首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
聚光灯 GameJam
发布
下载 App
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
TapTap PC 版
Windows 客户端下载
版本:v
详情
评价
181
攻略
论坛
方块战舰
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.3
181个评价
全部评价
全部平台
带图
29
长评
15
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
61
运行稳定性
57
UI设计
12
ZTYSSG
玩过
推荐:
可玩性
8月28日记
关于聚合熔炉的实际效果改为在部署后提供10000的供能相当于大一号的反应你能量仓,和文本描述不同 不过应该可以极大缓解供能压力
8月25日记
对于单个飞船的防御系统没有灵感了,目前觉得有开发潜力的是繁荣系列的护盾,黄金盾受限与单面防御且范围较小在面对繁荣系列的范围武器时容易形成“如防”现象。再者就是关于超频单元A的高能耗导致的问题,高能耗就意味着对供能的苛刻要求,新出的反应堆看似能缓解这一问题,但实际情况这就是一颗埋在飞船里的定时炸弹,虽然烟花很好看但是是自己的船炸了hh,关于实际伤害收益,在相同大小,相同武器配置的情况下,带有超频单元A飞船的伤害大概是不带的两倍(图片依次为超频单元前的版本,超频单元后能耗为50%的版本,以及现在能耗为250%的版本)
8月23日记
超频单元A能耗50%—>250%大削啊,又要重新计算能耗了不要啊,附上上个版本做的80格(紫色)飞船
超频单元A模块说明中的能耗计算方法与实际能耗不一致:按模块描述的计算结果额外能耗为:血肉眼773,惩戒光束480;实际情况额外能耗为:血肉眼为900,惩戒光束为750。
8月22日记
关于模块白金圣火的特性进行说明
1.模块描述中的“”属性提升效果加强20%”不包括超频单元A,超频单元B,弹药库。只对火力增强单元和防御增强单元有效。
2.被寄生模板寄生的模块也被视为为“血肉系列”模块(其他情况),不享受其增益
3.系列模块就是研究里面树状图下方那一片。
个人谬见:实测感觉在攻击力加成方面不如前文提到的寄生模板和鲜血祭坛的组合,在与黄金盾搭配方面各有优势,但112的防御加成比不过可以无限快速增长的盾
原因分析
1.与鲜血祭坛冲突,两者加成对比故只能放弃加成较弱的一方。
2.目前飞船护盾回复模块只有“护盾充能桩”一个模块。这个模块存在着加成范围小(测试得出为√2单个模块边长)和加成数值不高(超频模块A可以解决。)。的问题
黄金盾与鲜血祭坛搭配的缺陷:被摧毁的模块被复活后不受寄生模板模块影响,使得鲜血祭坛成为扣血负面buff。
关于模块应急核心的说明
实际情况如文本描述一样,工程维修单元可以复活飞船核心但在规定时间后飞船依旧会被摧毁。(我感觉应该是bug也没必要,不过如果真的当bug修了可能会有不死的可能性。作者酌情考虑)
8月21日记
还是回来试着凭着记忆重新搭建,幸好设置里的启用支援可以让我无限资源
8月18日记
游戏数据找不到了,就先不玩了吧
8月16日记
1.补充上一条,模块被复活后会丢失局内获得的增益,效果(寄生模板的寄生,超频单元等等)但模块文本描述中的效果不会失去(鲜血祭坛对血肉模块的耐久转护盾机制依旧存在)。(作者迟迟不更新,不知道是不是在憋大的)
2.建议加一个可以移动核心模块的功能
8月12日记
1.回复模块经常会出现只回复范围内部分模块的情况,模块一多就直接罢工
2.回复模块(强化维修单元,血肉核心)在被复活后无法吃到超频单元的增益,不知道是不是bug
