下载 App
下载手机 APP
下载 PC 版
详情
评价
1262
论坛
苍蓝避风港
期待评价
全部
带图
126
长评
13
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
惜缘怜恤
惜缘怜恤
期待
实在话,真的很期待。我虽然不是老玩家,但我是真的很喜欢里面的立绘(颜值派)。
之前玩《战舰少女R》的时候,刚开始是真的玩的很不错,就是经常上线之后不知道干嘛,基本做完每日任务后就下线。
很肝,是真的很肝,战舰等级提不上去,关卡也打不过。
很贵,看到商场的那些物品和皮肤,想去赚钻石嘛,那不知道该怎么赚,只能干巴巴的看着。
我是真心期待这款游戏的,毕竟《战舰少女》系列也算国内早期的开拓者,自然期待能焕发一新,给出我们玩家一个满意的答卷!
毕竟作为一个《少女前线》的玩家,已经见识过《少女前线2》的崩盘了,结果《少女前线》又下架了,没得玩。但愿这种延续统一世界观的续作能完美吧。
官方
苍蓝避风港
:
非常感谢指挥官的关注与支持~《苍蓝避风港》是基于《战舰少女R》同一世界观延伸开发的全新游戏。作为我们研发的第一款游戏,《战舰少女R》对我们而言有着无可替代的“特殊意义”,我们会认真聆听每一位指挥官的意见,全力打造成大家喜爱的模样的~
2026/7/15
来自 华为nova 7 5G
archcreator
archcreator
期待
作为幻萌的老玩家,看到《苍蓝避风港》的一系列动向,心情其实是有些复杂的。这不仅是一个新项目的诞生,更像是幻萌在3D化浪潮下的一次“自我证明”。但在如今这个快节奏、高工业化的手游市场里,本作面临的挑战显然比前作要严峻得多。
首先,是“3D战棋”这一品类的选赛道问题。
不可否认,战棋游戏拥有极高的策略深度,但它与移动端“碎片化”的消费习惯天然存在一定的错位。单局时长过长、操作反馈较慢,都是这类游戏需要克服的硬伤。对于习惯了“收菜”和“佛系养成”的老粉丝来说,这种玩法的跨度巨大;而对于追求硬核战棋的新玩家,幻萌的技术积累是否能支撑起丝滑的3D表现力和复杂的关卡逻辑,目前仍需打个问号。
其次,是关于“打磨”与“时效”的平衡。
我们习惯了幻萌那种“慢工出细活”甚至带点散漫的开发节奏,但在2026年的市场环境下,3D游戏的迭代速度是惊人的。如果过度追求每一个细节的完美而拉长战线,很容易陷入“上线即过时”的尴尬局面。对于《苍蓝避风港》而言,比起追求虚无缥缈的“顶级工业化”,如何利用好现有的美术风格,在有限的技术框架内把角色魅力放至最大,或许是更务实的策略。
最后,是关于受众的定位。
这或许不是一款旨在“破圈”或挑战行业天花板的作品,它更像是一座为老玩家们准备的、从2D平稳过渡到3D的“避风港”。它的核心竞争力不应只是战斗机制,而应该是那份独有的、不那么急功近利的情感羁绊。
总结建议:
希望官方能清醒地认识到技术力与大厂之间的客观差距,不要在“重度玩法”上过度消耗精力,而应在“角色互动”与“情感价值”上寻找差异化。战棋玩法建议做减法,让操作更轻量化,把重点放在3D化带来的视觉新鲜感上。与其憋一个迟迟不来的“大招”,不如以一个更轻盈、更接地气的姿态尽早与玩家见面。
情怀可以作为入场券,但唯有对市场趋势的精准把控,才能让这艘船开得更远。
官方
港区小助理
:
感谢提督大人长久以来对我们的支持。您提出的顾虑与细致建议,这边会都已认真阅读并完整记录一下。每一份真诚的分析与期许,都是我们前进的重要参考,目前游戏还在持续打磨优化中,我们也会通过多渠道收集大家的建议,全力朝着给提督大人带来更优质体验的目标努力~
2026/3/5
来自 华硕ROG Phone 9 Pro
Chomusuke
Chomusuke
期待
之前就听朋友说终于要出一个战旗海战游戏了,原来就是这个!太好了,我早就觉得,海战这玩意最合适的就是战旗玩法了,感觉很有那种历史氛围感。
现在的海战游戏一个个真的是一言难尽,要么完全不好玩,要么成了纯卖皮游戏,舰娘舰娘,舰没了,只剩下娘了,要么就游戏逻辑跟历史完全反着来,T优被T劣吊打爆腰子,AA效率堪比防空导弹。
所以感觉很期待这次的游戏。其实之前舰R的话我就觉得那都挺好的就是游戏模式太无聊了不说,打个boss路线还要锁定船种,对船选择的限制太大了。
虽然之前也有听说舰R好像也有很多历史考究错误的地方,说实话有错误很正常,我不怕有错误,毕竟这方面专业的深度很高,有错误很正常,但是怕的是没有知错就改的觉悟,可千万别学有的游戏,已经在完全魔改化的路上越走越远了。
总之真的很期待这款游戏的公测了。因为我现在真的没有啥可玩的手机游戏,一天快无聊死了,就等这个游戏玩了。
官方
港区小助理
:
非常感谢指挥官大人的期待与满分评价~这边为了给您带来更好的游戏体验,也会更加努力哒!期待与您在港区中相遇~~!
