方块战舰

方块战舰

测试
8.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.562个评价
全部评价
全部平台
带图10 长评8 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩34 运行稳定性25 UI设计4 游戏平衡4 资源获取4 玩法设计1
💡游戏创意:
规则创意还是不错的,把战舰模块化,可以自由拼装战舰外观、武器和防御系统等,可搭配自由度很高。船体核心有能源供应限制,在有限的条件下搭配船体,很能发挥想象力。而且带有一些ugc属性,每个人拼出来的都不一样。
🎮可玩性:
纯单机策略类游戏,核心战斗类似dbg卡牌,战舰有“费”的概念,战斗中可用点数随时间增长,很快就能出大型战舰,出牌策略相对简单,最终比拼的是战舰攻击和防御等综合属性。
非教学模式下,所有的东西都要自己搞,从战舰的原材料开始,到模块和整艘战舰,过程比较漫长,但成就感很好。
教学用图文的方式介绍基础功能,已经讲解很详细了,但仍有一些学习和理解成本,上手门槛略高。
玩法模式分模拟记录、自由边境、混乱星域、第三条律、基因实验室几个,其实可以理解为不同关卡,同样是推关的形式,只是难度差别而已。
🪄耐玩度:
自由拼装是最耐玩的功能了,由原材料收集开始,到工厂生产模块,再到蓝图组装,一整条生产线都是亲自操作,体验很特别。
另外还有很庞大的科技树,分支比较多,点亮需要资源,养成节奏比较慢。科技点亮后可以制造新的模块,组装探索的空间逐渐增大。
🌃画面音乐:
2D黑白风为主,主界面给人以银河系的既视感,体现出宇宙的深邃。界面结构很简单,功能逻辑清晰,大部分界面都有说明。UI品质一般,可以看作色块级别。
战斗表现力较好,两军对阵的既视感很强,不同颜色的子弹特效表达不同攻击方式,受击后战舰模块有受损表示,以简约风表达科技感很强的战斗,脑补出来的视觉效果很好。
✍🏻建议:
1.主界面不开始游戏,放置一会儿后界面开始出现严重的卡顿,应该是有内存溢出。
2.开始游戏文本写成记录,这个不太好理解,有可能不知道怎么开始游戏。
TapTap
TapTap
TapTap
jntm
游戏时长 8.5 小时
🎮可玩性:可以自己设计战舰非常Nice
💡游戏创意:说实话,我也是第一次见这种游戏,感觉挺好玩的
✍🏻建议:削一下无人机,当你打第三个副本的时候你会感觉到什么是真正的绝望,23秒直接六副棺材,冷却再等个80多秒,我直接变成火爆辣椒炸了,并且他是环绕的,还不可被攻击,所以想要防御他必须表面全铺一层钢板,再多弄几个护盾,然后还有那个能给其他单位挡伤害的那个不知道叫什么名字的,要不然10秒直接抬走。第二个就是关于黑洞的,我记得我给弄了一个黑洞的战舰,然后我去测试了一下,结果我那个装备了黑洞的(只装了一个黑洞的,没有装其他攻击)他都撞上了,还没有发射一发,建议可以削弱一下冷却,为了保持平衡可以加大能量需求或者减少一些伤害。
并且还有一个点,让这个游戏非常不平衡,就是开局的时候只有十几秒时间,过了之后敌方5艘战舰全部出动,特别是第三个副本,5艘航母啊,瞬间,白的,黄的,蓝的,绿的五颜六色的小飞机差不多有20多个,围绕着我的产能者绕了一圈,随后下面的6张牌中有一张牌变红了,3秒之后另一张也变红了,此时我的能量来到了67,(产能者:这是我最后的波纹了,jojo!)随后我放了一艘我的航母,随后我的小飞机刚飞到别人战舰上,别人的战舰也飞到我身上,随后敌方没了一个,随后又一艘敌舰代替了他的位置还是5个,就是小飞机有几个黄色的变成绿色了,我方也没了,此时我的能量是12,此时我又放了一个产能者,他还没有蹦出小白点儿,此时敌人的战舰已经围在了他身上,3秒后我的能量增加了17(开始冒小白点的时候已经有一半的产能器被摧毁了)而我陷入了沉思,随后又过了十几秒我决定两艘一起放,在第一艘战舰大残的时候,第二艘成功的产出了完整的能量,随后我的能量来到了54,我放了一个我的普通的,因为钱不够买航母,随后连环贫铀弹射了几发,随着立场器破碎,一大堆不知道什么玩意儿朝着我的战舰狂奔而来,说实话,我不知道还以为我是遇到蚂蝗了,8秒连着盾给我啃完了(敌舰航母:我真是high到不行啦)
