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苍蓝避风港

苍蓝避风港

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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我就想问下你们这款游戏什么时候可以正式上线,毕竟已经等了非常多的时间了,当然如果你们没办法做到尽善尽美,那也没关系,我们这些老玩家仍然愿意等待,但请记住不要,过于模仿,现在那些游戏太过商业化,其实我感觉你们以前的少女这个作品做的还是很不错的,而且一直维持到现在,真的很棒,我们这些老舰长们一直陪伴着,等待着,要求不高,只要在基础线上就行了,只要你们公司能够把新款游戏做出来,但是不要做各种纪要和要,你们尽量想办法保留你们在做少女时的一些想法吧,不要被现在那些做快节奏游戏的理念所干预,因为对于我们这些老舰长来说,其实更多的只是把你们的游戏当做一个休闲娱乐放松的存在,虽然你们也让我们氪金,但我们能够理解,毕竟游戏也是要赚钱的,我们也愿意氪,但是尽量做到是让我们长期的氪金,而不是像现在那些游戏逼克,以及为了排行榜而硬生生的让我们这些老舰长们刻成千上万的金钱,我们这些老舰长真的受不起了,但我们愿意每个月至少能够轻度或者普通长期氪一下金,虽然我们这些老舰长没办法让你们公司能够每日流水达到多少多少,但是我们这些老舰长更希望你们能够长期的保存下来,对于我们来说,你们做出的这些游戏,至少在我们这些老舰长来说,给予我们快乐,给予我们更多的美好
官方幻萌Tap专员 : 非常感谢提督大人长久以来对我们的支持与鼓励,您所反映的内容这边也收到啦,这边会为您记录反馈的,新的一年里也请提督大人多多指教了~~
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作为幻萌的老玩家,看到《苍蓝避风港》的一系列动向,心情其实是有些复杂的。这不仅是一个新项目的诞生,更像是幻萌在3D化浪潮下的一次“自我证明”。但在如今这个快节奏、高工业化的手游市场里,本作面临的挑战显然比前作要严峻得多。
首先,是“3D战棋”这一品类的选赛道问题。
不可否认,战棋游戏拥有极高的策略深度,但它与移动端“碎片化”的消费习惯天然存在一定的错位。单局时长过长、操作反馈较慢,都是这类游戏需要克服的硬伤。对于习惯了“收菜”和“佛系养成”的老粉丝来说,这种玩法的跨度巨大;而对于追求硬核战棋的新玩家,幻萌的技术积累是否能支撑起丝滑的3D表现力和复杂的关卡逻辑,目前仍需打个问号。
其次,是关于“打磨”与“时效”的平衡。
我们习惯了幻萌那种“慢工出细活”甚至带点散漫的开发节奏,但在2026年的市场环境下,3D游戏的迭代速度是惊人的。如果过度追求每一个细节的完美而拉长战线,很容易陷入“上线即过时”的尴尬局面。对于《苍蓝避风港》而言,比起追求虚无缥缈的“顶级工业化”,如何利用好现有的美术风格,在有限的技术框架内把角色魅力放至最大,或许是更务实的策略。
最后,是关于受众的定位。
这或许不是一款旨在“破圈”或挑战行业天花板的作品,它更像是一座为老玩家们准备的、从2D平稳过渡到3D的“避风港”。它的核心竞争力不应只是战斗机制,而应该是那份独有的、不那么急功近利的情感羁绊。
总结建议:
希望官方能清醒地认识到技术力与大厂之间的客观差距,不要在“重度玩法”上过度消耗精力,而应在“角色互动”与“情感价值”上寻找差异化。战棋玩法建议做减法,让操作更轻量化,把重点放在3D化带来的视觉新鲜感上。与其憋一个迟迟不来的“大招”,不如以一个更轻盈、更接地气的姿态尽早与玩家见面。
情怀可以作为入场券,但唯有对市场趋势的精准把控,才能让这艘船开得更远。
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少点古早味,多逼一下自己吧,虽然我要求也没多高只要及格线以上就行了。你看隔壁爆惊世大典的“把玩家当人看”的某公司现在也是蒸蒸日上。