2026/7/3
来自 Vivo V2164PA
烨
烨
期待
希望这次幻萌能够做出一款好的游戏,毕竟他在曾经的一年战争中和派趣消耗了太多,大量玩家流失,好不容易安稳下来又赶上二游市场开卷,多灾多难,鄙人初接触舰r还是在群星mod中,刚一上手对群星舰rmod惊为天人,完成度和剧情对于mod来说都完善到令我感到惊叹和恐怖的地步,甚至众筹完成了游戏内太太等一系列原官方cv的语音,因此对舰r产生了浓厚的兴趣,因此无比期待这款新游戏的上市,之前高达1300w的纪念周边也说明了这款老游戏的凝聚力,作为舰r的希望续作希望做的好些,要不比不过同人可就丢人了哈哈
官方
港区小助理
:
亲爱的提督大人,万分感谢您的关注与支持呀!(๑>◡<๑)!我们会通过许多渠道收集相关意见和建议反馈给项目组相关人员进行参考的~这里也会以给提督大人带来满意的体验作为目标努力着的!!
2026/6/5
来自 小米Xiaomi 14
星浮光
星浮光
期待
修改之后的核心想法:
大家平时都要忙于工作或其他的,空闲休息时间分散且不多,同时身心疲惫
零碎的空闲时间,就偏向于那自动战斗随便玩玩,看立绘听语音,看剧情(如果你有并且不差的话)什么的
当然了,扫荡这种会大幅度减少游戏寿命,所以一般就是看战斗的过场动画怎么样,够不够丝滑流畅?耐不耐看?形式多不多?够不够帅?漂不漂亮?
但总是会有空闲时间的,空闲时间干什么呢?就刷刷刷?好不容易有个完整的大片空闲时间无聊死了,能不能平时就自动战斗,而有时间时把自动挡关掉,手操,它就是一个非常拥有策略性有意思的战略游戏呢?奖励差别也不重要啊,专门的用于手操的大地图,不需要什么奖励,本身精彩刺激的游玩过程就是奖励
舰Like,军舰是其特色之一,作为战旗的新游戏,每一个舰种,有机独特的机制,按照军舰的设计时它的原型的特色,再设计新的机制
......................................................................
