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篮球少女:飞跃巅峰

篮球少女:飞跃巅峰

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玩过
很久没有玩过国内的手游了,这次试了一下实属又是开了眼界。很多人说的“3A”游戏和照搬赛马娘的养成不提,这游戏哪里还有一点策略?不都是纯数值就碾压了,再加上一点点运气成分。为什么都当教练了,却布置不了任何战术,做几个战术选择不难吧?现在一堆经理类游戏可以抄。还有你打正规篮球整天就五个人?又不是街篮那无所谓。考虑到制作复杂性,给个第六人总可以吧?
最后就是这烂得不能再烂的氪金了,不知道是不是你游钱都给nba和到处投商单了,要急着从玩家手上捞回来。限定卡池和圣山让你开服送多少xx都成了笑话,在开服有资源送的情况下普通玩家估计也就够保底一次圣山,那以后呢?就算月卡一个月也只够一次十连。还有定价68-98的通行证?还就只给皮肤和抽卡资源,我都不说那些买一期通行证只要就打完可以无限续的游戏,放在国外这价格给这点资源都毫无性价比。如果把限定人物合进通行证(过一两期再进普通池),把限定器材合进圣山那起码还稍微有点盼头。而且圣山的氪金价格以及抽奖券获得方式还得改,现在就是除了零氪玩个热闹,微氪小氪看着绝望,中氪重氪看这648只够20抽的价格也只能摇摇头,就没有哪个游戏能像这样拒绝所有氪金玩家的。
现在我感觉也就很多人觉得篮球少女+性转nba的题材新颖,等段时间大部分都知道你是纯数值+养一队角色都看不到头的时候,你游状况就要直转急下了。
修改于 11 小时前
来自 小米Xiaomi 15 Ultra
玩过 3.8 小时后评价(总时长 6.2 小时)
首日下载玩了一下,今天是第四天,谈一谈感受
国内类赛马娘青春校园篮球游戏,这个赛道选的是不错的,国内的篮球普及率还是比较高的,有受众的,而且角色设定和nba球星有一定关联。不少人都是想以didy视角去玩这个游戏[tv_doge]
【抽卡体验】
二元抽卡,角色会歪,50抽保底ssr,转换一下就是100抽保底,180石一抽,这个真的很讨厌,我知道总有欧的,但是也会有非得时候,想长久真的不是明智之举,除非只想捞了跑。器材池有些刚需2张才能舒服点。
器材角色总抽数抽满500抽,解锁圣山(名人堂)卡池,500石一抽,首次50发必出自选。
讲道理这比大多数二游都贵,这游戏的氪金和国内大部分一样,都是1:10,可是单抽价格和保底门槛比大部分二游都高。这还是开服大家都有(劳动所得)的2.5w钻的前提下,之后不改真的能走远吗?
这个价格我觉得所有角色都不会歪,50发必出我能接受
【可玩性】
1.操作空间较少,数值压制太明显。对局中决策卡靠比数值和猜拳,数值高的猜拳赢了也无效,晃开突破上空蓝也是不进。
2.场上只能上五人,没有替补球员,篮球规则和现实不一致,终场哨响上篮球没离手,打进也算。没有罚球,角色前一秒在运球,大招动画合球了,还能再动走步,虽然是小细节,但是篮球玩家真的会在意[tv_doge]
【游戏玩法】
1.游戏引导比较差,很多重要机制我玩到第四天才解锁,打完全国大赛11-15还是多少,才解锁笔记。笔记在这游戏是很关键的,相当于技能存档。一开始不解锁不要紧,起码给玩家在画面上显示出来,完全隐藏住了,让玩家完全摸不着头脑。我第一天也是因为这个原因,很多功能都没解锁。我以为游戏玩法已经体验完了。这个体验服玩家没有反映过吗?