其实以幻萌的美术实力哪怕是随便抄一个爆火的二游都不会像四叶草一样惨败,四叶草就是纯粹的既要又要惹的祸,又想延长游戏时长,又放不下轻度玩家,肉鸽改了两次依旧是一坨气得我直接弃坑。
第二点就是代码构建一贯以来都太烂太烂了,代码的效率低到令人发指空耗大量的设备性能,而且ui操作也并不流畅,没有各种易用性交互优化,拜托,你如果真想扩充玩家范围请务必把每一个玩家都当傻子谢谢,这对玩家来说真的很重要。
第三点就是减少毫无意义的重复作业,我知道这很难但对于当代游戏来说是真的非常重要,人们的娱乐时间已经完全不足以撑起连续4-5个小时的机械操作了,每日游戏时间往往在0.5-2小时之间,如何在有限的时间内带给玩家足够的乐趣,想发展轻度玩家就要缩减操作与养成的复杂度,想吸引硬核玩家就要在不机械重复的基础上带来足够的玩法深度,例如新出的卡厄斯梦境在玩法上就很有乐趣的同时每日时间可以压缩至5分钟左右,而鸣潮则在轻度玩家与核心玩家的游戏体验中完成了很微妙的平衡(尽管米池的原罪依旧在毒害每一个人)。
这款新的游戏经不起折腾,幻萌也不再是当初那个只是想玩自己做的舰娘游戏的团队了,如果只按照自己的想法一厢情愿的制作游戏的话,那可能依旧是折戟沉沙。当代游戏不仅追求美术风格与游戏故事的同一性,还对每一个细节都吹毛求疵
此外如果你不在乎玩家的游戏体验,那么在游戏的过程中大部分玩家很快就会感受到这一点。所以尽管可能主策划是能够在kc中连续重复手动肝船三天的超级人形外挂,但请务必多招普通玩家进行测试,就好比李松伦能自己无伤打通游戏却依然需要每个版本2-3个问卷来了解玩家的需求一样,优秀的问卷设计可以让问卷一定程度上脱离流于表面的形式,从而分析出玩家真正的需求。
不管怎么说,幻萌网络都在我的脑海里留下了浓厚的一笔,怎么说也是买了10周年的老舰长了,新游戏但凡是个平均以上水平估计都能玩很久了
官方幻萌Tap专员 : 非常感谢提督大人的预约支持以及给予的满分评价,您所反馈的情况木桩这边都收到啦,会为您记录反馈给相关小伙伴的,这里也会以给提督大人带来满意的体验作为目标努力着的ヾ(◍°∇°◍)ノ゙ !
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作为一个玩了原版战舰少女360服务器(原版,分家以前的战舰少女,跟你舰r无关)的超级老提督表示
新游戏就这?
我印象很深刻,中国舰n是我玩的第二款手游,第一款是米哈游的崩坏2(当年给mhy骗了,后面1.3版本就弃坑了。剧情谜语人)
特喵的我是觉得过了11年贵公司依旧不把玩家当回事。难怪一直半死不活,从来没把在座的各位老提督,新提督,四叶草团长当回事。
包括你游官服在某r百科上公开骂人,人家给你好好的更新a-150数据并贴心的给你辅助了a-140f4方案只能开到30节(或者28节)是因为实际使用的锅炉太老,不是水池试验指标跟不上。而且蝗国军部从来就没有要求航速27节就够了的论调,这玩意的假想敌是美英新式bb。只是设计时估算航速可以达到27海里/h。结果到了a-150方案(雅和)你游依旧死活不改不说。24工程那个苏系雷达方案也不肯花功夫去找,有人替你更新了你游又让官服娘改回来。
哪个位面的a150方案设计指标27节/h?
本来我还不信毒爆虫理论,这波操作直接给我回坑情怀整没了。
老实说你游其实跟隔壁舰b比起来无非是谁来的早谁来的晚罢了。不把米米当人看依旧是一样。甚至还是建立在你幻萌造船局各方面不如隔壁黄鸡的前提下依旧吧后者的傲慢学来了。
《没有大小姐的命,做着大小姐的梦》
贵公司的策划+人事估计是以为自己运营堪比FGO或者少前的羽中大仙。以为自己的饭票很稳定韭菜很好割, 真实情况是你游跟t2比起来还也是一个中下游。
你说它立绘很烧么?快拉到吧我印象里能排的上号的也就马耳他那个兔女郎装稍微能看,其它的像加贺温泉皮肤放在黄鸡/少前1那里保守的要死(建议去看少前zb26:), 在某韩游的国服人家都敢打补丁去给你直接看艿子头的。 你游也有隐藏文件机制,结果连一个确立关系也不敢明确。
多提一嘴这年头中国二游里某些讨好集美群体的同行都敢在文案里整女角色含住◎内容了。你游呢?特喵的收藏剧情馆里敢做这种么?
