rt,不知道说什么好了
战斗也太磨叽了,我都想呼叫ak15大人了
就是不知道怎么解释就是感觉很怪玩法也很有点别扭
😎
抽角色不是不行,但是能不能把舰r的一些元素加上,减少了基础资源,建造,打捞,支点地图这些,反而是把最好玩的砍掉了,缺少了舰娘的核心元素,刚开始玩舰r的时候,会去试资源比例,查攻略,跟其他玩家分享建造比例,等用完资源的时候,就去地图打捞舰船,收集地图点的打捞舰船图鉴,想要打满整的支点地图,就要考虑养成不同的阵容,苍蓝避风港刚开始玩这个开荒很新鲜,但是后面很无聊,和其他战棋玩法都差不多,感受上不如舰r
感觉一卡一卡的 一加ace3pro
首先说一下优点:1.交互反馈响应顺滑。2.画面构成较为舒适。3.人物设计动态交互。4.加入连贯剧情叙事。5.人物风格有所提高。再说一下不足:1.战斗风格转变过大,对前作好的模式没有承接,转成棋子风后不尽人意。2.战斗节奏拖沓,棋子风的通病。3.战斗形态拉跨,作为海战,居然还要近身“肉搏”,没能突出火力形态。比如前作的航母、潜艇和导弹先手,战列、战巡等先行交火,轻巡、驱逐反潜及鱼雷掩护的战斗设计就
这个游戏如果是2020年出感觉会火,现在玩这游戏也就感觉一般般。
就是UI啊什么的,感觉好不精致
刚玩了会,与其说是新作,不如说是战舰的外传?满满的回忆感,战棋战斗模式手感初体验不错。剧情有点悬念的感觉,舰娘的个性化比较明显。立绘不错,但抽卡动画的3D模型就太尬了,甚至有点丑~实在不行的话,还是平面吧