2.练角色50级之后重置需要花钻石,导致想要体验其他流派你就得花大量钻石,加点天赋的巧克力也是,不知道后续获取成本怎么样,作为需要Roguelike的游戏,这点太伤了。长时间游玩一种流派也会导致玩家新鲜降低,而过高的重置成本也会使玩家放弃,恶性循环导致流失,实在不是好方式。毕竟这类游戏玩的就是随机,把玩家绑定单一一种游玩方式,就打断了游玩乐趣的一条腿,没有乐趣也就只剩沉没成本的煎熬,最后弃坑只是卡池歪了的顺水推舟
3.小游戏和篮球主题契合度不高,2kmc篮球训练还有好几种呢,比如提高专注力的摸灯,可以设计成类似打地鼠。投篮就投篮机就好。弹跳力可以设计成,跳高箱子,游戏厅设定的话可以设计成跳舞机,按节奏打拍子类似这种。
【画面音乐】
画面部分,主要是3-4头身q版人物形象为主,其实这个二游赛道能接受,复刻球星一些经典动作也挺可爱,立绘有ai味道但是也能接受,音乐不算出彩,但是我听了下宣传pv里的主题曲感觉还不错,虽然很多人说ai做的,但是其实还可以接受质量不差。
【运营服务】
我之前没有玩过这个公司的游戏,灵犀互娱,但是看别人说逼氪风评不太好,目前感觉前期福利给的算不错的,看后续持续性怎么样,其实篮球这赛道,你做的好,愿意花钱的人真的不少,篮球少女就更好了。谁不想和青春的美少女来一场紧张刺激的对决呢[tv_doge][tv_doge]这个市场环境,怎么说呢?不少厂家都想等你暴毙分你蛋糕呢,不好好做运营,有的是人接盘
嗯,先说这么多,我也是想到哪说到哪,感觉我讲的对的小伙伴可以给我点个赞[tv_doge]
TapTap
梦境缠绕 : 水军表情包都复制上了,笑了,大家快去玩,不被恶心到算你牛逼👍👍👍
修改于 12 小时前
来自 小米Xiaomi 14 Ultra
玩过
看了评论区,大部分是在说没法玩,劝退坑我其实是想为是个游戏说几句的,我真的很喜欢玩这种及时养成游戏,就是去刷数据,画面每个人都不一样接受不了很正常,但是说不氪金就玩不了就有些过了,他的氪金是很坑人,但是呈现的是极其两极分化的,微氪性价比就很高,中氪就不划算了,重氪才能拉开差距,这不就是防止不氪金的人玩不了吗。而且体验下来这卡进度啊,还有体力限制我觉得是很好的,基本上好好玩,不用氪金也可以跟上第一梯队,游戏体验也不会说是氪佬玩具资源权重也不是由PVP影响,要是追求强度,这个氪金系统就很维护平民玩家,限定角色要二命,限定器械也要二命,下一个up池也要抽,那么这些追求强度的人肯定会用掉很多资源也肯定是要充钱的,充这么多钱了还说什么给他了呗,就是很多人就既要又要,别人充钱了强度当然,高PVP排名自然就高。
很多人就是图一乐,也不管自己玩什么直接抽限定,抽完发现完了,这个流派玩不了,要充钱。并不是玩不了了,当期抽了限定的人训练强度依旧是有的,肯定会比不抽限定的平民要强很多,PVP排名也会高,那为啥玩不了了,搞不清楚自己定位,既要当又要,要强度要领先别人,又不充钱,我没有见过这样的游戏,我的游戏体验就是即使一分钱没充抽了当期限定就是会很厉害,只是没有后续的话上限会低,但平民一分钱不充又要追求现在强度本身就是在透支自己的上限。训练流即使没有说限定器械,二命限定角色,依旧可以玩,没有说完全没有人权。而又想不充钱,又想体验不错就去玩扭蛋流,小游戏和商店流赌运气呗,其中扭蛋流就是下限极低但上限会高,就是要赌运气多养成。又不想充钱补强度,又不想肝赌运气补强度,那本身就就追求不了强度啊,哪一款游戏不充钱,不肝,你就能在强度上比过那些充钱的,肝的。这款游戏已经很大程度上避免差距拉开过大,不管是氪金还是体力限制,氪金不充个万八千根本拉不开太大差距,每天还有每天的强度上限,要到第二天才能继续提升,平民合理规划资源选一个适合自己的流派(还是那句话,训练流依然可以玩,只不过平民不充钱,补充不了后续的上限,但是现在的强度仍然是比那些不玩训练流的人要强)还是会有很好的体验每天完全可以跟上进度。
圣山是很贵,很多人因为这个难受,我知道了反而觉得很好,为什么呢应为游戏资源是比充钱好获取的,这还不能提现设计组注重大众玩家体验吗,前期的福利每天保底5000钻石,而重氪的礼包是在不划算328才10抽圣山648才20抽也就是说平民合理规划资源一个星期是可以绝对拿到圣山的(前期送的资源可以覆盖500抽的条件,在用咱的钻石,可以直接拿下圣山)而氪金就是几千块了,也就是说,氪金要充几千块拉的也就是你这一个星期的努力,而这个游戏的对于平民的氪金福利,很有性价比的,但拉不开差距还是那句话,(短时间内微氪和平民拉不开差距,长期不知道)