老立绘不评价,算你开服早没经验。新立绘全是刻板印象一大堆(比如默认苏系船全是军官+航空母舰)
早期偏向专业考据的人设呢?你知不知道苏联船是没有航空母舰这个严谨概念的?然后你游的85工程算个什么玩意?(继72工程以后的新航母) 以为有个飞行甲板就是航空母舰了?,苏联船预设假想敌可是没有英国佬那种编队训练的,实际应用更接近塞了固定翼的大型反潜舰或者远程巡洋舰。
真的是官设还不如某些二创。 官服群也是一股给其它二游厂商渗透的弱制言论。 就这尿性活该十几年了贵公司还是半死不活,只会抄。
(看了上面半天估计各位也觉得跑题了)
然后吐槽一下某些热评,搞回合制能救新游戏?
不好意思简中环境回合制动作游戏已经有FGO和《交错战线》这两个对位的竞争对手了,中文网玩家对这两位的看法24年以前也出了,没有任何新鲜度,出来了也是不温不火亏钱的尿性。
FGO那种能苟下去是人家开服的相对早,原作IP比较有吸引力,《数码宝贝大冒险》也是一样的,靠着IP本身基础受众宽广原创性比较明显活下去的。
《交错战线》则是回合制二游里的晚辈,人家活下来靠的是什么呢?答案是立绘烧鸡爪,跟你幻萌一样喜欢搞隐藏文件AABBABAB的下载渠道,但是人家立绘比你游分家以后的舰r激进暴力的很多。请问你舰r敢学它么?
我就问你敢么? 讲个鬼故事要是敢做这种决策舰r也不至于被黄鸡这个后辈反杀。(黄鸡那个立绘比起交错差的不是一星半点,交错可以对标last Origin。其它的像是苍蓝誓约也一样不敢做。这条赛道你幻萌本来可以独步天下占尽先机。本来你游的二创群体就不少早就有人提过。然后你不听,不听的后果就是冷饭了只能开新坑)
宣发pv的避重就轻尿性我的评价是不如隔壁NIKKE在2022年的操作,这都什么时期了还在搞大象腿小人模型。 核心玩法不论是nikke还是隔壁碧蓝档案早特么走过无数遍了。
快 15年了还是这几个老面孔招魂,自己脸皮可真特么的厚,讲句不好听的。你游搞大象腿小人3d模型有什么意义么?你觉得自己能够对标隔壁蔚蓝档案?
快拉到吧你游的二创没几个玩家群体也给粥殖民干净了。
感情你游招募几个会正常8头身/9头身高模的出校学生很难么? 这年头连我也会做高模。 何况养成玩法在舰娘题材里常见的不要不要的。 几十年了贵公司依旧在换汤不换药,那只能祝福你游早死暴毙。
十几年了玩舰娘最早的贵公司风评还不如2015年暴毙的同类游戏皇牌机娘风评好。
不觉得可笑么? 妮马的玩nikke或者交错战线我要么能看瑟瑟演出要么能体验抢滩登陆, 回合制实在不行除了这两我能去隔壁FGO,能去隔壁last Origin。
taptap自己这边也有一堆回合制二游。
请问你舰r搞回合制牌算个什么东西?
某些热评我的评价是二游玩的还是少了。可能连当初的《装甲联盟》,《钢铁华尔兹》《重装战姬》(有河森正治参与机设:)
《装甲少女》都没听过,这几个跟舰n同时代的。
然后你一个幻萌把它们试过错全试了一遍还括不知耻,优点全部没有学会可还行。
一星都不想给。
【2025-7-02修改】
最近这乐色厂商开始诏安了,有几个差评删了。但是我是不可能在上当第二次的。
各位请擦亮眼睛,回头看看四叶草剧场那会这幻萌是什么尿性。2020年依旧在搞排队回合制页游。立绘和文案明目张胆的照抄克苏鲁
官方幻萌Tap专员 : 提督大人您好呀,我们的《苍蓝避风港》是基于《战舰少女R》同一世界观延伸而开发的全新游戏,并且本作会有全新的模式进行挑战的,提督大人对我们来说一直是非常重要的存在!当前我们的游戏已在紧锣密鼓开发中,已收到的提督大人们对[核心玩法/美术风格]的期待与建议这边也会通过许多渠道收集相关意见和建议反馈给项目组相关人员进行参考的,我们会以给提督大人带来满意的体验作为目标努力着的。
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pv看过了,作为玩了几十年游戏的老咸鱼,临死前给你点建议吧。
战旗+模拟经营,要搞清楚谁是主谁是辅,在主要内容上刻画的深刻点。
战旗,卖点是什么?什么能让玩家感到有趣?现在有太多游戏喜欢弄战斗演出动画了,那个很好吗?答案是,看起来不错,其实屁用没有,还浪费时间,他们做这个纯粹是糊弄玩家的,而无脑玩家还乐在其中。
什么才是有意思的互动?是细节,攻击的细节,受击反馈的细节,舰r的内容其实是可以继承的!