3.补充第二条:测试得出所有模块摧毁并复活后都会丢掉原先增益
8月11日记
发现了一些疑似的bug和问题:
《1.回复模块:血肉核心在同时受到超频单元A和鲜血祭坛的加成时鲜血祭坛的加成变成反向加成(鲜血祭坛0,回复1564。鲜血祭坛1,回复1490……)》经评论提醒应该考虑掉损失耐久的影响,所以请忽略。
2.寄生模板会直接改变模块的原有“系列”例如彩虹系列的彩虹核心和彩虹系列的武器这里用“礼花”说明:在飞船中单独放置礼花,放置礼花了+彩虹核心,放置礼花+彩虹核心并将寄生模板分别对其中一个生效,放置礼花+彩虹核心并将寄生模板对两个模块都生效,攻击带护盾的模块(这里的攻击对象是训练营的黄金第一级)的结果为100,105,100,105。以此得出上述结论
3.彩虹核心无法受到超频单元A的增益,这里不确定是不是bug,个人感觉如果可以吃到增益那么彩虹系列将会左脚踩右脚原地升天,断崖式领先其它系列模块。所以从平衡性的考虑还是修改一下文本描述比较好(个人拙见)
8月9日记
新出的超频单元A,B生效范围参考我在8月6日提到的工程维修单元的范围数据(4x8,6x7对应文本描述中的距离4 )
超频单元A就是通过提高实际能耗来换取实际攻击力的提升,实测下来如果还想吃满供能/能耗比为2/1的增益会比较困难(这里建议官方大大添加一个现实实际能耗的功能,自己算有点麻烦),在其它增益不改变的情况下光束类的实际伤害可以提高3倍 非常厉害
超频单元B没有A那样的能耗限制,但也是一个非常有用的模块。不过文本描述中的范围内模块会随本体模块消失而强制消失没有测出来,不知道是不是bug
8月8日记
新出的超频单元A实际提高模块能耗有问题,我测试的对象是惩戒光束,当飞船供能和能耗比为2750/1073时才会达到200%的最高攻击伤害(激光类武器在功能/能耗为2/1时伤害提高至原先的两倍),而基于超频单元A的文本描述和惩戒光束的模块数值(耐久250,防御35)可知当供能达到2530就可达到最大值,相差的数值约等于惩戒光束本身的攻击力225,可能的结果就是多加了一遍模块本身的攻击力,不知道是不是我理解错了。作者大大可以把基于超频模块A提高的能耗在页面中显示出来
8月7日记
试炼中探测模块用不了,不知道是不是bug
8月6日记
实测得出新出的工程维修单元与联协信标功能冲突(工程维修单元不起作用)
工程维修单元比联协信标更好用
血肉眼在这个版本在武器模块中仍然是最强的那一档,从性价比来可以称为top1
目前我想到克制血肉眼的方法就是用场域型黄金冲击盾或超广域护盾拉住血肉眼,同时在超广域护盾模块周围半径根号二范围内和下方第三个模块不放置模块(防止被血肉眼的AOE波及)同时在范围外用强化维修单元(治疗范围从模块本身开始数是3x4和1x5)和工程维修单元(复活模块范围从模块本身开始数是4x8和6x7)拉住超广域护盾
7月28日记
血肉眼改后数值太高了,原本固定为1点的范围持续伤害改为基础几十点并可随攻击力增长而增长,并可以不受立场护盾的影响,在一定搭配下几乎可以瞬秒任何船
7月23日记
以下是我在测出来的部分模块的数据,希望能帮到在看的各位
1.能量模块-鲜血祭坛的扣血范围极限在左右平移两格后上下平移两格处(直线平移第四格处就不在范围内了)然后就是个人大
2.功能模块-强化维修单元极限范围在直线平移四格处
3.功能模块-彩虹核心的防御和攻击力的提升数值都是5
然后就是维修单元可以给超广域护盾等其他展开型护盾回复和功能防御增强单元同样可以给展开的护盾减伤的特点
4战舰能量供应:能量消耗达到2:1时立场的恢复时间会缩短一半,激光类武器攻击时间缩短一半伤害会提高一倍,其它武器只有攻击时间缩短一半,无人机模块不享受以上效果