我觉得减负没什么问题,但只有挂机扫荡等,又实在过于无聊,不想点开,跟上班一样
如果没有有意思,玩法每天就看着那资源数字往上涨,到一定程度就拿来升级,可能还要高级资源拿来突破瓶颈,然后再挂再扫荡,再看着数字往上涨,再升级,这么反复的循环,就一点意思都没有了
对于玩法方面,肯定得要有点意思,天天搁那挂机,我都不想挂,开着悬浮窗看视频,看的累,而无聊的玩法呢,又不想玩
不管是对角色的感情还是世界观等,情怀的作用有限,而很多之前没有接触过这种游戏的人,情怀差不多就只能来自于爱好者们对军舰的喜欢,但这种投影,持续时间是有限的
长期无趣的游玩,终会在有一天忘记上线之后,再也不会打开,然后时间一长被游戏里面的舰队啊,公会团体那种组织,踢出去之后,回来的希望更加渺茫
减负归减负,玩法归玩法,简单的玩法哪怕有趣,往往容易在玩明白,玩久之后,逐渐无趣,稍繁琐而又有趣的玩法,我觉得需要的是这样的,让人不只是为了看舰娘,想情怀,也是会为了有趣的玩法而打开这个游戏进行游玩。。。。
还在等着你。。。。。。不管怎么样。。。。。。吭一声吧,吭一声就好啊!!!为什么啊?这么久了,没了?就剩个小助理搁这回消息,在等等,求你了,吭一声,发个视频,画点大饼,让我知道你还活着
官方
港区小助理
:
收到提督大人的满分鼓励啦,十分感谢您的支持与建议!关于您提到的内容,我已经用小本本为提督大人记录意见建议啦,这边会认真对待每一位提督大人的想法,期待与您在港区中相遇~~
修改于 2026/6/11
来自 OPPO A3活力版5G
Wukky
Wukky
期待
此评论只代表我对苍蓝的期待:
作为一个2020年入坑舰R的老登,仍记得刚入坑还没几级,就建造出秘书李到处晒船的记忆(当时刚入坑的,看到个六星彩,对游戏没什么理解,还停留在抽卡出人物的惯性上),后来才明白,原来舰LIKE游戏是完全不一样的,在当时的二游浪潮中,入坑了很多游戏,维二留下的是舰R和崩3,两个游戏都全图鉴(崩三只有人物),后来随着崩三各种事件频发,最终在兔女郎事件退坑。
舰R为什么能让我念念不忘,我想是源于舰LIKE游戏独特的魅力,不逼氪,只用肝就行,当时充钱买的每一个皮肤都很开心,还源自于姑娘门独特的魅力,其实由于各种原因舰R也退坑过一段时间,那段时间也没有玩过其他手游,后来由于<寻找走丢的舰娘>而重新入坑,期间也买了你萌第一套档案集,这也是我唯一一次购买游戏相关的东西,可以说舰R是唯一一款进去我心里的游戏。
后来工作了,步入了牛马阶段,见识了各种各样的快餐二游,对抽卡游戏有种发自内心的厌恶,对舰LIKE游戏更加着迷,后来玩了舰B,确觉得哪哪不对,觉得人物性格差距很大,所以舰B就停留在买了个全图鉴号,玩了半年后弃坑。更甚至于由于对舰娘的喜爱让我入坑了WOW,花了五千多买了一个号,后来也终于由于工作弃坑。
再后来工作越来越忙,舰R也放下了,可心里确觉得舰R是我对手游的期待,即便她游戏模式落后,立绘跟不上时代,可我喜欢的唯有舰娘而已。再后来就是纯纯牛马,整日在工作中度过,只能闲暇玩点快餐游戏,对于舰娘们的喜爱寄托于小说之上了,虽然至今仍没有找到能媲美<走丢>的小说
再后来就听说幻萌卖设定集赚到钱了,立项了苍蓝,感觉沉寂的心又活了起来,便开始关注。知道了游戏底子来自于<我的镇守府> ,好多人觉得战旗不好,其实我觉得反而是更好的展示海战的方向,然而这次的测试让我有很多话不吐不快,仅代表我的想法而已:
1、氪金抽卡,还是米池
我知道在现在这个时代,抽卡游戏已经是主流了,不抽卡反而是异类,幻萌也要生存,仅靠卖情怀是活不下去的。可这真的是玩家想要的吗,还是你萌觉得玩你这个游戏的是冲着你现在的立绘来嘛。
抽卡不是不行,可你能不能不要那么赤裸,能否将舰R的建造搬过来包装一下呢,我是真想要我的舰娘是由我建造出来的,而不是被我氪金抽卡抽出来的。
2、战斗
<我的镇守府>遗留的二头人模式真的不能改吗,为什么非要大头,正常比例的Q版小人不好吗,海战的远距离激情互射也没见到,还有奇怪的克制关系,真的觉得很无语
3、命座
舰娘就是舰娘,不需要尸块
4、捞船
我想捞舰娘,我想大建
其实写着写着就发现写太多自己的事情了,对于游戏反而没什么想说的,这几个问题既然幻萌选择了,就有她的理由,我想我只是放不下心中的港区,觉得苍蓝不应该是现在这样,美术差没关系,技术差也没关系,到不应该是灵魂消失了,也许世界就是这样,想活下去就总要变,祝你萌好运吧,也许只有停留在心中的港区才是最美好的。
官方
艾塔
:
指挥官您好呀,非常感谢长久以来的陪伴与提出的想法,您提到的建造、抽卡机制、战斗表现、养成体系等诸多期待与顾虑,艾塔会全部认真记录并反馈相关工作人员的。游戏仍处在持续开发阶段,我们会吸取不足多多努力,珍重每一份来自大家的期许!
