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暗黑地牢 ®

暗黑地牢 ®

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
玩家评分
9.117个评价
5
4
3
2
1
玩家评分
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媒体综合评分
84
1 家媒体
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Metacritic
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IGN
玩家评价
媒体评测
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嘴替发言1 带图6 长评5 好评差评有趣好玩7 玩法设计1 外挂问题1 游戏平衡1
玩过
这游戏确实挺难的,但挺有意思的。一开始我不太会玩,带四个人进去没走多远就全灭了,当时有点搞不懂。不过玩久了就慢慢上手了,现在对各个职业的技能和站位都比较熟悉了。
这游戏最特别的地方是它的压力系统。角色在冒险过程中会积累压力,满了之后会得各种心理疾病。一旦有人爆压,那其他人跟着疯也是不足为奇的了,常说,进四疯五就是这样了。
画面风格是那种哥特式的,比较暗、比较阴森,配合上低沉的声音,整体氛围确实很特别。每次进地牢都感觉挺紧张的,尤其是听到一些特别的声音时,比如兽窟的猪叫,遗迹疯子的喃喃低语。
职业搭配挺重要的。一开始我随便玩,结果总是失败。现在我会考虑队伍里有没有能抗的、能治疗的、能输出的角色。现在队伍相对说比较固定,例如兵三狗瘟,兵盗修丑,以及打老祖的麻风一刀流
这游戏有个永久死亡机制,角色真的可能会死。我有一个练了很久的老兵在地牢里死了,当时挺肉疼的,毕竟投入了很多资源培养。但这也让游戏更有挑战性,每次出发前都得仔细准备。
独特的养成机制使玩家不能信马由缰,就连最简单的明耀难度都是让人压力爆表的,团灭了好几次后,就还是老实查攻略了,背包的格子相当少,由于进副本前要携带角色消耗的食物,药品以及部分任务道具,让玩家在地牢中探索学会取舍,不能因为捡了芝麻丢了西瓜,真的划不来,比如我之前为了拿瘟疫的橙装,把食物丢了,结果走两步出饥饿判定,导致练了4级的老兵饿死,也是无敌了。
当然,精髓不止体现在游戏玩法里面,如果玩腻了,可以打开创意工坊,里面的mod多到眼花缭乱,不过第一周目还是只推荐打换肤mod(少女地牢,你值得拥有)和不影响游戏体验的,比如摸物品显示道具的使用,还有更好看的ui,至少不破坏游戏性,增加游戏寿命。
总体来说,《暗黑地牢》是个有难度但挺有深度的游戏。如果你喜欢策略游戏,不介意角色可能会死,画面风格也能接受,那这游戏还是值得一玩的,现在有了二代,相对一代来说,体系更加健全,上手难度也没一代高,不过创意工坊没什么东西,这个得看你的选择了。
淡定 : 购买了,怎么不能玩
玩过
, : 这个买了之后可以在手机上玩吗?
玩过
源稚生 : 这是电脑游戏啊,你在电脑上下个top的客户端
玩过
巴耶克 : 进去完了以后一定要选择狱火难度,明耀是极其困难,极暗是困难,狱火是简单难度
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
咕叽咕叽 : 手机模拟器在哪玩的
玩过
“四人下本,疯五个”
不管是处在顺境还是逆境,都可以尝试一下这款游戏,游戏中充满随机,顺境的失误会让你大呼小叫,逆境中的美德又会让你精神一振。
⭐️故事背景⭐️
故事背景跟很多克苏鲁游戏大差不差。 你是一位土豪的远亲,因为一封家书回到了祖先的封地。这块地儿被土豪弄“脏”了——他因为贪婪扣开了克苏鲁的大门,小镇和周边正被黑暗与绝望统治。想要重振家族,你必须雇佣各种亡命之徒,深入地牢,面对一群未知的怪物和战斗。
⭐️游戏玩法⭐️
游戏玩法可以概括为「副本式的回合制RPG」:你要在城镇中雇佣角色、组成队伍,带他们去随机生成的地牢中探险,取得经验、装备、物资后休整一番再度出发,最终挑战最难的「极暗地牢」。这边我们需要注意的是,我们悉心培养的任何角色都可能意外丧命、永久死亡,而我们只能从头培养新人。
⭐️极致的压抑⭐️
