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雾锁王国 (Enshrouded)
电脑/主机
9.3
Hi,Tapper
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宮脇咲良
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游戏介绍
《雾锁王国 (Enshrouded)》是曾经打造《传送门骑士》的知名游戏开发商Keen Games GmbH在2024 年 1 月 24 日推出的一款生存建造角色扮演游戏。游戏集开放世界探索、生存建造和动作RPG等多种玩法于一身,是一款能让所有类型游戏爱好者都能愉快游玩的作品。尽管已经发售一年有余,但游戏目前依旧处于EA阶段,制作组每隔一段时间会放出全新的版本供玩家持续探索游戏乐趣,日前更新了最新版本“暮光之役”,接下来的评测我会着重介绍本次更新的内容和玩法升级。
游戏背景
游戏的背景故事设定在一个充满魔法盒魔物的世界,而作为重要资源的魔药因为人们处于对魔法的依赖而过度开发,导致大量的魔药之井被过度开采,然而盛极必衰不是没有道理的,伴随着魔药的开采,魔井里的一种致命的迷雾也被释放出来,这是一种能导致疫病蔓延的有毒的迷雾,而薪谷王国也因为被迷雾所笼罩变成了如今残破不堪的模样,这也印证了本作的名字—雾锁王国的来历。而在游戏中玩家将会扮演最后苏醒的火焰之子,探索这片被迷雾笼罩的大陆,击败迷雾中可能出现的强大怪物,不断增强自己的实力,完成重新夺回王国所失落的瑰丽的使命。
玩法介绍
开放世界探索
作为一款开放世界的探索游戏,本作最初与《幻兽帕鲁》同期发售,但是因为帕鲁的类宝可梦的玩法吸引了更多玩家,让本作的关注度没有那么高,但是如今来看,本作的开放世界探索做的也很独特。玩家开局在地图的最南端的密室一样的房间苏醒过来,随着我们离开密室,刺眼的阳光照射到我们的脸庞,一个广阔的世界向玩家展示开来,说实话这个镜头总会让我联想到《塞尔达传说》。当我真正在这个世界中漫步开来,我发现并不是表现上看起来的那么和谐,大片的迷雾在地图上随机分布,还有死去的人们的遗骸,偶尔还会遇到一些怪物。这样反差的设计也让我们体会到了这个是一个曾经是乐土的大陆现在因为迷雾的关系而变的残败不堪,而我们的主线任务可能就是要解除迷雾。不过依然可以自由探索周边地区,很多遗迹会有隐藏的宝箱和钥匙可以获取,而且游戏的场景和环境音效也相当真实,给玩家带来的沉浸感相当棒,与《幻兽帕鲁》带来的卡通风格开放世界形成了鲜明的对比。
生存建造
就像这类游戏的主要玩法一样,玩家需要最开始建立自己的据点,因为有着昼夜交替的变化,所以玩家需要运用各种工具收集材料,尽可能的打造自己的据点。当然了游戏也尽可能提供给玩家方便和自由,无论你是想要打造小屋还是要塞都能自己决定,并且材料和配方的获取也不困难,因为所有东西都是由精细的体素构成,如果想要拆除重建,无需浪费资源,甚至还带快速撤回拆除。游戏内提供的材质跟建筑物及装饰品不少,玩家可以尽情地发挥想象力去打造属于自己的基地。不得不说这个体素的建造系统确实方便不少。
战斗系统
除了上述玩法外,我们面临最大的困难也是大部分生存游戏都会有的怪物机制,但是本作除了迷雾自身带给玩家生存的威胁外,迷雾中还隐藏着更危险的怪物也是我们要面临的考验。不同于很多生存游戏玩家只能本能的用制作的武器挥砍反击,《雾锁王国》提供了更加完善的武器装备和职业系统,而且通过大量的升级获取技能点数,玩家可以随意选择自己的职业和技能,什么驯兽师、法师、战士都能按照自己喜欢的道路选择,也能选择让自己样样精通成为一个全能战士。战斗系统也偏硬核,每种怪物的战斗方式虽然比较简单明了,但还需要玩家可以格挡,闪避等来应对,不能选择硬刚,如果不慎挂掉,战斗中死亡后也会像塞尔达那样在附近处复活过来,还是比较吃玩家操作的。
说了这么多还是要聊一聊昨天更新的全新版本“暮光之役”带来的变化,本次版本更新带来的最直观感受应该就是画质升级的瘴气,通过优化过的逼真光效和渲染,让玩家能见识到更加真实的游戏场景,还有全新的敌人和任务等待玩家探索。
首先是夜间探索,本次更新了全新的敌人,包括掠食者、胶状飞怪、甲虫女王等,因为画质的提升,瘴气的外观也有所改变,而且有些内容只有夜间才能出现,所以更鼓励玩家进行夜晚的探索活动。