攻击方,战旗角色模型掏出武器瞄准可以有动作。
受击方,被攻击大破,模型可以实时转变,偶尔还能加点小表情气泡。
打个样!
【攻击细节】潜艇掏出鱼雷拿在手上左右摇晃瞄准,航母一手握着飞机,一手高举感受风向,这些都是给人视觉体验的细节,能让战旗战斗过程更鲜活,这种鲜活会让玩家感觉到,他做的每一个选择都至关重要!而不是可以无脑的跳过!(跳过也要有,但是只保存一个最近的战斗过程,可以刷,但后期又不会让战旗内容被忽略)
【受击细节】被暴击了,一发大破,无论是深海还是舰娘,模型转变为破损冒烟,头上都可以冒出个喷汽水的小表情以示吃惊难受等。
同样被暴击了,但是只被蹭了点血皮,那么表情可以是嘲弄的无所谓。
【行为细节】你受伤了,会不会找掩体?深海受到中破大破之后,不该是单纯的降低数值,更应该改变战斗逻辑,把保护自己设为第一目标,所以战斗欲望下降,自保欲望上升,掩体状态自身命中率大幅度下降,但受到伤害也会下降。
当然,你也可以只设定高级深海有这种AI,低级的无脑自杀冲锋就行,以后还能有特殊行动逻辑的AI,给玩家上yi点难度!
说了那么多细节,现在说说战旗另一个可以有的核心,养成!
数值和机制之外,星级!
舰r设计的就很好,没有歧视,没有三六九等,全看历史评价,同时,自己捞,自己建,没有抽尸块!
但可以和我要说的联动一下!
养成,养护和成长。
战斗一次后补给和维修就不说了,主要说说成长。
每个舰的基础不同,偏向也不同,随着等级提升,自身对应能力的提升很合理,但有一点不合理,战斗经验仅仅是角色升级经验?
潜艇:我干碎了几万条船,她们身上每一个零件什么样,每一块皮肤受击后的表现,每一种移动逻辑,我都知道!但为什么还是会被miss!还是会被命中!
没错,成长就该是提升真正的战斗经验,无论是出征次数,杀敌数,都不应该是个样子货。
出征次数提升迂回率,速度不是关键,经验才是!什么是传奇战舰?把不可能化为可能才是传奇!战斗不是比量大比谁人多!老马识途,百战不死!
杀敌类型,杀敌数量,都会提升对对应类型目标的命中率和自身应对攻击时的闪避率,偶尔失手可以,但一直出问题就太离谱了。
还有武器类型的熟练度,不管是只能装备单一类型,还是能装配多种不同类型的武器,都可以有熟悉程度,提升命中!无论最终命中闪避上限是95%也好,至少努力过了。(高星级船的提升空间上限大也是可以有的,如果你想搞事情也能增加点附加能力)
努力不该被辜负,舰娘本身应该具备评价,萌新,新锐,传奇,和星级一样,它是一种认可,满足出征数杀敌数,就能获得称谓的晋升。(如果你要搞事也能加点属性增幅)
那么下一个,模拟经营。
既然战旗是主要元素了,那么模拟经营自然是辅的,作为一个出产资源的内容,联动战旗出征自然也有不少东西弄。
干碎深海的除了捞船也能弄到些特别的,比如深海的皮肤碎片?(地狱笑话)然后拿来经营卖钱。
我愿意花时间花电费,你还要管啊?也行,上限每日500,想怎么刷怎么刷呗。
细节就不说了,经营无非是便利提督用的,做的精致点,内容可以充实,但不能臃肿,每天干这个干那个的,没错,说的就是一大堆每日限定活动塞得满满的辣鸡游戏,帮玩家减负,怎么减?自然是多弄点像星级,称谓这种有是大佬,没有也无所谓的功能,而不是弄那么多所谓的日活。
提督嘛,日常不就是大建+捞船嘛?多个后勤买卖也不错。
其他内容自己添加,老咸鱼累了,如果游戏出了后,确实能听取我的建议,我还没死的话,氪金肯定不排斥的,如果死了话,当我没说!
官方幻萌Tap专员 : 非常感谢提督大人的预约以及您提出的意见建议,目前我们的游戏任在预约阶段,我们也会认真聆听每位提督大人的意见,努力打造成大家所喜爱的游戏~。
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官方幻萌Tap专员 : 非常感谢提督大人的满分支持与评价~您提供的建议这边收到啦,会使用小本本为您进行记录的~!已经非常期待与提督大人在港区中相会了~!