暗夜之风对 代号:篮球少女 的评价
试玩了本游戏,剧情还是有意思的,训练关卡也有它的趣味在,还算不错,不过我个人更希望能看到教练的战术策略能起到作用,比如挡拆什么的,而不是一味的数值比拼。当然,我才开始玩,不知道后面有没有解锁相应功能的如无,希望能添加,话说我都玩了几个小时了,怎么才显示2分钟?
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本次测试结束了,完整的评价一下:首先是建模,角色都很可爱同时符合个性,相当不错。
然后是剧情,虽然只有第一章,但前几章将序章的剧情分角度补完这点很棒,很喜欢,同时随后的剧情将队伍里各个角色为解决球队当前问题的努力展现了出来,但是最后剧情断在第一场比赛前这点就很难受,期待后续的剧情发展。
再就是玩法上,不同于一般游戏的属性成长定死,这个游戏里的角色卡牌培养的只是基础属性,后续根据在训练玩法里的培养方向外加一点运气元素,可以培养出同角色不同发展结果,这一点相当不错,就是实际对战时,只能对指导角色的进攻进行操作,无防守操作,且传球键算是被扣了,不到进攻失败基本就不会传球,可以说是毫无配合可言,这就和剧情里主角方最初受到的指责一样了,希望后续能加入挡拆、空切跑位等战术操作,这样还可以增加以弱胜强的可能,而不是现在这种单纯的玩猜拳加数值比拼。
另外指出一个不知道算不算bug的问题,就是此前在操作我方控卫突破时,明明数值是我方更高,也读出了对方的防守策略,按道理应该能突破成功才对,不然这个系统算白做了,可我方控卫却连续几次都突破失败,我个人分析了一下,貌似是因为那几次的位置靠近底线,但角色却按照一般的突破方法突破,结果受限于空间不足,最后判定为突破失败的(明明向中间区域突破就可以的),这里希望能改进一下
最后是抽卡方面,感觉爆率尚可,全角色算是收集齐了,就是主角方居然初始SSR才一个,虽然有俩可以升为SSR的(也就是初始的俩SR,算是主角吧,不过就算升了初始属性还是低于正常SSR),但感觉还是不如其他学院,不知道能不能改一下
总之我对这款游戏还是蛮期待的希望能将我的建议参考进去吧
话说能告知下次测试或者正式上线是什么时候?我到时再试玩一番看看如何
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又有了个新想法,关于训练环节的,由于其他队友的训练项目太随机了,为了能更好的成长属性,有时并不能选到自己当前最想锻炼的项目,导致某个属性成为短板,所以是否可以给玩家增加一个一周一次的集中训练指令,可以命令所有队员进行统一的训练项目,如果能再加个相同表情概率增加就更好了😋
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本次测试结束了,完整的评价一下:首先是建模,角色都很可爱同时符合个性,相当不错。
然后是剧情,虽然只有第一章,但前几章将序章的剧情分角度补完这点很棒,很喜欢,同时随后的剧情将队伍里各个角色为解决球队当前问题的努力展现了出来,但是最后剧情断在第一场比赛前这点就很难受,期待后续的剧情发展。
再就是玩法上,不同于一般游戏的属性成长定死,这个游戏里的角色卡牌培养的只是基础属性,后续根据在训练玩法里的培养方向外加一点运气元素,可以培养出同角色不同发展结果,这一点相当不错,就是实际对战时,只能对指导角色的进攻进行操作,无防守操作,且传球键算是被扣了,不到进攻失败基本就不会传球,可以说是毫无配合可言,这就和剧情里主角方最初受到的指责一样了,希望后续能加入挡拆、空切跑位等战术操作,这样还可以增加以弱胜强的可能,而不是现在这种单纯的玩猜拳加数值比拼。
另外指出一个不知道算不算bug的问题,就是此前在操作我方控卫突破时,明明数值是我方更高,也读出了对方的防守策略,按道理应该能突破成功才对,不然这个系统算白做了,可我方控卫却连续几次都突破失败,我个人分析了一下,貌似是因为那几次的位置靠近底线,但角色却按照一般的突破方法突破,结果受限于空间不足,最后判定为突破失败的(明明向中间区域突破就可以的),这里希望能改进一下
最后是抽卡方面,感觉爆率尚可,全角色算是收集齐了,就是主角方居然初始SSR才一个,虽然有俩可以升为SSR的(也就是初始的俩SR,算是主角吧,不过就算升了初始属性还是低于正常SSR),但感觉还是不如其他学院,不知道能不能改一下
总之我对这款游戏还是蛮期待的希望能将我的建议参考进去吧
话说能告知下次测试或者正式上线是什么时候?我到时再试玩一番看看如何
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又有了个新想法,关于训练环节的,由于其他队友的训练项目太随机了,为了能更好的成长属性,有时并不能选到自己当前最想锻炼的项目,导致某个属性成为短板,所以是否可以给玩家增加一个一周一次的集中训练指令,可以命令所有队员进行统一的训练项目,如果能再加个相同表情概率增加就更好了😋
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