具体再说,游戏玩法,游戏玩法本质是养成游戏,就是分成两个模块,第一是提升实力的方面,就是训练,要一套适合自己训练的阵容,训练流,扭蛋流,商店流等等,后续别人说为什么PVP强度拉不开,那是因为强度单独看球员的技能搭配,五个技能相互适配的球员,使用比一个训练流派要强的,他们五个在一起只是适合训练,并不适合打架,就是这个意思,所以这明显就是一款长期游戏,现在把进度跟上就可以了,当你有了一套训练阵容,这时候就可以插入打架阵容角色去培养,慢慢的培养出一套PVP阵容。
很多人为了喷而喷,根本就没有说到这个游戏做的不好的要点,这款游戏还是很新颖的,养成游戏里面他的打架模式是篮球,还是有非常多提升空间,比如给玩家更多的创作空间,多制作一些玩法模式,目前的玩法模式还是偏少,除了训练,就是PVP,最后应该会有个公会战,还有一个圣山世界boss。还有就是有些人说这个游戏局内玩法非常单一根本就没有传球,还有挡拆,还有一些球员的相互配合,那是因为他把这些东西放在了器械的学习技能当中,当拆,传球,这些是需要学的技能。
基于我的一环体验,这个游戏制作是没那么精良,但是确实很吸引人,想继续玩下去,不知不觉就高强度玩了四天,缺点很明显,但是设计组的一些优点被喷成缺点,我反而是有些被设计组惋惜的。就是很多人抱怨他的氪金系统,如果氪金系统真的特别实惠,一充钱就能拉开差距,那平民不就是真成了氪佬的玩具,如果不对进度做出限制,氪佬,肝帝第一天就甩你1万战力。
这款游戏,如果你是单纯的想去玩篮球,那种战术类,操作空间很大,可以操控每一个球员的游戏,这个游戏绝对是不适合你的,因为他根本就不是这样的游戏,他目前的表现就是自动化,操作空间少,这是一款养成游戏,考验的是后续养成的技能搭配,角色之间的技能相互配合,并不是局内的具体操作,搞清楚游戏的定位,再考虑适不适合自己。
综合游玩下来,如果你是一个很喜欢研究养成角色之间技能互相搭配,然后还喜欢赛马娘类的养成那么这款游戏的可玩性是非常之高的,有很多多待开发的地方,因为它非常的新颖,新颖的点在于,养成形式是赛马娘,而 PVP强度是传统的卡牌卡型游戏, 考验对每个角色技能互相搭配的理解,首先赛马娘,我也是非常喜欢玩的,然后后面那一类卡牌游戏,我也是非常喜欢玩的,所以这款游戏我不多说,我是很喜欢的,赛马娘我很喜欢玩,但他侧重还是在养成,然后他的那个马的形式我也确实不太喜欢,(喜欢的是玩法)这款游戏是篮球就非常的通俗易懂,然后卡牌游戏就是老生常谈了,就是一直都很喜欢玩。
如果你也是就是喜欢这类游戏,那么这款游戏确实还不错的,如果你喜欢的是那种操作性强,然后局内实施打篮球的,那这并不是一款NBA2k式的游戏。
!!!! : 老哥我问你,我们在这个游戏里的是不是相当于经理人那种,那这作为一个篮球游戏,基本的规则是不是该有?这游戏有犯规罚球吗?有上下半场吗?有替补球员吗?有战术吗?它把这些可能让你底战过高战的方式全给你封死了,你想要过就只能提数值,那么怎么提数值,各种下池子,升星,我只能说它做的太绝了
修改于 23 小时前
来自 一加手机Ace 5
玩过
南柯川户江 : 图鉴党爽玩,强度党建议换别的游戏,这游戏不值得。
1 天前
来自 iPhone 15 Pro
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 12 小时后评价(总时长 20.4 小时)
这个游戏刚出来的时候,玩法,人物立绘等等大家都很清楚,这个和优俊少女是同一类型的游戏。最开始看到广告的时候,我觉得出同类型游戏其实没啥,毕竟题材本身有区别,还是有一定新颖性,我本身对于各类养成游戏也很喜欢,所以还是决定尝试一下。
在评价之前先叠甲,我对于游戏的立绘和玩法模式没什么太大意见,中规中矩。但是游戏的运营我并不怎么喜欢,所以我给两星评价最主要是基于运营。其次从游戏经验来说,我虽然不算游戏大拿,但是也多多少少在taptap这个平台上玩过几百个游戏。我很少给游戏做评价打分,我觉得各有各的喜好,我不喜欢不代表大家不喜欢。因为我对篮球养成这类题材很喜欢,所以我还是希望这个游戏运营能往好的方向发展。