所以我希望把敌舰出场的时间提到20多秒,然后开局只出现三个,随后接下来是每隔5秒出现一个,并且不是没了一艘直接补充,隔7秒,
接下来是我的一个投稿,可以采用也可以不采用,但我挺希望加一个,就是加一个商场功能,可以把打到的战利品出售,并且购买一些东西(这样就再也不缺红色能量块了,那我也是high到不行了)然后这个投稿比较短然后就没了
然后继续一下无人机和敌军的话题,大家可以看看,下面三张截图,这是第三个副本第五关的关卡,我都燃尽了,这真不是人打的,4艘航母,30多架飞机,6秒啃完我一艘航母,并且还是我改良过的,我特地多加了两个立场,加在后面和中间,然后我的产能者也加了一个立场,然后小飞机从敌舰飞到我的产能者上面,然后不到1秒立场就碎了,然后3秒立马就睡了,能量都来不及攒,之前几个关卡我没给装的起码还能留一半尸体有点儿能量,现在直接死无全尸了,前几艘战舰还好,最后那四个简直不是人打的,我都打崩溃了,并且我已经加了那个斥力的了,但是他不防激光啊,那些小飞机都是蓝的,激光根本没受影响所以
加个防空炮!!!!!!!!(万人血书求加防空炮1/10000,我的建议是让小飞机能被打掉,然后机场需要30秒以上的时间才能再生产一个,或者削弱敌军航母,把敌舰航母的机场数量减少,或者全体削弱小飞机属性,要不然真的打不了啊,如果不改的话,那就相当于这个游戏只有两个副本,还附加了4个关卡)(然后我叮嘱一下,如果想以我的语气读我发的这条评论,我的建议是先吃三勺酸梅精,再吃一包缺牙齿,就能完美复原我的语气了)
接下来说一下我比较推荐的流派
我非常推荐的是无人机流派,相信大家对第三个副本的第5个关卡也看到了无人机的强大吧,并且M1和M2的能量消耗都是35,也就是说一个燃素反应堆可以弄2个还有5个能量,抛去立场,能量收集器,引擎,还有一些基础的差不多9燃素个就能打造一艘能够释放10个M2无人机的航母,并且因为他是围绕攻击的(这老北京的无人机就得溜边儿打),所以他能偷敌人后面,等立场掉了之后,敌人就会感觉背后凉凉的,并且你如果收集够了20个M4无人机,那你就可以在敌人的战舰上看到一个完美的黄金回旋,(其实就是个圆,看某奇妙冒险第七部玩梗)总之非常推荐
第二种就是我现在在用的,惩戒激光流,他是在下面的惩戒科技树中,他不仅伤害高,并且还能贯穿好几个方块,并且还是持续伤害(激光一开伤害你猜)虽然有着120的能量,但是他的伤害确实值这个价,并且我还经常搭配轨道炮,这两个都能穿透,并且轨道炮的能量是55,虽然伤害比他差的多,但是也还行,我经常用它搭配惩戒激光
然后我提醒一下,这2个流派都离不开燃素反应堆还有立场,不然的话要不就是能量不够造了一堆普通的,结果发现都成寰宇级,一看制造的材料更是天文数字,然后立场也是必不可少,虽然是1000的能量,但他能为整艘战舰扛住2000的伤害,比装甲的地位高了很多,毕竟装甲如果从一个点突破很容易,就是其他装甲都完好无损,结果中间的装甲直接开到核心了,并且无人机还能绕后偷袭,并且装甲如果想要全部覆盖需要的材料更是天文数字,所以我这边比较推荐立场,当然你如果是红色能量块困难户,那你还是用装甲比较合适,不过你的红色能量块如果不多的话,那第二个流派就别想了,轨道炮和惩戒激光都需要红色能量块,
接下来是一个整活流派,我自己实战也没用过,但是设计出设计图了
天皇黑坑板载😡😡😡流派
想必大家都知道这个梗吧,某世界大战中最常用的,就是多加几个引擎,我比较推荐燃素引擎,因为速度很快,然后下面的科技树中还可以找到一个解除限速器,是黄金科技树里的,它可以解除上限15的速度,然后你的速度就可以达到更高了,不过上限目前不知道,然后我说一下主要的分布,毫无疑问,4个角落安上立场,前方安上防冲击装甲(摆成一个尖刺的,直冲敌方核心)因为它可以冲撞多个方块儿才消失,所以非常适合这样,这个流派应该日本人喜欢玩,不过实战你就别打了,因为敌方的攻击可以在你还没接近他的时候给你打成大残,要是遇到无人机,引擎都给你扬了,所以这个只适合玩梗
避雷!!
