终于打完了记录,繁盛和荣华太超模了
跳费流的胜利
量子打印这块
众所周知,复制功能可以把舰船转化为代码,那我们能不能直接用代码生成舰船呢?答案是可以。下面我将解释代码的含义。当我们复制单个核心时,代码为 0,0,0,0 (英),其中第一位是方块编号,目前为0到172,后面有详解;第二位和第三位是横纵坐标,定义域为负24到正24,最小分度0.5;第四位是方向,任意整数,但效果等同0~3,其中0为正向。不同方块之间用;分隔,占多格的方块只显示主要格。好了,说完这些
大吨位重火力舰,1200费
超频单位A的机制/bug(陈阳)
超频A加的攻击应为(耐久-1)+50超频A加的攻击据描述应为[(耐久-1)+(防御+100)]/2。那对2型维修单位,应为[(250-1)+(35+100)]/2=192,加上本身的100攻击=292。但实际上,超频后的2型维修单位治疗量为399,超频后的血肉核心更是达到了恐怖的1564,所以猜测超频的耐久转攻击效率非50%,而是100%验证:2型维修单位超频后实际治疗量399-本身攻击100
炮仗
加了一加了一堆货仓搓出来的超级炸弹……
基于护盾繁盛的特殊机制,可以实现远超超广域护盾的大小和硬度,加上跃迁模块,可以实现秒杀敌舰,缺点是体积过大。
这游戏里的敌人时不时会卡bug,根本打不死
未完工。
看看视频
超频单元A的实际能耗问题
超频单元A模块说明中的能耗计算方法与实际能耗不一致:按模块描述的计算结果为:血肉眼773,惩戒光束480;实际情况为:血肉眼为900,惩戒光束为750。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处