下载 App
《苍蓝避风港》测试优化答疑FAQ之二
各位指挥官好!首轮答疑发布后,我们收到了大量指挥官的批评与指正,我们完全理解大家的失望与不满。针对大家反馈最集中的核心痛点,我们重新整理了二期FAQ。后续我们会持续倾听各位的声音,与所有指挥官一同打磨更完善的港区。
各位指挥官可下滑查看完整内容。
若长图未覆盖到你的问题,欢迎在评论区留言反馈,我们会持续收集并更新答疑内容。
期待与您的见面,指挥官!
微博:
官方Q群:660369347
#游戏 #

:
我个人观点一直是希望你们能够抄xcom2,不管提出的装备也好,技能树也好,或者说命中率啊射程啊等等,他们的成熟系统移植起来是很快的。
但是,从第二次你们的解答里,我只读出来了一个味道,就是你们觉得现在这样的操作就挺好了,不需要再加大复杂性,提升玩家的上手难度。
那么我想请问了,既然是这个理念,为什么当初要选战棋的模式?想要更加休闲的玩法,那有的是模式,为何要选这个本身就以小众和硬核著称的战棋赛道?而且又反过来要削弱战棋属性?
特别是我个人觉得这个理由站不住脚,关于提高了射程会导致走位和障碍物弱化,这个理由你是当真的吗?
我不想说的太难听,但就现在这个情况,作为舰R老玩家的我评价是不如回去玩舰R,作为战棋玩家的我评价是这叫什么战棋?作为一个路人角度的我来说,那就是这什么劣质游戏?幻萌?也不是什么大厂啊,PASS!
你们到底想做一个什么样的游戏,吸引什么样的玩家群体?当前的游戏品质与质量能够吸引到吗?我觉得这几个问题需要你们好好想想。这年头已经太多游戏搞不清核心受众,忽视他们的诉求盲目扩圈然后一地鸡毛的案例了。希望你们不会成为下一个案例。
《苍蓝避风港》「破浪初行」测试资格发放通知
本次测试招募资格筛选已完成,我们将在接下来的时间陆续向入选的指挥官发送入港通知,请您留意招募问卷中预留的手机号与邮箱,查看相关指引。
游戏内容为开发中版本,本次测试不代表最终品质。
期待与您的见面,指挥官!

:
目前资格查询页面出现一部分异常情况,我们已定位到问题,正在紧急修复中,请您放心,若您收到邮件、站内信、短信,则代表您已获得资格。辛苦指挥官耐心等待一会儿后重新进入页面尝试![[表情_豹哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
![[表情_豹哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)







![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)