严重避雷黑洞炮,我在测试里等了半天,我那时候带了黑洞炮的战舰都和敌舰撞上了,他还没有发出一发,我不知道是测试的问题还是啥原因,或者说实战就没有了,但是我还是希望不要用,毕竟你要是真造了一个,结果发现黑洞炮不能用,那直接红温了,
第二个避雷是黄金系列的,他们建造一个都需要一个黄金之风,并且只有打第二个副本,每次才掉一个,只掉一个,也就只能解锁个限速器了。
话说有人知道0-7怎么过吗?
即使拼尽全力也没有让堡垒大人尽兴吗?
我目前的方法好像不行,因为他不会移动所以我把两个产能器放在了他距离外,然后等能量够了在堡垒和产能器两边的中间然后他就会发射出那个量子坍缩·暗物质蚀刻·蜂群思维·曲率折叠·因果律修正·零点能冻结·熵增爆裂·维度坍缩·幻影回响·终极湮灭弹(瞎取的)(就是第二个那个,任何模块儿碰到他都会直接消失,真的是盐都不盐了)然后产能就会被瞬间湮灭,然后接下来就简单了,把这6个舰船全部摆放在各处,保证量子坍缩·暗物质蚀刻·蜂群思维·曲率折叠·因果律修正·零点能冻结·熵增爆裂·维度坍缩·幻影回响·终极湮灭弹不能直接一锅端,然后把产能者放在前面,然后剩下的攻击类型就能快速输出,然后结果还是失败了,所以大家有更好的的方法吗?
还有一个非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常严重的问题!!那就是好像不能自主更新版本,下载的还有在快玩的版本根本不是同一个,每次想玩的新版本都得重新删啊啊啊,孩子们,我红温了
这次更新好像又更新出个bug来了,现在黑洞武器一放直接卡退了,我用的是试玩登录,不知道你们快完的那边有没有受影响,并且教程模式也无法开启,只能制造自己的舰队来打
TapTap
TapTap
TapTap
暮色微微凉 : 你在对面船开到你家时候再放板载船到它脸上,就直接秒了。
CH4  XH2O
游戏时长 5.8 小时
游戏开始如果不会分配资源就完蛋啦,还没多少试错机会,就如是想着,然后发现原来有教学按钮,可以给你免费刷,只能说新手引导做太好了(不好)搞的我以为死档了,重开了几遍。
小小攻略:前期整点便宜的对轰也没啥问题,但别搞单一武器,可以混合使用,然后把黑洞点出来,搞个隐形黑洞小船,就带一搜去刷单体boss,至于距离什么的,自己摸索。
关于游戏玩法:steam上有款游戏叫《飞艇:征服天空》其中飞艇性能的影响因素非常多,且敌方并不知道飞船核心的位置,所以只要结构设计得好,在某些极限情况下还能依靠小微操极限翻盘,以上的这些虽然增加了游戏深度与趣味性,但对于设备的性能有着更高的要求。另外里面有个征服模式,就是拿着你的船攻城略地,还能跳帮俘虏敌船为己所用,能搞科技研发、城市建设、外交等等,如此将大大增加游戏寿命,不然你游几小时就杀穿了。以上均为我的异想天开,如果能实现,做成付费我也会支持。
游戏体验建议:1可以给做好的船加个改装功能,不然想做些小修改就从新造也太离谱了。2同一个蓝图修改后再建造,船坞里的旧船会出bug,显示两个新船,当卖掉其中一艘,会两艘一起消失。3做个蓝图分级功能,比如我想再造一艘,但是定位与一款老船是一样的,只是技术迭代而已,在一个系列中做个2.0、3.0等,把他们放在一个夹子里,这样就知道这几艘是一个系列的,船再多也不显得乱。4加个飞船能够给玩家控制,就像Event Horizon 那种,甚至可以整个招募船长之类的,给船上点buff。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
空系星行
游戏时长 6.7 小时
推荐:运营服务/ 可玩性
🎮可玩性:自定义战舰很好玩,潜力也很高,内容很优质没有敷衍人,做为一款新的独立开发的游戏,有点bug,很正常。
现在最重要的任务应该是,做出一个完整的教程,修bug,玩了一个小时,才基本懂这个游戏真的很艰难。遇到bug也真的很烦
