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玩游戏不带脑是这样的。开局给的澪奈升不到SSR就叫嚷着分上不去了...游戏内容虽不多,但开服没几天就觉得玩完游戏内容了,你咋不一天吃完一生的饭呢?
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比起教练更像经理模式,到底还是个二游,真把打篮球那一套搬过来太复杂了,真奔着篮球来的玩家还是少,不如直接下个手游2k,或者美职篮全明星那种,虽然美职篮也是史,打街头被坑多了换个口味玩玩这个也挺好玩,我刚进游戏还寻思咋就五个人替补去哪了,第一次训练全加防守和三分了,我还准备打五外了![[表情_丑竟己]](https://img.tapimg.com/market/images/c5a8216903140825d6cff93e037f52e0.png)
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训练流球员强度精讲 ----从公式开始展开
各位教练好,我就是那个被迫玩训练流的萌新。之前出的一些总结,发现有很多新人玩家并没有看明白。这次干脆用传统强度攻略的方式一次性讲明白。
首先感谢,李青竹大佬和我的讨论。作为目前我认识的少数玩训练流的大佬,收货太多。
下面是一些防杠精抬杠的内容,想要搞明白我说的对不对的大佬,可以从数学公式开始看起;如果不想动脑非常相信我的玩家,可以直接看球员详解部分。
为了简单证明下,我们俩是这一测好好玩的,李

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你这个数据才是对的,我不理解为什么会有另外一个人的帖子在更前面误导别人,连望月的基础笑脸提升和玲奈的15%是直接加在上面都没搞明白![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)











