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大凤酱:
我个人观点一直是希望你们能够抄xcom2,不管提出的装备也好,技能树也好,或者说命中率啊射程啊等等,他们的成熟系统移植起来是很快的。
但是,从第二次你们的解答里,我只读出来了一个味道,就是你们觉得现在这样的操作就挺好了,不需要再加大复杂性,提升玩家的上手难度。
那么我想请问了,既然是这个理念,为什么当初要选战棋的模式?想要更加休闲的玩法,那有的是模式,为何要选这个本身就以小众和硬核著称的战棋赛道?而且又反过来要削弱战棋属性?
特别是我个人觉得这个理由站不住脚,关于提高了射程会导致走位和障碍物弱化,这个理由你是当真的吗?
我不想说的太难听,但就现在这个情况,作为舰R老玩家的我评价是不如回去玩舰R,作为战棋玩家的我评价是这叫什么战棋?作为一个路人角度的我来说,那就是这什么劣质游戏?幻萌?也不是什么大厂啊,PASS!
你们到底想做一个什么样的游戏,吸引什么样的玩家群体?当前的游戏品质与质量能够吸引到吗?我觉得这几个问题需要你们好好想想。这年头已经太多游戏搞不清核心受众,忽视他们的诉求盲目扩圈然后一地鸡毛的案例了。希望你们不会成为下一个案例。
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艾塔:
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「港区档案」——导弹驱逐舰/长春

「鞍山级驱逐舰三号舰,长春前来报到!嘿嘿,终于见到您了,指挥官!以后咱们可是同志哦!」 期待与您的见面,指挥官! 微博: 官方公众号:苍蓝避风港 官方Q群:315843292

王道长:
我需要测试资格(大声嘶吼)