或者重新申请一次)
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还有刚刚查到的贵族的获得方法,也不知道是不是真的。。我准备试一试
第一、近两周活跃天数达到7天,会发贵族7。
第二、近两周活跃天数达到8天,会发贵族8。
第三、近两周活跃天数达到9天,会发贵族9。
第四、近两周活跃天数达到10天或者以上,会发贵族10。
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刚刚在网上查了下皮肤的获取方式
发现买不了,因为不能充值点券,所以皮肤的获取方式就只有
1,刚进游戏的新手宝箱,里面有很多英雄的伴生皮肤(刚打开宝箱的时候确实很爽啊,开了好长时间)
2,成就奖励(比如狄仁杰的那个皮肤,我感觉挺难的)
3,赛季奖励(比如这个赛季的狄仁杰的万元灯会)
4,活动奖励的体验卡(反正我是不喜欢用体验卡的啦)
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刚刚又去查了一下,
体验服确实是删档测试,
之前好像有删档过,在16年
不过是不定时删档,,
给我吓一跳。。
(●—●)
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心好累。。
不想玩王者了。。
什么队友啊我一辅助诶还让我拿了MVP。。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
不喜欢这个评论就不喜欢呗你还点''👎''干嘛啊
讨厌
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我昨天吧体验服删了,,
我因为我感觉我连正式服都玩不好居然还玩体验服
真是。。
太不好了。。
ヘ(_ _ヘ)
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还有问题的话评论问我,
看到了就会更新评论的,,
柒凛丶 : 不是哪有个体验专区啊,我在官网也没看到
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
最后面授权是弄的QQ的授权,当然你也要看一下满不满足条件,我当时弄的时候很快申请了之后,就马上可以进体验服玩了。
首先,你要下载王者营地这个软件,才能开启下一步(认真脸:当然,你这个王者荣耀体验服也是要下的……)【我授权的是QQ,微信……好像不可以,我说错了的话就当我没说(所以你正式服里至少在Q区有一个号)】
具体步骤看图
打开就是这么个界面(按图上的做,因为我已经申请并得到了资格,但是我不知道界面(图中所示的各个位置)和你们看到的一不一样)
反正应该就是这样……吧?………
说一下感受:
体验服没有王者正式服的限时活动,它每天登录会送60点券,开局的等级是20级,每天玩三局获得胜利就可以得到80点券,每个英雄都会送皮肤,但是就是……懂得都懂(安琪拉的玩偶对对碰那一个级别),好看的皮肤直接有是不可能的……
开局也会送金币钻石铭文,挺多的,但是买英雄是不够的(此处的多主要指铭文数量50万+)………每天登录类似一个新号,送英雄(安琪拉等),妲己的那个皮肤(就是正式服新号,登录多少多少天就送的那个)
点券够不够用……反正我是不够用……不管是刷视频看到的那种,还是去抽水晶,都是大大的不够(直言不讳……)
以上,仅代表个人意见,如果有说错的地方,请多多包容一下,如果问一些我也不知道的问题那我……也不能去把王者的人抠出来问……不是故意不回,是真的不知道😭😭……我只能把我所知的说一下,希望大家都能好好玩游戏有一个快乐的游戏过程,当然,如果能在下面分享一些生活中或者游戏的趣事或者不开心的事情让我也开心开心的话(狗头),我也抱拳感激了。
TapTap
小尧 : 打这么多字,足以证明现在有点无聊……
玩过
『呓语之四』
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本人的游戏段位是白银四,还是舍友顺手打的。不过舍友农药水平不知道高到哪里去了,是那种出装会被系统推送,经常游戏被围观的大佬(多赛季王者,似乎有20颗星,大概吧)。在被他安利和躺赢了多次后,我终于还是没爱上这款游戏。
不过我对于本作的看法发生了极大的转变,从一开始的不屑一顾到现在的严肃正视。
无疑的是,『王者荣耀』是一款优秀的游戏,仅仅是服务器质量这一项,就足够我这个彩六玩家感动上半天了。
另外作为一款moba游戏,它也不是移动端moba的先行者,在农药之前,已经有多款moba争相面市,而农药也是多次易名,多次改版,最终才把这个ip叫响。
至于现在,市面上的moba手游不在少数,画面质量与游戏特点各有所长,更有点触操作的『vain glory』技压群雄。即使如此,群雄逐鹿的情况下农药依旧杀出重围,成为手游界的老大,一度还是腾讯游戏的重大盈利来源(现在还是)。
现在仔细看来,农药的雄起是多方面的因素。
∧王者荣耀的崛起离不开当年腾讯在国内代理运营的LOL的功劳,那年伴随着手机硬件素质提升,即使把火遍全国的,moba,这种游戏搬运到移动平台上也不是没可能的。从一开始的pve再到彻底的pvp,这一游戏品质在激烈市场竞争下快速精进,最终其集大成的成熟作品之一就是农药了。拥有更快速的,与端游较类似游戏体验,以及腾讯支持的更好的服务器体验,农药的发展高歌猛进。确实,那年在侧重社交体验的腾讯游戏体系下,谁不想试一试在手机上玩一玩moba呢?
∧但是这款游戏一直有一个隐忧。从荆轲的改名到小学语文老师痛斥游戏中李白影响日常教学,这款游戏的风靡也把一些小瑕疵放大为了社会问题。腾讯加入了更完善的未成年保护,实名制,防沉迷,这一切的保护预防措施一度神似暴雪的措施但是之后则更加严格。而且游戏内角色的设计也不在局限于古代英杰,如今多个原创角色出现以及多个角色故事的串联,似乎提现了着农药在试图从当初“一夜成名”的火爆中理顺发展方向的决心,就像LOL的那个不算庞大但是绝对有趣,而且方便新人物登场的世界观一样(相比欧美奇幻游戏or小说的世界观而言,列入战锤和魔戒)。总之农药的发展在我这个旁观的小白眼里是有着一条清晰的线路的。
∧腾讯游戏的游戏体验真的好。不同于射击游戏里武器加成造成的显著优势,农药这类moba游戏的皮肤或饰品并不会对对局造成大影响。但是为了玩家彰显个性或者对角色的喜爱,更是为了盈利以及长期运营,农药的皮肤与英雄收集是一个又肝又氪的过程(几乎是手游的必然)。这一方面促进玩家的游玩时长的提升,另一方面也使得游戏的收益得到提升。但是又如市面同类游戏,有的氪金体验不好,有的玩家稀缺或者服务器不友好,腾讯家大业大,在游戏体验上丰富的硬件资源与实战经验是它巨大的,如同磐石一般的先天优势。
∧农药的社交性是它风靡的又一原因,作为介入qq账号,微信账号的游戏端,腾讯手持巨大的流量与社交网。在游戏中,你可以轻易看到朋友亲人的游戏上线,游戏状态,游戏水平,大量的分享转发等社交活动有促进了游戏的二次传播。就比如我即使啃不动moba这系列游戏,我却能在『刺激战场』为首的“大逃杀”系列手游里与好友一道,三人为伍,大杀四方。(吃鸡钻一,至于对它的评测就是后话了)
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『王者荣耀』是腾讯手游的标杆与典型,是迄今最成功的手游之一,了解农药的发展历程与成功因素,也是对当下手游发展的一个反思与总结。
曾经我笃信买断制游戏,在当下连『cod』也奉行“微交易”的游戏市场下,固守与精进那个才是正确的出路确实值得玩味与思索。
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南大喵
2019.01.09
恋初 : 讲究
体验本次测试前,请确保你已获得测试资格