命运石之门

命运石之门

电脑/主机
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嘴替发言1 长评2 好评
推荐:可玩性/ 画面音乐
严丝合缝的逻辑闭环,技惊四座的叙述诡计
这是一部无论在剧情上还是在人物塑造上,都让
人难以指摘的登峰造极之作
它跳出多元宇宙世界观,用单一世界因果架构告诉玩家,冈部伦太郎的每次世界线跳跃不是逃避,而是救赎自己和身边的人
它为几十年来面对时间悖论,往往都以遗憾、牺牲、悲剧收场的时空旅行题材作品,给予了一个真正的、有理的、深情的解决方案
冈部伦太郎的塑造绝对是成功的,上一次如此喜欢一个游戏的男主角还是fsn里的士郎。用中二掩饰羞涩,以狂笑驱散怯懦,他达成了我对主角的全部期待。当然还有我心目中的傲娇天花
板—牧濑红莉栖。huke的画风虽然褒贬不
一,但看习惯之后还真的蛮上头。尤其是助手立绘的大眼睛,看久了真的好迷人...三个星期的时间仅在冈部身上无限拉长,只有助手能在无数的时空轮回中与他心意相通、一方的长久坚持,另一方的绝对信任,着实打动人心(怎么有点像远在阿瓦隆的小两口...
“就算不能总想起来也好,就算100次里只有1次也罢,希望你能想起我、因为那里有着我、1%的墙壁的对面,我一定存在着!冈部...冈部...冈部”
“现在开始进入,掌管现在的女神作战,最终阶段,胜利的时刻到来了,不屈服于任何阴谋,贯彻,贯彻自己的信念,我们终于在最终圣战中奋战到了最后!为了这场胜利,向化作我手足作战的伙伴们致敬!向牺牲掉的所有的思念,致谢!最终迎来的是我所期望的世界,一切都是命运石之门的选择!世界将被,重新构建!红莉栖,对不起——
背负朋友们的痛苦,挚爱的牺牲,他终于软弱了,犹豫了,因为抓住幸福比忍受痛苦更需要勇气。而这,则是另一个故事了
当踏过种种,扫清迷茫
当不负众望、涅槃重生
中二少年挂在嘴边的命运石之门,在那一刻,悄然降临
因高专业度入选icon-wow
啼书
啼书
玩过
惊人之作,独属于日式AVG的科幻赞歌。
“时间机器”这一题材之于科幻,就如同肠粉之于粤菜,是再寻常不过的题材——阿西莫夫的《永恒的终结》,Remedy的《量子破碎》……跨越时间和媒介,它依旧散发着科幻的辉光,让人难以挪开视线。
但就如同肠粉在庞然的粤菜系统里也有不同地域和风格那般,“时空机器”这一种子落入不同的文化及时代土壤,也会结出不同的果实——而在名为日式AVG的土壤上,它结出的最为丰硕的果实,就是《命运石之门》。
复杂自洽且易于理解的剧情逻辑闭环,夸张生动但颇富人情味的角色塑造,风格化同时不失表达的剧情演出……这些老生常谈,都是《命运石之门》把载体及题材特性演绎到极致的表现。
而最让我惊叹的,是其交互机制的设计。
毫不夸张的说,游戏中以“手机”为载体的交互系统设计,是目前我所见过,文字游戏中和游戏融合度最高也最为契合的机制之一。
基于“邮件”功能的“Dmail”,基于“呼叫”可能的“时间跳跃”——这两个看似寻常的设计,是《命运石之门》交互设计的精华所在。
游戏剧情的核心概念,分支选项的交互设计,电话媒介的演出效果,收集品和成就系统的画龙点睛……
实在是精妙。
而我之所以能站在这里滔滔不绝地夸赞这一“锦上添花”的妙处,追根溯源其本质,是因为游戏本身的完整性与质量实在是过硬——以至于让人哑口无言,只能感叹一句:好啊。
能补完这样的作品,是我作为玩家的幸运。
最后……EL PSY KONGROO。
已经到底了