1.游戏福利不突出。游戏的福利噱头很好,有多少多少抽,多少多少钻石等等,但是实际上获得这些奖励需要很多时间去肝,很多噱头在短时间是很难去兑现的。放在现在的二次元养成游戏里来说,在开服发到玩家手里实打实的奖励来说,只能排名中下。
2.体力消耗迅速。二次元养成游戏缺体力的已经不多了,你游还能踩这个坑也是很独一家。无论是老牌游戏阴阳师,还是你游同类型的优俊少女,基本上不太会让玩家缺体力,体力道具,降低体力消耗的活动一堆,而你游的体力获取办法有多少?玩家要是没有买月卡,体力道具能获得多少?其次你的福利很大一部分在于玩家肝副本,但是你却卡玩家体力,这无形中加大了玩家获得福利的难度,这样的福利还算是福利吗?你的副本除了挂钩这些开服福利,一点养成资源都不产出的,打十几遍副本,玩家战力也不会有多大提升,所以体力消耗这点不应该好好考虑考虑吗?优俊少女不仅降低体力消耗,也可以设置双倍体力消耗获得积分和养成道具产出,还有很多活动获得体力道具,保证玩家养成的顺畅性,这才是留住玩家的好的方法吧。
3.氪金力度高。我看有的人做攻略说,平民如何如何,不氪金如何如何,我说句不好听的,这叫有苦硬吃,纯粹是被氪金力度和福利逼出来的。因为氪金力度大,福利不好,所以才让很多平民玩家被迫去整那么多的攻略出来,避免走坑。我个人不反对游戏氪金圈钱,一个不氪金不会圈钱的游戏是走不远的游戏,因为游戏运营本质在于利益。但是一个游戏的氪金力度我们更要看到他的抽卡成本和礼包价格。首先一个那个什么山的三个篮球少女,5000钻十抽,而且还宣扬开服50抽保底必出,也就是说运气不好点的朋友2w5才出一个,而你游开服才整多少钻石?其次这个卡池的礼包,一个要328,一个要648,结果两个加起来还没有50抽,逗氪佬玩呢?运气不好点的1000块钱买你一个篮球少女?然后还要再去围绕她搭配其他的少女和器材,后面还有其他的训练设备,这零零散散下来,玩家需要有多少的成本投入?你的礼包又有多少吸引力?其次你的大部分养成道具都可以说是在礼包里面了,你游其他获取养成道具的方式能有多少?而且养成资源还是和抽卡礼包捆绑卖,既然玩家花钱抽不了多少抽,又让玩家领到一些暂时没太需要的养成资源,简直是个天才。
4.卡关卡进度。怎么还有卡游戏进度的?说句实话,卡游戏进度的在我眼里都是像斗罗大陆竖屏,一些二次元小程序养成小游戏能干得出来的事情,主要目的就是为了防止大家能推过关卡获取太多福利资源。你游要是对标这类小游戏就当我没说,你游要是想好好做,就该好好考虑怎么让玩家顺畅的玩下去,而不是搞个按照登录时间卡主线。
最后说一句,游戏出现问题,公告写清楚点,说不要点击协会,结果我点击图册也卡,点击好友列表也卡,点击竞技场也卡,点击养成也卡,结果到taptap你游公告,结果就告诉我,只有协会卡,怎么你游是没玩家玩游戏还咋的,还是你游运营人员只住协会,其他运营人员放假了?还有那个游戏出现问题的通知公告,芝麻大点的字还会被别人出金的通知掩盖点,我现在怀疑不敢停服维护的原因是因为停服表示我确实出现了问题,要发停服补偿,我不停服,就说明只是网络和服务器波动,大家都当睁眼瞎,我维护好了就当没事发生,还要发什么补偿。
TapTap
TapTap
二九星落 : 中肯的,我玩几天下来和你的看法是一样的。 ///资源有点类似星落的,属于是那种一眼就能望到头的有限资源,就开服玩一波,后面就腰斩了/////目前在玩也就是图个新鲜,随便耍耍,真要抽到一个成型的流派,再刷满评分,那得弄到猴年马月了/////我的建议就是图个新鲜玩玩开服这十天半个月的就差不多了
2 天前
来自 小米24117RK2CC
玩过
无人不知的解谜大神 : 是的,而且明摆着就是一个数值游戏。数值都得靠限定道具卡、限定角色卡去堆叠,而且给的资源少得可怜(还是在开服的情况),而且现在游戏才刚刚开始,以后各种限定道具各种限定球员。吃相真的难看。哪怕你是氪佬全部拉满星,过完图你又能玩什么呢?游戏内容太单一
12 小时前
来自 Nubia NX799J
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篮球少女:飞跃巅峰
篮球少女:飞跃巅峰
5天前 首发
官方入驻
8.2
总结 - 美少女与篮球结合的题材颇具新意,围绕扭蛋流与训练流展开的肉鸽养成体验较有乐趣;部分评价提到圣山卡池与抽卡保底门槛偏高。
由 AI 总结 近期真实评价 生成