场域型黄金冲击盾是唯一一个在类似模块中可以获得护盾值的力场,所以可以通过寄生模板和鲜血祭坛的馈赠快速刷盾(不过目前玩下来由于的联协信标的缘故超广域护盾破不了所以感觉用处不大)
最后提一下可以改进的几个点吧
1.训练场可不可以设置一个由玩家自己配置敌对战舰的功能,可玩性是一方面,最主要的是测数据的时候需要一个固定的敌对战舰经常要退出进去好几次,作者酌情考虑
2.感觉还可以加点玩法或者搞玩家对战什么的(估计最后就是在比手机配置hh)
ZTYSSG
:
感觉可以出一些玩家自制关卡,目前的几个关卡除了最后一关的boss以外其他的都可以用一架星尘级(20模块)的船单通了
薛定谔的福瑞控
游戏时长 24.0 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
里边根本就没有广告。游玩起来很有意思。尤其是到了后期。即使是大后期的老玩家,他们也会有无限的奋斗目标。游戏的内容很多很多。他就像我的世界一样。创造力无限。就这么说吧。只要有玩家们的热度。这个游戏永远都会出现新事物。十分耐玩。我保证。光是通关所有记录够你一个月了。还有其他的星门。时间又是很长,可以另说,并且过上并不是简单的重复,是逐步有新的发现的。
💡游戏创意:
A先生
玩过
推荐:
可玩性
希望能出一个不限时间的训练营
当战舰过于“美”的时候0.5,1,2倍速会卡,2倍速会成为ppt,如果战舰接近纯美女神伊德瑞拉时0.5倍速也会成为ppt,以及有概率闪避(极低我目前只触发一次闪退)
星球建造很有意思,希望能优化一些界面,尤其星球选中问题,总会点到其他星球或不知道要点哪个星球
我更喜欢单机,因为简单,如果能让自己的设计去挑战自己的设计这个经典或许会有些意思?
总的来说是个不错的小游戏,就目来看保持原样也是不错的选择
?
游戏时长 45.4 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
🎮可玩性:
舰船千变万化,若说有啥比得过玩家们的逆天船只那肯定是比玩家的逆天船更逆天的逆天船(废话)
前期刷资源是真痛苦,但度过了痛苦期——自由度也是真的拉满!不仅会发现这游戏基本上每天一更,每天两眼一睁就是……嗯……瞅瞅群主(游戏开发者)有没整出什么花活(狗头保命
甚至你有啥奇思妙想还能跟群主吱一声,甚至有着很大的录用率——至少我的是这样——不过当然还是别太离谱哈,
——————奇奇怪怪的功能分割线——————
比如说啥异形模块的根据旋转与模块大小更改可放置位置显示..(群主:会使的.
比如说开放方块的斜放置..(群主:想象不太出来怎么搓才好看,驳回[翻译:下次丕定
比如说……(等我想一会先)
嗯,转子发动机:用于主动更改飞船的行动模式为 仅自旋/仅正常飞行/边飞边转
[某管理:转子发动机是什么东西....这问题好像问过
量子轨道炮:薛定谔的受击方向
[模块概念体:可叹,终究成了镜面装甲的垫脚石
……
——————奇奇怪怪的功能分割线——————
当然也不是没有从遗失的概念里脱颖而出的:
镜面装甲,鱼雷,星门二的简略小地图,蓝图内模块旋转与摄像机旋转功能,因为玩家的投稿太多而出现的星门三·试炼 等等等等…………
……
好像扯太多了,回归正题.
……
“……”
好像暂时没得氵了,最后提一下开发中功能罢…!
(直接复制群主的计划表)
……
逆天计划表
蓝图模块连接限制
主页面改动
试炼boss库增加
资源获取提高
特殊模块材料消耗改动
模块研究限制
舰队调整
单舰无双
成就补充
飞船类型划分(与其他系统相关)
特殊纯后勤模块
UI调整
游戏优化
飞船登场
再次挑战联机
主线
前期流程
.........
(图片是当前科技树——和我的某艘逆天船)
(也是蒸蒸日上啊 狗头.jpg)
25.7.31,17:46,留.
