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《三国志14》,一款发行于2020年的老游戏,在“三国志”系列40周年之际,从《三国志14:威力加强版》升级为《三国志14:威力加强传承版》。作为一款炒冷饭的作品,诚意上确实多少有点欠缺,然而比起急匆匆端出一部《三国志15》再被玩家骂是半成品,在《三国志14》上缝缝补补又一年似乎才是比较稳妥的做法。掌握粮道就掌握了胜利的涂色游戏作为初次接触《三国志》的玩家,笔者在此前曾经曾玩过《全面战争》、
#三国志14威力加强版 虽然拿了扬州,但是攒钱比以前更难了。往哪里打好反展呐?
生子当如孙仲谋: 历史背景题材当三国这个IP最为家喻户晓,从电视剧到评书再到游戏。曾经也有过几个历史IP例如东周列国及隋唐演义,可惜都没能超越三国,缺乏了魏蜀吴每个魅力,人们喜欢蜀的浪漫,魏的风骨,吴的谋略,对于8090后从电视剧到袁阔成评书,从最早三国题材第一款游戏fc上霸王大陆。谁不想在三国乱世中,一统让自己最终统一全国?IMG_256 如果最擅长做三国题材游戏,当属光荣最强。要爽快有三
说到《三国志14》,我第一反应就是大大小小数十个DLC,目前登记在案的不管免费还是付费总共有43个,似乎光荣家的游戏都喜欢弄一裤兜子dlc,前阵子同为光荣出品的死或生6 last around更是有496个DLC。但话说回来,市面上很难找到能完全替代《三国志》系列的游戏,所以当这个《三国志14威力加强传承版》摆在我面前时,我其实并不太意外,毕竟做游戏是光荣的副业,炒冷饭才是主业。本篇就通过我的个
说到四大名著,很多人都会《三国演义》情有独钟。独特的英雄史诗、精彩的人物群像、遗憾的命运悲歌……诸多的亮点打造出了《三国演义》这部传世名著,也让中国的三国时期历史被东亚,乃至全世界的群众所熟悉。以《三国演义》为主题的游戏非常多,每一个玩家都有自己的心头好。但是,如果要说策略游戏的话,那么光荣的《三国志》系列,可能就是绝对的王者。凭借对《三国演义》及三国历史的严谨考究、传神的人物塑造、丰富的策略玩
《三国演义》相信大家都很熟悉,四大名著之一的国民读物,学校的读书角必有它的身影,然而《三国演义》实际上是罗贯中根据三国历史写的一部历史题材小说,其参考文献之一,就是由真史学家——陈寿编纂的《三国志》,如果是对三国历史感兴趣的玩家,相信最终都会接触到这部作品。而光荣特库摩的《三国志》系列,则是以三国时代为背景制作的历史战略模拟游戏,于1985年初代《三国志》在PC平台推出,没错,这个IP的年龄
第一次听到《三国志14》又要出新版本的时候,其实我是拒绝的,虽然作为一个从上世纪《三国志4》玩到现在14的光荣忠实玩家,但我这个人的性格就是从来一点也不护短,我不得不承认把一个游戏增加新要素新内容之后以加强版名义卖第二遍,乃是光荣一贯以来的“光荣”传统。更何况在老粉丝翘首以盼的系列四十周年纪念时点,拿出来的居然是这么一款冷饭,光荣到底是有我们意想不到的信心,还是真的毫无自知之明,这反倒激起了我对这
其实一开始看到推出“威力加强传承版”的一刹那还有点恍惚,因为我个人还是非常期待三国志15的,但看到推送消息弹出的是这款作品,其实心绪还是蛮复杂的。首先,可能很多人不知道这是天津团队首次主导的主机游戏开发项目,可以说在本地化方面是相当的权威。而这次增加的许多系统以及小改动,个人感觉都还是比较用心的。个人感觉还是挺有趣的,像是军情这种系统的添加,总体是利大于弊的。如果要让我一句话概括系列游戏的话,