其次是瘴气中新增一处兴趣点——瘴气巢穴,这里有着新的敌人和资源以及被boss守护的宝藏,此外瘴气中还放置有瘴气锻炉,可以用来升级、增添和移除武器宝石,地图中一共有21座等待玩家发现。
最后就是全新的NPC理发师,可以在他那里变更发型、发色和瞳色,还有全新的颜色可选,更加丰富的角色自定义系统。当然还有首个由粉丝投票选择的任务“龙之终末”。
总结
总体来说,《雾锁王国》在开放世界探索、生存建造和动作角色扮演方面表现出色,游戏的自由度很高,玩家可以根据自己的喜好进行建设和冒险。而且本次更新的“暮光之役”也是6月即将上线的大更新前的一个前哨版本,对于喜欢本作的玩家来说,绝对要来尝试一下。
因高专业度入选
wwow
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《雾锁王国》:拨云见日,拾觅旧时
前言
还记得在22年初,笔者和朋友尝试了一款当时还算蛮火的沙盒生存游戏——《英灵神殿》。其实,在此之前,笔者并没有尝试过这种体素风格的开放世界沙盒游戏,但或许是当时看到这样一款建模粗糙的游戏挂在游戏的热销榜上令人十分在意,又或许是因为游戏的某个好评打动了笔者的好奇心,最终,笔者选择了入手《英灵神殿》,并在之后一段时间里,和朋友一起共克“难关”,打到了游戏的沼泽区域。可惜的是,由于大家最后都有事情要忙,我们的欢乐旅程草草落幕了,游戏的存档也定格在了充满瘴气的阴暗泥潭下。
后来,机缘巧合之下,笔者又和另外一群朋友开始玩起了《英灵神殿》,这一次,我们那一批人终于算是坚持到底,把《英灵神殿》目前版本的全部BOSS都通了一遍——至此,可以说《英灵神殿》在笔者的库里实现了其全部的价值,终于可以光荣“退役”了。
而在23年末的某一天,笔者突然刷到了一条有关“高清Plus版英灵神殿”的沙盒生存游戏推荐视频,视频里提到的游戏,则正是笔者今天文章中的主角——《雾锁王国》,笔者在视频中了解到,《雾锁王国》玩起来颇有点类似《英灵神殿》,并且还是由开发《传送门骑士》的工作室制作的,回想起在这两款游戏中称得上快乐的回忆与尚且良好的体验,本作无疑让笔者产生了极大的兴趣。这也是为什么,在游戏发售后,笔者便第一时间上线体验了一番——毫无疑问地,本作的表现并没有让人失望。
高清化的画面表现
说来,“高清Plus版《英灵神殿》”这个称号,个人认为《雾锁王国》还是担当得起的,虽然体量是否比《英灵神殿》更充盈笔者不好下定论,但在画面表现上,本作确实是要胜过《英灵神殿》一筹(此处并非拉踩,只是笔者的个人观点)。
当初下载《英灵神殿》时,笔者一度不解为何游戏大小只有几个G,后来,进了游戏看到场景贴图才明白其缘故——《英灵神殿》的建模,确实有点过于粗糙了,以至于游戏内的大树与青草的贴图是长这样的——
讲实话,不细看还好,一旦仔细关注游戏,那的确会让人有点忍俊不禁。而同样是体素风格的《雾锁王国》,就贴图建模上来说可谓要高清了不少,游戏中的物品材质和纹路,也算是市面上的3D沙盒生存游戏里较为清晰耐看的一档了。
不同的地形与建筑则为本作的壮阔增分了不少,高耸的塔楼、迷雾掩盖的都市,建筑物分明而逼真的棱棱角角,无疑也让玩家代入感更为强烈。
任务驱动式的游戏探索
游戏整体体验下来,笔者发现,《雾锁王国》的探索体验更偏向任务驱动式,不同于笔者之前尝试过的《饥荒》、《泰拉瑞亚》等需要自己探索游戏目标的沙盒生存类游戏,《雾锁王国》可以说时时刻刻都给予了玩家明确的指引。
诸如游戏前期,当NPC尚未找齐时,玩家的右上角会提示玩家寻找某某NPC,而通过日志对应的标识,在地图上寻找相同的标记并前去探索,便能轻松完成当下的任务。
笔者认为,这是《雾锁王国》有别于大部分沙盒生存游戏的一点——但也说不上是好是坏,明确的指引或许能在一段时间内让玩家不那么迷茫,但却切切实实地减少了玩家部分探索的乐趣,特别是地图上的问号标识,虽说令玩家知晓了自己的探索目标身处何方,但实际体验下来,却反而让我没有玩《英灵神殿》那种发现副本/新区域时那般充满激情与新鲜感。
当然,具体看下来还是见仁见智,毕竟笔者在和小伙伴交流看法时,有人更喜欢弱指引而注重自由探索的生存游戏,却也有人更钟爱《雾锁王国》有明确指引的游戏模式。
双拳不比四手——更适合联机体质的沙盒生存