?
:
群里基本上每天都能见到群主扔一两个新包体出来,而tap的更新有延迟——所以知道该怎么做吧(doge)
陈阳
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
目前无充值、无广告。需要♾️的想象力,
缺点:前期资源少,靠星球积累资源慢,也许应该增加一些新手礼包。
教程,有但不多,还是需要自己去摸索。
对新手的建议,尽量打到BOSS关,至少这个版本,有的BOSS因为引擎过于强力,会自己一头撞死在边界上,如果一不小心把资源或油浪费完了,可以清空编队到BOSS关白嫖资源,就是比较费时。
宋宋
游戏时长 27.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
这是一类很新奇的游戏,可以按自己的想法组装战舰,我在此之前从来没有见过这种游戏。
在游戏中,我们需要点科技树,解锁模块,模块按功能分类主要为:能源,引擎,武器,防御,和功能性模块。我们可以用这些模块来拼搭自己心仪的战舰。并且要合理,不能乱拼。你可以拼装速度特别快的冲锋船,也可以拼武器威力极高的船,还可以拼防御力拉满的船
接着就是建造:我们可以用开局给的新手战舰来闯关获得资源,用这些资源来建造你的战舰。不同的模块对应着不同的耗材:假如你想拼硕大无比的船,那么,根据你模块的使用高低等级,和你使用模块的数量,耗材就会相应改变。
接下来就是用你建造的船战斗:在船坞中把他们装备起来,你就可以用他们征战四方了。
还有许多许多的玩法,等待着你发现。快来游玩吧,真的强烈推荐!😍😍😍
宋宋
:
主要是这玩意,我没那么挑剔,目前没发现什么缺点
麦克老狼🐺
玩过
💡游戏创意:
规则创意还是不错的,把战舰模块化,可以自由拼装战舰外观、武器和防御系统等,可搭配自由度很高。船体核心有能源供应限制,在有限的条件下搭配船体,很能发挥想象力。而且带有一些ugc属性,每个人拼出来的都不一样。
🎮可玩性:
纯单机策略类游戏,核心战斗类似dbg卡牌,战舰有“费”的概念,战斗中可用点数随时间增长,很快就能出大型战舰,出牌策略相对简单,最终比拼的是战舰攻击和防御等综合属性。
非教学模式下,所有的东西都要自己搞,从战舰的原材料开始,到模块和整艘战舰,过程比较漫长,但成就感很好。
教学用图文的方式介绍基础功能,已经讲解很详细了,但仍有一些学习和理解成本,上手门槛略高。
玩法模式分模拟记录、自由边境、混乱星域、第三条律、基因实验室几个,其实可以理解为不同关卡,同样是推关的形式,只是难度差别而已。
🪄耐玩度:
自由拼装是最耐玩的功能了,由原材料收集开始,到工厂生产模块,再到蓝图组装,一整条生产线都是亲自操作,体验很特别。
另外还有很庞大的科技树,分支比较多,点亮需要资源,养成节奏比较慢。科技点亮后可以制造新的模块,组装探索的空间逐渐增大。
🌃画面音乐:
2D黑白风为主,主界面给人以银河系的既视感,体现出宇宙的深邃。界面结构很简单,功能逻辑清晰,大部分界面都有说明。UI品质一般,可以看作色块级别。
战斗表现力较好,两军对阵的既视感很强,不同颜色的子弹特效表达不同攻击方式,受击后战舰模块有受损表示,以简约风表达科技感很强的战斗,脑补出来的视觉效果很好。
✍🏻建议:
1.主界面不开始游戏,放置一会儿后界面开始出现严重的卡顿,应该是有内存溢出。
2.开始游戏文本写成记录,这个不太好理解,有可能不知道怎么开始游戏。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
冥佚
游戏时长 64.5 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
创意挺不错,舰艇自由度搭配也高,挺好玩的。美中不足的就是配件研究路线目前相对来说还是有点少。蓝图搭建平台可搭建范围还是感觉有些小,想搭建一个超级战舰搭建不了,视野会被核心锁定,搭建不了1000大小的战舰。
