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反馈一下测试问题和一些想法
修改于10/22319 浏览
本来是只想反馈客服完事了,但想想发这,大家聊聊想法吧
1.缺少侧身,背身加成
2.重甲中甲轻甲,对应武器克制护甲,潜艇也有护甲类型加上潜水特殊状态。强化武器的搭配,单纯斗兽棋太无趣
3.游戏本身没啥问题,定位似乎变为了抽卡游戏,其实上作建造系统挺好的。但没有什么眼前一亮的特点,不知道有没有玩过重装机兵系列的,这个作品里的负重,打孔配装其实很适合这款游戏。不同的舰娘有各自载重,也有各自的打孔限制,例如:战列舰A主炮位上限四个,就可以自由装载1-4门主炮。副炮位0-10个,也可以对应装载。通过舰船的载重平衡武器数量(舰装也有对应重量,大口径强力越重)。
4.氪金付费这块可以增加‘纳米迷彩’元素,给舰装调色染色。通过抽取获得不同类型的迷彩可以混合重叠给舰装个性染色在港区和战斗中也要有所变化(可以做一些赛季专属染色),每个‘纳米迷彩’可以重复利用但只能给一个装备染色,可多个迷彩同时作用一个装备。增加贴纸,给装备自由贴贴纸还有赛季贴纸。舰娘皮肤是否也可以引入炫彩元素,给皮肤部分补位调整颜色,带来差异
5.适当的玩家交互可以提高玩家日活,增加总督府,由多个玩家组成联合防线,完成总督日常清缴任务提高海域稳定度给予生产加成和部分奖励
6.赛季活动里也可以加入总督府的部分内容,玩家个人活动一块,总督府团体任务一块(比如联合舰队,由总督预设需求召集舰娘组成联合舰队,每个成员出一个舰娘参与,类似上作那样有带路要求啥的,舰娘数量增加,预设一小时一场这样,自动战斗,)类似世界杯轮流拿一样
7.这游戏现在看来体量不大,建议定位还是副游,不要占用太多游戏时间
再补充一下一些细节:
1.角色没有阻挡体积,敌方单位都能穿过去。
2.战棋常用限制角色数量,其实舰娘原本的油耗限制更有特色











