可以加一个能源机制,能耗大于产能会有负面的影响(给模块降频),如攻速、攻击力降低等,等于则不变,若大于,可以有个有上限的加成(给模块超载)。能耗大于产能时也能存蓝图,让两格的反应堆有用点。还有编程或逻辑,可参考像素工厂。模块可以有一直开启、脉冲(定时)开启、条件开启等。最后,飞船有点呆,只会向敌舰冲,希望加点移动指令,可参考像素工厂。
我东西全没了
警告,跃迁引擎出现故障,跃迁终点与目标重合,确认目标消失。
这这样的入场真的好帅呀。 原原版的映射感觉有点嗯,有点像投影的样子,虚实不行的。
许许多boss武器,比如第1章,混沌星系的那个。第1个boss圆球型的boss,他发射的那个主炮到底叫什么名字?为什么我们找不到呢?发射一个三角形的蓝色子弹,穿甲能力极为强大。我找不到那个炮到底是哪个。还有更新之后。有几个新材料用来建造一些新模块。比如结构连接模块那个到底怎么刷?目前一个都没有,知不知道怎么找到材料。
多打了一个害
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官官方官方要不给大洋仓整个耗电吧,不然的话太超模了。
可见可见差别无更新模块的鱼雷,仅能发射两回合便进入休眠。有新模块的鱼雷。 #游戏攻略 不一样