部分模块受超频单元A影响实际增加能耗参考
先说结论:(误差<5)“恶世”“惩戒光束”的实际增加能耗为750“血肉眼”为900“腐败”“”束式 终结”为2625“焚烬”为8875实际伤害(伤害取第一段,靶子为黄金之护):“焚烬”10337“束式 终结”2677“腐败”2347“血肉眼”1272“惩戒光束”“恶世”1047维修单元可以通过回复频率来测但是应该测不准注释:实战情况会受鲜血祭坛模块的扣血影响问题与建议:1
量子打印这块
众所周知,复制功能可以把舰船转化为代码,那我们能不能直接用代码生成舰船呢?答案是可以。下面我将解释代码的含义。当我们复制单个核心时,代码为 0,0,0,0 (英),其中第一位是方块编号,目前为0到172,后面有详解;第二位和第三位是横纵坐标,定义域为负24到正24,最小分度0.5;第四位是方向,任意整数,但效果等同0~3,其中0为正向。不同方块之间用;分隔,占多格的方块只显示主要格。好了,说完这些
基于护盾繁盛的特殊机制,可以实现远超超广域护盾的大小和硬度,加上跃迁模块,可以实现秒杀敌舰,缺点是体积过大。
(已修复)战舰的名字里带“/”的bug!!!
最大的问题是只要战舰名字带“/”,就会触发这个bug,正常消耗材料,但会固定造出只有一个核心的bug舰,消耗的材料甚至无法通过拆除回收一点!名字里带“/”的“记1/记2”战舰蓝图,造出了“[星尘级]记1”和“记2”两艘战舰实战:工厂里无法直接拆除它们,但只要随便拆除一艘正常战舰,这些bug舰就会全部消失。这个bug可能会有用,也许很有趣,但更可能会让无意间触发这个bug的玩家损失辛苦刷的材
炮仗
加了一加了一堆货仓搓出来的超级炸弹……
看看视频
距离我的超级战舰只差一点!
这艘战舰可是花费巨大,秒五级战舰是没问题的,不管是彩虹血肉还是其他,就是费用有点贵,将近1000。
这游戏里的敌人时不时会卡bug,根本打不死
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未完工。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处