2026/7/28
来自 小米 15 Pro
emclit
emclit
期待
少点古早味,多逼一下自己吧,虽然我要求也没多高只要及格线以上就行了。你看隔壁爆惊世大典的“把玩家当人看”的某公司现在也是蒸蒸日上。
其实以幻萌的美术实力哪怕是随便抄一个爆火的二游都不会像四叶草一样惨败,四叶草就是纯粹的既要又要惹的祸,又想延长游戏时长,又放不下轻度玩家,肉鸽改了两次依旧是一坨气得我直接弃坑。
第二点就是代码构建一贯以来都太烂太烂了,代码的效率低到令人发指空耗大量的设备性能,而且ui操作也并不流畅,没有各种易用性交互优化,拜托,你如果真想扩充玩家范围请务必把每一个玩家都当傻子谢谢,这对玩家来说真的很重要。
第三点就是减少毫无意义的重复作业,我知道这很难但对于当代游戏来说是真的非常重要,人们的娱乐时间已经完全不足以撑起连续4-5个小时的机械操作了,每日游戏时间往往在0.5-2小时之间,如何在有限的时间内带给玩家足够的乐趣,想发展轻度玩家就要缩减操作与养成的复杂度,想吸引硬核玩家就要在不机械重复的基础上带来足够的玩法深度,例如新出的卡厄斯梦境在玩法上就很有乐趣的同时每日时间可以压缩至5分钟左右,而鸣潮则在轻度玩家与核心玩家的游戏体验中完成了很微妙的平衡(尽管米池的原罪依旧在毒害每一个人)。
这款新的游戏经不起折腾,幻萌也不再是当初那个只是想玩自己做的舰娘游戏的团队了,如果只按照自己的想法一厢情愿的制作游戏的话,那可能依旧是折戟沉沙。当代游戏不仅追求美术风格与游戏故事的同一性,还对每一个细节都吹毛求疵
此外如果你不在乎玩家的游戏体验,那么在游戏的过程中大部分玩家很快就会感受到这一点。所以尽管可能主策划是能够在kc中连续重复手动肝船三天的超级人形外挂,但请务必多招普通玩家进行测试,就好比李松伦能自己无伤打通游戏却依然需要每个版本2-3个问卷来了解玩家的需求一样,优秀的问卷设计可以让问卷一定程度上脱离流于表面的形式,从而分析出玩家真正的需求。
不管怎么说,幻萌网络都在我的脑海里留下了浓厚的一笔,怎么说也是买了10周年的老舰长了,新游戏但凡是个平均以上水平估计都能玩很久了
官方
港区小助理
:
非常感谢提督大人的预约支持以及给予的满分评价,您所反馈的情况木桩这边都收到啦,会为您记录反馈给相关小伙伴的,这里也会以给提督大人带来满意的体验作为目标努力着的ヾ(◍°∇°◍)ノ゙ !
2026/1/6
来自 Nubia NX789J
User327170715
User327170715
期待
看标题是战棋啊,那玩法上希望日常不用太繁重,我对你游的技术力一直不看好,但是对你游的官方态度一直很支持。但是如果还是传统回合制或者是操作频繁的游戏还是会玩不下去,毕竟大伙都老了,变得有钱没时间了。还有皮肤什么的希望很好看以及更多特效一些。总而言之,好看,以及日常十分钟以内,就当赛博盆栽养着了。当然如果玩法惊艳就更好了。我觉得完全可以缝合探险跟跑商进去。说白了,现在的游戏,没扫荡我真玩不下去
官方
港区小助理
:
非常感谢提督大人的关注与支持~您所反馈的意见建议我已经认真记录下来,会及时反馈给项目组参考。目前我们的游戏还在持续打磨优化中,我们也会通过多渠道收集大家的建议,全力朝着给提督大人带来更优质体验的目标努力~
2026/2/2
来自 小米24117RK2CC
雷电芽衣
雷电芽衣
期待
作为一个玩了原版战舰少女360服务器(原版,分家以前的战舰少女,跟你舰r无关)的超级老提督表示
新游戏就这?