武器路线那些,真正的武器,黄金雨+惩戒光束搭配火力增强单元,其他都是可有可无。X能源的200供能还是太少了,搭建的战舰有一大半都是这X能源太占空间了。
黄金之心和彩虹驱动器直接刷boss关,燃料作为赠品直接左脚踩右脚,越刷越多。
只要2个隐形立场,0-7和1-8的BOSS索敌不到,0-7的BOSS30秒出来,图3红圈的船33费用,带一个23秒就能下;1-8的boss10秒出,多了一个前一位的3费用爆费直接下33费船,2个BOSS都是一轮黄金雨直接原地升天(8个黄金雨就够,8个秒不掉可能是弹道散了没打准)🙂
全图只要图1一艘攻击船就打穿了,这游戏还是黄金雨和惩戒光束太强了(我想知道0-7的BOSS用的那个蓝色大炮配件什么时候有,太无敌了,一发直接秒路上一切)
合成界面一次只能合成100也有点少,搓一艘舰要合好几次100,上限改1000就好了
第三张图真正有用的武器配件就是上面说的黄金雨+惩戒光束搭配火力增强单元,其他都是为了美观凑数的大战舰😐😐
FHXH
游戏时长 12.8 小时
推荐:
可玩性
游戏的创意不错,自己设计建战舰这一点很赞。新出的探索玩法也不错,但希望在这个玩法里把遇到的敌人数量减少点,要不然六七十个敌人跟蝗虫似的。
一些建议:
1:希望能出个训练场让自己的战舰互殴(斗蛐蛐)
2:出个创意工坊让玩家把自己敀战船舰的蓝图上传供其他玩家下载
3:科技树多搞点,要不然科技碎片没地方用(科技碎片到后期除了造5级核心其本没用)
4:舰队最多只有六艘战舰,有点少,可以用资源未拓展舰队
5:加商店!优化!
上善若水
:
没有教程就算了。蓝图里面啥都没有。我都服了。
jntm
游戏时长 12.1 小时
5月17日所编写:🎮可玩性:可以自己设计战舰非常Nice
💡游戏创意:说实话,我也是第一次见这种游戏,感觉挺好玩的
✍🏻建议:削一下无人机,当你打第三个副本的时候你会感觉到什么是真正的绝望,23秒直接六副棺材,冷却再等个80多秒,我直接变成火爆辣椒炸了,并且他是环绕的,还不可被攻击,所以想要防御他必须表面全铺一层钢板,再多弄几个护盾,然后还有那个能给其他单位挡伤害的那个不知道叫什么名字的,要不然10秒直接抬走。第二个就是关于黑洞的,我记得我给弄了一个黑洞的战舰,然后我去测试了一下,结果我那个装备了黑洞的(只装了一个黑洞的,没有装其他攻击)他都撞上了,还没有发射一发,建议可以削弱一下冷却,为了保持平衡可以加大能量需求或者减少一些伤害。
5月18日所写:并且还有一个点,让这个游戏非常不平衡,就是开局的时候只有十几秒时间,过了之后敌方5艘战舰全部出动,特别是第三个副本,5艘航母啊,瞬间,白的,黄的,蓝的,绿的五颜六色的小飞机差不多有20多个,围绕着我的产能者绕了一圈,随后下面的6张牌中有一张牌变红了,3秒之后另一张也变红了,此时我的能量来到了67,(产能者:这是我最后的波纹了,jojo!)随后我放了一艘我的航母,随后我的小飞机刚飞到别人战舰上,别人的战舰也飞到我身上,随后敌方没了一个,随后又一艘敌舰代替了他的位置还是5个,就是小飞机有几个黄色的变成绿色了,我方也没了,此时我的能量是12,此时我又放了一个产能者,他还没有蹦出小白点儿,此时敌人的战舰已经围在了他身上,3秒后我的能量增加了17(开始冒小白点的时候已经有一半的产能器被摧毁了)而我陷入了沉思,随后又过了十几秒我决定两艘一起放,在第一艘战舰大残的时候,第二艘成功的产出了完整的能量,随后我的能量来到了54,我放了一个我的普通的,因为钱不够买航母,随后连环贫铀弹射了几发,随着立场器破碎,一大堆不知道什么玩意儿朝着我的战舰狂奔而来,说实话,我不知道还以为我是遇到蚂蝗了,8秒连着盾给我啃完了(敌舰航母:我真是high到不行啦)
所以我希望把敌舰出场的时间提到20多秒,然后开局只出现三个,随后接下来是每隔5秒出现一个,并且不是没了一艘直接补充,隔7秒,
