玩了这么久突然意识到,这游戏是战棋玩法,但是没有反击机制,这就让射程变得毫无意义了,也等于变相削弱了战列和航母
它竟然敢用歪池,今天测试官方发了三个皮肤和一百抽,我还寻思抽一个看看皮肤,歪了,建议官方加个定向,除非官方的福利能保证能把每个角色抽出来,我现在可以拿官方送的测试,以后可是要自己肝和充的。
1.尸块问题得到了调整,改成了分类点,抽出来某个分类舰娘就能提供点数,确实减少了养成难度。但职业点还是分了等级的,Ssr、sr和r之间不通用,依旧是治标不治本,如果只有抽卡的话,高稀有度养成依然困难。(特别是非酋硬吃保底的话,真不知道哪来的耐心让他们留着玩。)2.养成元素太多了,有点杂乱。舰娘装备分成了舰装和辅助装备,天赋里又存在分支技能,加上好感度系统,还有港口建设内容。可以说量很足,但是操作
想抽的船一直抽不到…能不能改下出船逻辑,优先给没有获得过的
不是转圈就是花屏啊
rt,不知道说什么好了
战斗也太磨叽了,我都想呼叫ak15大人了
就是不知道怎么解释就是感觉很怪玩法也很有点别扭
一测二测都参加了,好像除了抽卡时舰娘登场做了新动画,游戏性上没什么变化。反正我一测提的意见二测还是老问题。1、这根本不是战棋。没有地形、没有高低差、没有人物朝向、没有范围攻击。2、这根本不是海战。现实里远程攻击的手段,游戏里全是脸贴脸,鱼雷、炮击全是近身肉搏。现实里近身操作的,比如维修,游戏里是远程发动。3、没有职业区分。管你是什么船,全是贴身肉搏,炮击和鱼雷有区别???这游戏和排队枪毙没
抽角色不是不行,但是能不能把舰r的一些元素加上,减少了基础资源,建造,打捞,支点地图这些,反而是把最好玩的砍掉了,缺少了舰娘的核心元素,刚开始玩舰r的时候,会去试资源比例,查攻略,跟其他玩家分享建造比例,等用完资源的时候,就去地图打捞舰船,收集地图点的打捞舰船图鉴,想要打满整的支点地图,就要考虑养成不同的阵容,苍蓝避风港刚开始玩这个开荒很新鲜,但是后面很无聊,和其他战棋玩法都差不多,感受上不如舰r