我印象很深刻,中国舰n是我玩的第二款手游,第一款是米哈游的崩坏2(当年给mhy骗了,后面1.3版本就弃坑了。剧情谜语人)
特喵的我是觉得过了11年贵公司依旧不把玩家当回事。难怪一直半死不活,从来没把在座的各位老提督,新提督,四叶草团长当回事。
包括你游官服在某r百科上公开骂人,人家给你好好的更新a-150数据并贴心的给你辅助了a-140f4方案只能开到30节(或者28节)是因为实际使用的锅炉太老,不是水池试验指标跟不上。而且蝗国军部从来就没有要求航速27节就够了的论调,这玩意的假想敌是美英新式bb。只是设计时估算航速可以达到27海里/h。结果到了a-150方案(雅和)你游依旧死活不改不说。24工程那个苏系雷达方案也不肯花功夫去找,有人替你更新了你游又让官服娘改回来。
哪个位面的a150方案设计指标27节/h?
本来我还不信毒爆虫理论,这波操作直接给我回坑情怀整没了。
老实说你游其实跟隔壁舰b比起来无非是谁来的早谁来的晚罢了。不把米米当人看依旧是一样。甚至还是建立在你幻萌造船局各方面不如隔壁黄鸡的前提下依旧吧后者的傲慢学来了。
《没有大小姐的命,做着大小姐的梦》
贵公司的策划+人事估计是以为自己运营堪比FGO或者少前的羽中大仙。以为自己的饭票很稳定韭菜很好割, 真实情况是你游跟t2比起来还也是一个中下游。
你说它立绘很烧么?快拉到吧我印象里能排的上号的也就马耳他那个兔女郎装稍微能看,其它的像加贺温泉皮肤放在黄鸡/少前1那里保守的要死(建议去看少前zb26:), 在某韩游的国服人家都敢打补丁去给你直接看艿子头的。 你游也有隐藏文件机制,结果连一个确立关系也不敢明确。
多提一嘴这年头中国二游里某些讨好集美群体的同行都敢在文案里整女角色含住◎内容了。你游呢?特喵的收藏剧情馆里敢做这种么?
老立绘不评价,算你开服早没经验。新立绘全是刻板印象一大堆(比如默认苏系船全是军官+航空母舰)
早期偏向专业考据的人设呢?你知不知道苏联船是没有航空母舰这个严谨概念的?然后你游的85工程算个什么玩意?(继72工程以后的新航母) 以为有个飞行甲板就是航空母舰了?,苏联船预设假想敌可是没有英国佬那种编队训练的,实际应用更接近塞了固定翼的大型反潜舰或者远程巡洋舰。
真的是官设还不如某些二创。 官服群也是一股给其它二游厂商渗透的弱制言论。 就这尿性活该十几年了贵公司还是半死不活,只会抄。
(看了上面半天估计各位也觉得跑题了)
然后吐槽一下某些热评,搞回合制能救新游戏?
不好意思简中环境回合制动作游戏已经有FGO和《交错战线》这两个对位的竞争对手了,中文网玩家对这两位的看法24年以前也出了,没有任何新鲜度,出来了也是不温不火亏钱的尿性。
FGO那种能苟下去是人家开服的相对早,原作IP比较有吸引力,《数码宝贝大冒险》也是一样的,靠着IP本身基础受众宽广原创性比较明显活下去的。
《交错战线》则是回合制二游里的晚辈,人家活下来靠的是什么呢?答案是立绘烧鸡爪,跟你幻萌一样喜欢搞隐藏文件AABBABAB的下载渠道,但是人家立绘比你游分家以后的舰r激进暴力的很多。请问你舰r敢学它么?
我就问你敢么? 讲个鬼故事要是敢做这种决策舰r也不至于被黄鸡这个后辈反杀。(黄鸡那个立绘比起交错差的不是一星半点,交错可以对标last Origin。其它的像是苍蓝誓约也一样不敢做。这条赛道你幻萌本来可以独步天下占尽先机。本来你游的二创群体就不少早就有人提过。然后你不听,不听的后果就是冷饭了只能开新坑)
宣发pv的避重就轻尿性我的评价是不如隔壁NIKKE在2022年的操作,这都什么时期了还在搞大象腿小人模型。 核心玩法不论是nikke还是隔壁碧蓝档案早特么走过无数遍了。
快 15年了还是这几个老面孔招魂,自己脸皮可真特么的厚,讲句不好听的。你游搞大象腿小人3d模型有什么意义么?你觉得自己能够对标隔壁蔚蓝档案?