接下来是我的一个投稿,可以采用也可以不采用,但我挺希望加一个,就是加一个商场功能,可以把打到的战利品出售,并且购买一些东西(这样就再也不缺红色能量块了,那我也是high到不行了)然后这个投稿比较短然后就没了
然后继续一下无人机和敌军的话题,大家可以看看,下面三张截图,这是第三个副本第五关的关卡,我都燃尽了,这真不是人打的,4艘航母,30多架飞机,6秒啃完我一艘航母,并且还是我改良过的,我特地多加了两个立场,加在后面和中间,然后我的产能者也加了一个立场,然后小飞机从敌舰飞到我的产能者上面,然后不到1秒立场就碎了,然后3秒立马就睡了,能量都来不及攒,之前几个关卡我没给装的起码还能留一半尸体有点儿能量,现在直接死无全尸了,前几艘战舰还好,最后那四个简直不是人打的,我都打崩溃了,并且我已经加了那个斥力的了,但是他不防激光啊,那些小飞机都是蓝的,激光根本没受影响所以
加个防空炮!!!!!!!!(万人血书求加防空炮1/10000,我的建议是让小飞机能被打掉,然后机场需要30秒以上的时间才能再生产一个,或者削弱敌军航母,把敌舰航母的机场数量减少,或者全体削弱小飞机属性,要不然真的打不了啊,如果不改的话,那就相当于这个游戏只有两个副本,还附加了4个关卡)(然后我叮嘱一下,如果想以我的语气读我发的这条评论,我的建议是先吃三勺酸梅精,再吃一包缺牙齿,就能完美复原我的语气了)
5月18日写的第二个:接下来说一下我比较推荐的流派
我非常推荐的是无人机流派,相信大家对第三个副本的第5个关卡也看到了无人机的强大吧,并且M1和M2的能量消耗都是35,也就是说一个燃素反应堆可以弄2个还有5个能量,抛去立场,能量收集器,引擎,还有一些基础的差不多9燃素个就能打造一艘能够释放10个M2无人机的航母,并且因为他是围绕攻击的(这老北京的无人机就得溜边儿打),所以他能偷敌人后面,等立场掉了之后,敌人就会感觉背后凉凉的,并且你如果收集够了20个M4无人机,那你就可以在敌人的战舰上看到一个完美的黄金回旋,(其实就是个圆,看某奇妙冒险第七部玩梗)总之非常推荐
第二种就是我现在在用的,惩戒激光流,他是在下面的惩戒科技树中,他不仅伤害高,并且还能贯穿好几个方块,并且还是持续伤害(激光一开伤害你猜)虽然有着120的能量,但是他的伤害确实值这个价,并且我还经常搭配轨道炮,这两个都能穿透,并且轨道炮的能量是55,虽然伤害比他差的多,但是也还行,我经常用它搭配惩戒激光
然后我提醒一下,这2个流派都离不开燃素反应堆还有立场,不然的话要不就是能量不够造了一堆普通的,结果发现都成寰宇级,一看制造的材料更是天文数字,然后立场也是必不可少,虽然是1000的能量,但他能为整艘战舰扛住2000的伤害,比装甲的地位高了很多,毕竟装甲如果从一个点突破很容易,就是其他装甲都完好无损,结果中间的装甲直接开到核心了,并且无人机还能绕后偷袭,并且装甲如果想要全部覆盖需要的材料更是天文数字,所以我这边比较推荐立场,当然你如果是红色能量块困难户,那你还是用装甲比较合适,不过你的红色能量块如果不多的话,那第二个流派就别想了,轨道炮和惩戒激光都需要红色能量块,
接下来是一个整活流派,我自己实战也没用过,但是设计出设计图了
天皇黑坑板载😡😡😡流派
想必大家都知道这个梗吧,某世界大战中最常用的,就是多加几个引擎,我比较推荐燃素引擎,因为速度很快,然后下面的科技树中还可以找到一个解除限速器,是黄金科技树里的,它可以解除上限15的速度,然后你的速度就可以达到更高了,不过上限目前不知道,然后我说一下主要的分布,毫无疑问,4个角落安上立场,前方安上防冲击装甲(摆成一个尖刺的,直冲敌方核心)因为它可以冲撞多个方块儿才消失,所以非常适合这样,这个流派应该日本人喜欢玩,不过实战你就别打了,因为敌方的攻击可以在你还没接近他的时候给你打成大残,要是遇到无人机,引擎都给你扬了,所以这个只适合玩梗
5月22日写的:避雷!!