实际上,《雾锁王国》身上除了有《英灵神殿》的影子,也沿用了工作室前作《传送门骑士》的某些设定,譬如职业的分化——本作中存在十二种职业,而想要向某一职业靠拢,则需要选用相应的武器并在角色的技能面板进行加点,点数则是角色升级后给予的奖励。
由于职业众多,本作的职业分化便能落实到极其细处,每个职业可以说都有自己的特色与相应的功能,譬如“治疗师”便是我们在MMORPG中常说的奶位,而“坦克”顾名思义,便是血量相对较高的T位。
正因有了“职业”设定的出现,某种程度上,《雾锁王国》比起《英灵神殿》对联机体验游戏的要求要更甚——几个小伙伴玩耍,队里便有奶妈,有坦克,也有输出位,但如果只是一个人体验游戏,游戏的难度不免便会提升许多,游戏的乐趣也会因为缺少队友的打趣与配合而落下几分(不过要说单人游玩的难度的化,个人觉得还是《英灵神殿》要高一些)。
结语
由于笔者在和小伙伴一起体验游戏时,并不参与家园的建设,因此,对本作的建筑系统并没有过多了解,便也就不对游戏的建筑部分进行详实评测了——但有一点笔者还是像说一说,《雾锁王国》的地形可塑性真的很强,在游戏里,玩家是完全可以对游戏的天然地形进行大幅改动的,挖穿山峦,开通地道,甚至自己建造一个地下室,在本作中都是有机会实现的。
总体来说,《雾锁王国》是一款综合素质较高的开放世界沙盒生存游戏,在体验游戏的过程中,颇让笔者回忆起了当时在《英灵神殿》中和朋友冒险的日子,拨云见日,拾觅旧时——一个人玩游戏或许并不赖,但有时候,和朋友一起探索也是不错的选择~
老滕3303
:
优秀!
dear
玩过
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可玩性
这片迷雾可不简单!生存建造玩法下,《雾锁王国》以其丰富的内容与多要素玩法融合下令人眼前一亮,同《幻兽帕鲁》般借鉴了诸多其他作品特点且糅合的非常到位。玩家将作为一介罐罐人用自己的双手与智慧探索着广阔无边的神奇世界,而一切为的是冒险与生存。
游戏支持联机/单机双玩法,二者开局都是一无所有,用双手成就自己的梦想吧。我们要运用好周边的一切资源,拾取、采矿、砍伐等更多方式来不断积攒以解锁各种配方并利用其开始制造物品为己所用,这里游戏在制作界面进行了分类与物品速成,基本上一个循序渐进过程,毕竟没有饥渴值,生存压力不大,只要能保住性命什么都好说。
虽有引导,但较弱(往往指示的位置需要一定的时间或方式才可抵达,正如开局的铁匠任务),游戏更趋向于玩家自由探索,从安置祭坛开始,以物资打造属于自己的家园,这里移速上游戏设置的会较快,虽有耐力条限制但非常利于玩家跑图(爬墙也会消耗),相对慢热节奏下通过些许细节就可以看到后续的各种玩法,职业养成、别野建造、“地灵人杰”、雾气探险等,这也在游戏中一一实现了,但玩家也千万要小心敌人的侵袭与各种地形杀,死亡掉落机制值得注意。
战斗上依赖于玩家所走的角色路线而进行展开,即时制下更考验的是临时决策,摸透敌人的出招套路予以躲避再追击是最好的制敌方式,玩家可做法师、战士等以属于他们的方式来应敌,护盾、闪避、弹反等机制下使得游戏变数不断,一对一拼技术与实力,群殴讲究一个抓住时机创造单挑机会,好在我方能够学到很多技能,挑战不断下试试就逝世也总会有胜利的时候。
整体而言,游戏丰富的生存建造内容令人眼前一亮,玩家可以用各种方式来认识这个世界并利用周边来完成自己的“建造”大业,目前虽处于EA,但游玩下来十分惬意,相信在后续更新直至正式版会有更多的惊喜。
QQ用户8028442
玩过
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可玩性
游戏刚出来就玩过了,本人是战斗玩家,对建设不感兴趣,但该作可以说同时满足了战斗玩家和建设玩家,武器多样化,怪物难度刚好,建筑与地形相扣,自由度很高,画面和特效也不错,游戏上手简单,同时也不乏难度(个别法杖操作类💩),作为一个生存游戏,数值做的出乎意料的好,98块可以说性价比极高,和朋友一起开个存档能玩好久,还能去别人的存档晃悠,刚出玩了一个月,后面就没碰过了,Steam上经常看到有更新,电子养胃的朋友可以试试
羽翼栗子球
玩过
还可以,虽然元素比较多上手会有点难,玩进去了就有心流体验了
扑克脸的休闲玩家
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已经到底了
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