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《三国志14威力加强传承版》:光荣转性?近年最便宜的三国志游戏

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生子当如孙仲谋:矫龙
 历史背景题材当三国这个IP最为家喻户晓,从电视剧到评书再到游戏。曾经也有过几个历史IP例如东周列国及隋唐演义,可惜都没能超越三国,缺乏了魏蜀吴每个魅力,人们喜欢蜀的浪漫,魏的风骨,吴的谋略,对于8090后从电视剧到袁阔成评书,从最早三国题材第一款游戏fc上霸王大陆。谁不想在三国乱世中,一统让自己最终统一全国?
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   如果最擅长做三国题材游戏,当属光荣最强。要爽快有三国无双,要策略有三国志系列,还有早期三国英杰传、曹操传及孔明传。我最早接触光荣家三国游戏,还是机房dos下三国志3开始,这个系列也都出到十四了。
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 《三国志14》以“地块”为核心的领土争夺玩法思路,许多人戏称涂地图色,相比之前系列多了更多策略性,再也不依靠攻占城池为唯一目标,玩家可以在地图上架设各种例如箭塔的攻防机关,也展现之前三国小说中那种东西南北四个方位都架设箭塔,困住断粮的策略在里面。
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   游戏开局的剧本,有史诗从184年黄巾起义到249年正始政变,包含了众多的历史节点,也有许多虚构的历史剧本,此次传承版又新增了6个剧本史诗的有《蜀帝东征》,虚构的有《汉室存亡》《曹操失算》《魔帝与三英雄》《十二霸乱》《霸气雄心》,直接让剧本达到5页。这次新增剧本诚意满满,也增加了三国历史史诗的刘备为关羽复仇东吴的,也多了许多虚构假想有趣剧本。此次传承版,因为孙坚孙策孙权这种传承关系,我选择了反董卓联盟的孙坚,然后发现这避开中原群雄纷争,自己去各种刷地图感觉,真的好爽。也就有了开头那句生子当如孙仲谋,对于喜欢反董卓联盟那种群雄争霸年代,强烈推荐选孙权,尤其传承版多的功能,玩起来更加有意思。
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   这次又有新的虚构势力加入,可以通过新增2个教学关可以进行解锁,如嬴政、刘邦、项羽、李世民、朱元璋这些跨朝代的古代武将,给予与三国武将们同台竞技的机会,例如朱元璋搭配徐达、常遇春、刘伯温这套班底,直接让游戏玩起来有着另一种截然不同的游玩体验。再也不用跟之前自制武将或用其他mod来实现,但种种因为数值等问题所诟病,此次官方给出的数值没有偏袒。以至于还有许多二次元及许多其他历史人物,当玩腻了史诗剧本,可以玩下这种各种次元英雄大乱斗,还是满爽的。
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   军事新增了更符合史诗的新内容军情系统,玩家可以任命官员来负责军情工作。获得相应的固定军情收入,也可以派遣智力高的武将潜入侦察敌境,直接一次性获取大量情报。当使用计谋、发起外交谈判时,可以清晰显示出成功率,投入对应点数,可以把之前看脸操作变成必成。
  军情对于小势力都是非常有力,玩小势力玩家开局没有好军师,面对曹袁董卓孙这类大势力,离间及结盟必然失败,只能被围困被动挨打,现在有了军情打底,弱小势力可以靠情报、流言计谋让敌人核心武将无法出阵,分批策反边境太守,一步步撕开之前版本困扰的包围圈,让之前看脸的破局路线不用依靠SL大法,增强策略性,减少无用功的看脸反复尝试。
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  之前武将五维固定不变,带兵上限也是固定数,用久了纯属数值怪,没有任何提升空间。此次传承版新增功劳系统,武将执行内政、带兵出征、外出侦查都可以积攒功劳,从降将到重用,给了这些戴罪立功机会,并且每次提升不仅能提升带兵数量,还能解锁更多可管辖区域、强化政策等。当然招降的武将处于降将状态,状态肯定大不如前,还是需要玩家慢慢培养或氪金行赏给其恢复状态,也不再是点一下就能用的简单操作,变成了需要信任成本的战略选择培养。
  还有一点让我非常喜欢,对于武将不多的势力,还可以提拔自己手下的有名小兵成为小将,为自己效力。即便选择大势力也可以提升小兵,然后任命为第二军团,让他们自行拓展疆土。
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  这次更新了中国人最懂的元素,加入了100处经过考据的中华名胜,占领打卡后就能获得收入、治安、士气等全局buff,砸钱升级后还能获得进一步提升,地图也再也不是之前玩家眼中需要涂色占领的领土,现在每一片区域都藏着可探索的古迹,并且配合触发的诗文专属事件演出,还可以提升属性,也是系列史上最多共计190个历史事件。让争夺地盘之外,多了一层收集打卡,注入了三国历史人文气息的乐趣。
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  此次天津光荣作为国内本地光荣企业,对于三国演义及三国志相比日本公司相对可以还原中文话语,此次对简体中文文本进行全面润色打磨,力求呈现出更加让玩家沉浸进去,引人入胜的三国志世界,游玩下来文本变的不是那么生硬,也算是系列首次中国光荣分公司本土打磨。
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   总体来说,作为光荣为纪念《三国志》系列40周年,由天津光荣团队主导开发的的威力加强传承版DLC,算是给持续更新多年的三国志十四补上了最后一块拼图,新增了军情、功劳方策、名胜古迹等新的核心系列,让玩家更好的沉浸在三国世界中体验及更多的势力间的博弈。
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