严重避雷黑洞炮,我在测试里等了半天,我那时候带了黑洞炮的战舰都和敌舰撞上了,他还没有发出一发,我不知道是测试的问题还是啥原因,或者说实战就没有了,但是我还是希望不要用,毕竟你要是真造了一个,结果发现黑洞炮不能用,那直接红温了,
第二个避雷是黄金系列的,他们建造一个都需要一个黄金之风,并且只有打第二个副本,每次才掉一个,只掉一个,也就只能解锁个限速器了。
5月24日写的:话说有人知道0-7怎么过吗?
即使拼尽全力也没有让堡垒大人尽兴吗?
我目前的方法好像不行,因为他不会移动所以我把两个产能器放在了他距离外,然后等能量够了在堡垒和产能器两边的中间然后他就会发射出那个量子坍缩·暗物质蚀刻·蜂群思维·曲率折叠·因果律修正·零点能冻结·熵增爆裂·维度坍缩·幻影回响·终极湮灭弹(瞎取的)(就是第二个那个,任何模块儿碰到他都会直接消失,真的是盐都不盐了)然后产能就会被瞬间湮灭,然后接下来就简单了,把这6个舰船全部摆放在各处,保证量子坍缩·暗物质蚀刻·蜂群思维·曲率折叠·因果律修正·零点能冻结·熵增爆裂·维度坍缩·幻影回响·终极湮灭弹不能直接一锅端,然后把产能者放在前面,然后剩下的攻击类型就能快速输出,然后结果还是失败了,所以大家有更好的的方法吗?
5月27日写的:还有一个非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常严重的问题!!那就是好像不能自主更新版本,下载的还有在快玩的版本根本不是同一个,每次想玩的新版本都得重新删啊啊啊,孩子们,我红温了
6月3号写的:这次更新好像又更新出个bug来了,现在黑洞武器一放直接卡退了,我用的是试玩登录,不知道你们快完的那边有没有受影响,并且教程模式也无法开启,只能制造自己的舰队来打
6月18号写的:因为新版本不用卸载就能更新,所以我又回归了,且这次我发现了一个非常权威的流派,大家可以看下面截图,那就是天皇黑坑板载流派,可以搭配那个红色的引擎,加一个隐形立场,再加一个黄金里面的黄金领域冲,直接轻松干掉所有boss,就跟二向箔似的
6月21日写的:空间跃动和自爆单元有着兼容问题,众所周知,自爆单元是点击后直接触发或者被摧毁后触发,而空间运动装置的启动方法只有点击,所以就导致了我点了几下,然后它就直接炸了,我本来想弄一个远程炸弹的,但是由于兼容问题导致不能实现,希望能修改一下,我的建议是可以显示两个按钮,分别代表着传送和爆炸,不知道能不能行
暮色微微凉
:
你在对面船开到你家时候再放板载船到它脸上,就直接秒了。
论坛