二次元舰娘游戏《苍蓝避风港》近期即将结束二测。据参与测试的玩家反馈,本次测试相比一测整体变化不大,主要改动集中在角色立绘的微调上。从实际游玩的画面来看,白发水手服少女与金发军服少女的造型依然保持了较高的美术水准,但新立绘似乎未能带来足够多的新鲜感。对于一款处于测试阶段的游戏而言,如果核心玩法与框架没有显著迭代,仅靠外观调整很难真正说服玩家。我看有玩家推测后续还会开启三测,或许这也意味着官方可能需
本来是只想反馈客服完事了,但想想发这,大家聊聊想法吧1.缺少侧身,背身加成2.重甲中甲轻甲,对应武器克制护甲,潜艇也有护甲类型加上潜水特殊状态。强化武器的搭配,单纯斗兽棋太无趣3.游戏本身没啥问题,定位似乎变为了抽卡游戏,其实上作建造系统挺好的。但没有什么眼前一亮的特点,不知道有没有玩过重装机兵系列的,这个作品里的负重,打孔配装其实很适合这款游戏。不同的舰娘有各自载重,也有各自的打孔限制,例
1.尸块问题得到了调整,改成了分类点,抽出来某个分类舰娘就能提供点数,确实减少了养成难度。但职业点还是分了等级的,Ssr、sr和r之间不通用,依旧是治标不治本,如果只有抽卡的话,高稀有度养成依然困难。(特别是非酋硬吃保底的话,真不知道哪来的耐心让他们留着玩。)2.养成元素太多了,有点杂乱。舰娘装备分成了舰装和辅助装备,天赋里又存在分支技能,加上好感度系统,还有港口建设内容。可以说量很足,但是操作
看了看这次避风港测试大概的反馈,我作为玩过《战舰少女R》,现在还在玩《四叶草剧场》的一位老玩家,我是更加失望,深深的失望。虽然一再的失去对你们的信任,但还是决定操心最后一次,针对你们的新游戏《苍蓝避风港》提一些非常具体细节的建议。首先一个,广大玩家尤其是舰R老玩家对避风港的期待是,突破性的轻量化军武娘化拟人游戏。那么这里面什么最重要呢?当然是硬核军武元素的融入以及适当方式的轻量化。如果简化到
1.歪池,还吃30抽保底,50抽保底,68抽差点保底,全图鉴最后差4个SSR,硬抽2.SSR才有特点值得养,其他无高命座补数值路边一条过渡,硬吃3.装备获取养成麻烦,辅助部位快三十级了也才两个,材料短缺,硬熬4.金币巨缺,但是没找到有金币本,每天两条情报刷???拿砖石硬换5.养成树(基盘),费金币费体力,目前看加的值低还还没特色,硬刷6.看在战旗的份上高强度玩了三天,没上线赶紧改啊天,这
明天不是开测吗?客户端还没放出来?
这获得了吗
「鞍山级驱逐舰三号舰,长春前来报到!嘿嘿,终于见到您了,指挥官!以后咱们可是同志哦!」 期待与您的见面,指挥官! 微博: 官方公众号:苍蓝避风港 官方Q群:315843292
柯蒂斯的皮好好看
阳光、海风、沙滩。岸线上是熟悉的身影,海风中是久违的气息。港湾的灯塔已点亮,全新冒险,邀您启航。测试具体情报将在近期公布,敬请关注官方动态。期待与您的见面,指挥官!微博:官方公众号:苍蓝避风港官方Q群:315843292