快拉到吧你游的二创没几个玩家群体也给粥殖民干净了。
感情你游招募几个会正常8头身/9头身高模的出校学生很难么? 这年头连我也会做高模。 何况养成玩法在舰娘题材里常见的不要不要的。 几十年了贵公司依旧在换汤不换药,那只能祝福你游早死暴毙。
十几年了玩舰娘最早的贵公司风评还不如2015年暴毙的同类游戏皇牌机娘风评好。
不觉得可笑么? 妮马的玩nikke或者交错战线我要么能看瑟瑟演出要么能体验抢滩登陆, 回合制实在不行除了这两我能去隔壁FGO,能去隔壁last Origin。
taptap自己这边也有一堆回合制二游。
请问你舰r搞回合制牌算个什么东西?
某些热评我的评价是二游玩的还是少了。可能连当初的《装甲联盟》,《钢铁华尔兹》《重装战姬》(有河森正治参与机设:)
《装甲少女》都没听过,这几个跟舰n同时代的。
然后你一个幻萌把它们试过错全试了一遍还括不知耻,优点全部没有学会可还行。
一星都不想给。
【2025-7-02修改】
最近这乐色厂商开始诏安了,有几个差评删了。但是我是不可能在上当第二次的。
各位请擦亮眼睛,回头看看四叶草剧场那会这幻萌是什么尿性。2020年依旧在搞排队回合制页游。立绘和文案明目张胆的照抄克苏鲁
官方
港区小助理
:
提督大人您好呀,我们的《苍蓝避风港》是基于《战舰少女R》同一世界观延伸而开发的全新游戏,并且本作会有全新的模式进行挑战的,提督大人对我们来说一直是非常重要的存在!当前我们的游戏已在紧锣密鼓开发中,已收到的提督大人们对[核心玩法/美术风格]的期待与建议这边也会通过许多渠道收集相关意见和建议反馈给项目组相关人员进行参考的,我们会以给提督大人带来满意的体验作为目标努力着的。
修改于 2025/7/1
来自 Android 设备
圣月冰凌
圣月冰凌
期待
我就想问下你们这款游戏什么时候可以正式上线,毕竟已经等了非常多的时间了,当然如果你们没办法做到尽善尽美,那也没关系,我们这些老玩家仍然愿意等待,但请记住不要,过于模仿,现在那些游戏太过商业化,其实我感觉你们以前的少女这个作品做的还是很不错的,而且一直维持到现在,真的很棒,我们这些老舰长们一直陪伴着,等待着,要求不高,只要在基础线上就行了,只要你们公司能够把新款游戏做出来,但是不要做各种纪要和要,你们尽量想办法保留你们在做少女时的一些想法吧,不要被现在那些做快节奏游戏的理念所干预,因为对于我们这些老舰长来说,其实更多的只是把你们的游戏当做一个休闲娱乐放松的存在,虽然你们也让我们氪金,但我们能够理解,毕竟游戏也是要赚钱的,我们也愿意氪,但是尽量做到是让我们长期的氪金,而不是像现在那些游戏逼克,以及为了排行榜而硬生生的让我们这些老舰长们刻成千上万的金钱,我们这些老舰长真的受不起了,但我们愿意每个月至少能够轻度或者普通长期氪一下金,虽然我们这些老舰长没办法让你们公司能够每日流水达到多少多少,但是我们这些老舰长更希望你们能够长期的保存下来,对于我们来说,你们做出的这些游戏,至少在我们这些老舰长来说,给予我们快乐,给予我们更多的美好
官方
港区小助理
:
非常感谢提督大人长久以来对我们的支持与鼓励,您所反映的内容这边也收到啦,这边会为您记录反馈的,新的一年里也请提督大人多多指教了~~
2026/2/17
来自 华为 Mate 30 5G
论坛
苍蓝避风港
官方入驻
9.4
舰娘
二次元
战棋
美少女
养成
收集
卡牌
舰娘
二次元
战棋
美少女
养成
收集
卡牌
共 1,262 条评价
近期趋势
总结 -
玩家普遍对避风港系统的直观呈现与角色立绘表示认可,也有部分评价指出战棋模式中贴脸开炮的射程设定及命座抽卡机制仍待优化。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
撰写我的评价