✍🏻建议:
①把测试改掉,战舰造强了后测试都没用了,不如出沙盒模式,用玩家自己做的战舰对打(耐玩度也被提高)
②冷却太不平衡了,180秒被打爆了等半天。
A.还可以再削比如75秒,但限制某些非常强力的战舰的出场次数。
B.也可以去掉冷却,增加出战的战舰数,用能量来平衡节奏
③攻速太快了,全都是弹幕,手机卡S了。应该把攻速降低,伤害拉高,像激光类武器把攻击的时间延长,这样也比较有蓄力的感觉
③关卡方面
A.boss应该多做一些,并拉高boss的强度,像一般的普通关卡可以加入小boss,毕竟多数人应该更喜欢比比谁的战舰强,论策略性目前我认为差得远(因为玩家可以自定义自己的战舰,所以很难平衡敌人与自己的强度)
B.不能把boss武器和玩家做的一样,还有防御数据可以偷偷拉高,不然有了沙盒谁去打boss。也可以不这么做,不过得保证关卡的新颖之处
C.关卡可以不局限于两方对打,
④联机方面
A.我认为暂时不要,因为目前内容都不成熟,玩家也少,实操难度大,做出来了之后缺点多半很多,改得烦。
B.可以改成创意工坊,让玩家自定义敌人,自定义可以出战的战舰,策略性不就高了吗
⑤如果要说内容方面的不足的话,作者,你可以去看看进击要塞的模组,没准你可以从那里找到灵感
作者大大加油!₍ᐢ..ᐢ₎ ༘♡(OS:为什么我的护盾没有用?作者大大)
骨头最爱hs万花丛中过 : 是最后一个问题是护盾的话,人家是不会写数值的,你得多放1点,然后你自己测试一下,就会发现有护盾的跟没护盾的,记得要多放1点,以显示出差距是会更硬的,还有boss再加强真的打不过了,我用了八分钟,虽然大部分时间是在等啊,战舰冷却,但我最高级别的战舰仅仅只是把他盾破了,并且打碎12块装甲,真的不知道怎么打了,这还真是第一大关的boss要不是可以跳关打,后面我觉得这游戏应该是死局了
Ycr
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务
游戏挺好玩,但还有很大的上升空间。
新手教程几乎没有,直接配船对新手难度较大,建议官方在蓝图中给出初始的官方配船,如远程的炮击船,近战的撞击船,专门吸收伤害的防御船等
经济系统也有所不足,部分资源供求关系完全不平衡,燃油也极大限制了大型船的出场,建议后面关卡加入高强度高收益的副本。
武器设置也有问题,黑洞发生器严重压制了普通武器和近战船生存空间,建议推出反制的引力稳定装置,隐身设定符合现代的五代机六代机发展趋势,即比拼谁先发现谁,加上黑洞发生器,与现代输出严重大于防御的形式相符。但这游戏既然推出防御模块,那应该是由传统的甲弹对抗为主,建议改为像群星的雷击舰一样,隐身船近距离高爆发武器,开火几秒后就暴露。有先手一击权。
战斗系统也有问题,目前的敌我舰船ai只有冲锋,没有像群星配置里的炮击脑(最大射程风筝),航母脑(最大距离释放舰载机),哨位脑(中距离拦截敌方冲锋)这种ai的多元化。
然后防御模块也有点问题,单个模块提高舰船所有模块的护盾值,这使大型船的防御力随舰船大小指数增长,在现在这个大型船出场没性价比导致大家都不用的版本体现不出来,未来会导致双方互相刮痧的问题。(黑洞这种秒杀机制必须改,不然大型船完全没生存空间)
S123_TP : 我目前的对这游戏。这游戏就是小型船(31-59单位),就用2000血的盾,无非是帶几个的问题(对,可以帶多个。小船能给防御消耗单位少,血盾全方位防御性价比强)。 30以下我印象就只有15格6费的能量船(追求先出)。 而大船普通能量盾性价比的確更高,但相应要考虑的事情就更多了(如无人机绕后,贯穿炮等等,同时要考虑留给武器的位置。 至于黑洞,秒杀机制先不说,但耗能的確太少了。300就行,2个X发电机就帶得动,开什么玩笑。怎么也得5000吧。 别给超小型船(i级)用(现在一堆做得比能量船还低cost的。炸了不心疼,成了赚麻了。)