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雾锁王国 (Enshrouded)
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wwow
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《雾锁王国》:拨云见日,拾觅旧时
前言
还记得在22年初,笔者和朋友尝试了一款当时还算蛮火的沙盒生存游戏——《英灵神殿》。其实,在此之前,笔者并没有尝试过这种体素风格的开放世界沙盒游戏,但或许是当时看到这样一款建模粗糙的游戏挂在游戏的热销榜上令人十分在意,又或许是因为游戏的某个好评打动了笔者的好奇心,最终,笔者选择了入手《英灵神殿》,并在之后一段时间里,和朋友一起共克“难关”,打到了游戏的沼泽区域。可惜的是,由于大家最后都有事情要忙,我们的欢乐旅程草草落幕了,游戏的存档也定格在了充满瘴气的阴暗泥潭下。
后来,机缘巧合之下,笔者又和另外一群朋友开始玩起了《英灵神殿》,这一次,我们那一批人终于算是坚持到底,把《英灵神殿》目前版本的全部BOSS都通了一遍——至此,可以说《英灵神殿》在笔者的库里实现了其全部的价值,终于可以光荣“退役”了。
而在23年末的某一天,笔者突然刷到了一条有关“高清Plus版英灵神殿”的沙盒生存游戏推荐视频,视频里提到的游戏,则正是笔者今天文章中的主角——《雾锁王国》,笔者在视频中了解到,《雾锁王国》玩起来颇有点类似《英灵神殿》,并且还是由开发《传送门骑士》的工作室制作的,回想起在这两款游戏中称得上快乐的回忆与尚且良好的体验,本作无疑让笔者产生了极大的兴趣。这也是为什么,在游戏发售后,笔者便第一时间上线体验了一番——毫无疑问地,本作的表现并没有让人失望。
高清化的画面表现
说来,“高清Plus版《英灵神殿》”这个称号,个人认为《雾锁王国》还是担当得起的,虽然体量是否比《英灵神殿》更充盈笔者不好下定论,但在画面表现上,本作确实是要胜过《英灵神殿》一筹(此处并非拉踩,只是笔者的个人观点)。
当初下载《英灵神殿》时,笔者一度不解为何游戏大小只有几个G,后来,进了游戏看到场景贴图才明白其缘故——《英灵神殿》的建模,确实有点过于粗糙了,以至于游戏内的大树与青草的贴图是长这样的——
讲实话,不细看还好,一旦仔细关注游戏,那的确会让人有点忍俊不禁。而同样是体素风格的《雾锁王国》,就贴图建模上来说可谓要高清了不少,游戏中的物品材质和纹路,也算是市面上的3D沙盒生存游戏里较为清晰耐看的一档了。
不同的地形与建筑则为本作的壮阔增分了不少,高耸的塔楼、迷雾掩盖的都市,建筑物分明而逼真的棱棱角角,无疑也让玩家代入感更为强烈。
任务驱动式的游戏探索
游戏整体体验下来,笔者发现,《雾锁王国》的探索体验更偏向任务驱动式,不同于笔者之前尝试过的《饥荒》、《泰拉瑞亚》等需要自己探索游戏目标的沙盒生存类游戏,《雾锁王国》可以说时时刻刻都给予了玩家明确的指引。
诸如游戏前期,当NPC尚未找齐时,玩家的右上角会提示玩家寻找某某NPC,而通过日志对应的标识,在地图上寻找相同的标记并前去探索,便能轻松完成当下的任务。
笔者认为,这是《雾锁王国》有别于大部分沙盒生存游戏的一点——但也说不上是好是坏,明确的指引或许能在一段时间内让玩家不那么迷茫,但却切切实实地减少了玩家部分探索的乐趣,特别是地图上的问号标识,虽说令玩家知晓了自己的探索目标身处何方,但实际体验下来,却反而让我没有玩《英灵神殿》那种发现副本/新区域时那般充满激情与新鲜感。
当然,具体看下来还是见仁见智,毕竟笔者在和小伙伴交流看法时,有人更喜欢弱指引而注重自由探索的生存游戏,却也有人更钟爱《雾锁王国》有明确指引的游戏模式。
双拳不比四手——更适合联机体质的沙盒生存
实际上,《雾锁王国》身上除了有《英灵神殿》的影子,也沿用了工作室前作《传送门骑士》的某些设定,譬如职业的分化——本作中存在十二种职业,而想要向某一职业靠拢,则需要选用相应的武器并在角色的技能面板进行加点,点数则是角色升级后给予的奖励。
由于职业众多,本作的职业分化便能落实到极其细处,每个职业可以说都有自己的特色与相应的功能,譬如“治疗师”便是我们在MMORPG中常说的奶位,而“坦克”顾名思义,便是血量相对较高的T位。
正因有了“职业”设定的出现,某种程度上,《雾锁王国》比起《英灵神殿》对联机体验游戏的要求要更甚——几个小伙伴玩耍,队里便有奶妈,有坦克,也有输出位,但如果只是一个人体验游戏,游戏的难度不免便会提升许多,游戏的乐趣也会因为缺少队友的打趣与配合而落下几分(不过要说单人游玩的难度的化,个人觉得还是《英灵神殿》要高一些)。
结语
由于笔者在和小伙伴一起体验游戏时,并不参与家园的建设,因此,对本作的建筑系统并没有过多了解,便也就不对游戏的建筑部分进行详实评测了——但有一点笔者还是像说一说,《雾锁王国》的地形可塑性真的很强,在游戏里,玩家是完全可以对游戏的天然地形进行大幅改动的,挖穿山峦,开通地道,甚至自己建造一个地下室,在本作中都是有机会实现的。
总体来说,《雾锁王国》是一款综合素质较高的开放世界沙盒生存游戏,在体验游戏的过程中,颇让笔者回忆起了当时在《英灵神殿》中和朋友冒险的日子,拨云见日,拾觅旧时——一个人玩游戏或许并不赖,但有时候,和朋友一起探索也是不错的选择~
dear
玩过
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可玩性
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画面音乐
这片迷雾可不简单!生存建造玩法下,《雾锁王国》以其丰富的内容与多要素玩法融合下令人眼前一亮,同《幻兽帕鲁》般借鉴了诸多其他作品特点且糅合的非常到位。玩家将作为一介罐罐人用自己的双手与智慧探索着广阔无边的神奇世界,而一切为的是冒险与生存。
游戏支持联机/单机双玩法,二者开局都是一无所有,用双手成就自己的梦想吧。我们要运用好周边的一切资源,拾取、采矿、砍伐等更多方式来不断积攒以解锁各种配方并利用其开始制造物品为己所用,这里游戏在制作界面进行了分类与物品速成,基本上一个循序渐进过程,毕竟没有饥渴值,生存压力不大,只要能保住性命什么都好说。
虽有引导,但较弱(往往指示的位置需要一定的时间或方式才可抵达,正如开局的铁匠任务),游戏更趋向于玩家自由探索,从安置祭坛开始,以物资打造属于自己的家园,这里移速上游戏设置的会较快,虽有耐力条限制但非常利于玩家跑图(爬墙也会消耗),相对慢热节奏下通过些许细节就可以看到后续的各种玩法,职业养成、别野建造、“地灵人杰”、雾气探险等,这也在游戏中一一实现了,但玩家也千万要小心敌人的侵袭与各种地形杀,死亡掉落机制值得注意。
战斗上依赖于玩家所走的角色路线而进行展开,即时制下更考验的是临时决策,摸透敌人的出招套路予以躲避再追击是最好的制敌方式,玩家可做法师、战士等以属于他们的方式来应敌,护盾、闪避、弹反等机制下使得游戏变数不断,一对一拼技术与实力,群殴讲究一个抓住时机创造单挑机会,好在我方能够学到很多技能,挑战不断下试试就逝世也总会有胜利的时候。
整体而言,游戏丰富的生存建造内容令人眼前一亮,玩家可以用各种方式来认识这个世界并利用周边来完成自己的“建造”大业,目前虽处于EA,但游玩下来十分惬意,相信在后续更新直至正式版会有更多的惊喜。
已经到底了
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