这边不得不提一下“压力系统”这一天才般的设计,让众多玩家又爱又恨,为之疯狂的同时又能在其中找到希望。《暗黑地牢》与寻常RPG最为不同的,就是每位角色都有自身的情绪体现。在地牢中的每个细节都可能提升压力,比如踩到陷阱、听到怪物嚎叫、被打出暴击,抑或是看着队友死去……当角色压力值到达100时会进行一次判定,进入折磨或者美德状态,这两个截然相反的效果。有的角色自虐,有的角色偏执……在这恶性循环之下,你会眼睁睁看着一队人马逐个疯掉,而后或是被杀死,或是因压力过大,心力衰竭致死……当你的血压也渐渐拉满,你就会明白什么是“四个人进去,出来时疯了五个”了。在令人绝望的深渊面前,你只能不断用新的角色来填补队伍空白,然后用一具又一具的尸体试图将深渊填满,不管某个角色曾如何让你动容……作为雇佣打手的冷血领主,你会逐渐对这个过程感到麻木。
⭐️爽到颅内高潮⭐️
有一次全队都快满压力了,结果一连出了三个美德,看着英雄们一个个都屹立不倒,真的特别感动。这让我深刻地体会到只有在最黑暗之中爆发出来的光芒才是最耀眼的,甚至在很久一段时间看到别人连爆美德也会热血沸腾。
⭐️新手入门⭐️
游戏可安装的mod非常多,如果你是第一次游玩这类游戏,可以选择低难度,但我不建议前期开任何mod,很多mod都存在影响游戏平衡的情况,所谓游戏的乐趣大多在探索阶段,这也是很多老游戏新手指引较弱的原因。在完整体验游戏流程之后,就可以尝试一下mod,这会让你体验到一种新游戏的感觉。
⭐️总结
这游戏压抑是真压抑,但爽是真爽,你不得不承认,这种用游戏机制、角色行为来呈现人性的做法,是一种绝妙的设计。它通过把玩家的决策传递给角色,又用角色的反馈将压力传递给玩家。所体会的残酷并非主要源于美术、文本、数值,而是实实在在通过玩法感受直接映射到玩家身上。
游戏已经出来很多年了,再加上2代也已经刚出,所以在活动打折之后只有10块不到,本身的游戏3种模式再加上探索阶段80多小时的流程,再加上很多为爱发电玩家的mod,个人觉得非常赚,你甚至可以看到很多几百小时的《暗黑地牢》玩家仍沉浸在游戏里。
TapTap
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胡家之耻——胡屠户万花丛中过 : 永远忘不了我最爱的兵三狗瘟
玩过
你说得对,但是
只有在最绝望的黑暗中,突然的勇气才能爆发出最耀眼的光芒。
在风暴中心那突然间的清晰与明净……
怒火就是力量——将其释放出来!
许多人或将陷入惶恐与混乱中,但绝非此人,绝非此刻。
无尽的苦难也能孕育希望并激发活力!
包扎好伤势,哪怕只是为了能再流次血。
死亡无法逃脱,但可以推迟……
不愿服死——也仅是现在……
打的漂亮!
有力的一击!
毁灭性的一击!
精准而富有力道!
大地为之颤动!
表现非凡的进攻……
炉火纯青!
印象深刻!
又一个可憎之物被逐出我们的土地。
滚吧,魔物!
归于尘土!
又一个被击倒了!
当这魔物倒下时,绽放了一丝虚幻的希望。
自信在敌人土崩瓦解之时如潮水般涌来!
抓住这优势,毫不留情!
它们的阵型已乱——保持攻势!
继续猛攻!并将它们悉数消灭。
杀死的猎物体型越大,获得的光荣就越多。
一次胜利——或将是一个转折点!
惊人的体格并不能阻挡锋利的刀刃。
它们可恶的领头终于倒下了!
庞然大物的体型并没有什么好处,除非要说血流的特别多是个优点……
就算是一缕同情也罕见于激烈的战斗中
疼痛在瞬间缓解……
抚慰……与镇静
热血涌动了起来!
技艺和意志的绝妙融合!
是超越自我的时候了!
鼓舞与提升!
光啊,这最为安全的保障!
路途被照亮了,通道明晰了。我们仅需足以跟随它的力量。
在光芒中,愿我们能取得胜利!
随着光明渐渐站稳脚跟,英雄们士气大振,而目标明确。
火柴被擦燃了,一个燃烧着的明星诞生了!
这些如梦魇般的生物可以击倒,它们可以被打败!
要时刻警醒:骄傲自满是位缓慢而阴险的杀手。
一次微不足道的胜利,但毕竟也是胜利。
这场探险至少确保了胜利。
恶鬼般的可怖之物——被击倒并且碾作尘土!
抓住这股干劲,向任务的终点前进!
光是纽带,会不断被继承,再度发光。
TapTap
万花丛中过 : 你说的对,但是这一刹那间揭露了些许死亡的意味。 死亡等待在那略微松懈的瞬间…… 形势还真是急转直下呀! 眩晕着,踉跄着,几近崩溃…… 如此可怕的袭击之下绝不可能令人无所反映…… 严重的受伤,与显而易见的惊慌! 耳畔鸣响,视线模糊——终结已至…… 对身体与心灵的沉重打击! 失去平衡,失去信心…… ——受到这致命的一击…… 徘徊在那湮灭陡峭的边缘…… 遍体鳞伤,仅存一息…… 在死亡的边缘摇摇欲坠,面对着无尽的深渊! 现在,真正的考验来了……是撑住,还是就这样消逝? 当生命衰弱的时候,来自死亡的那可怕、空虚的远景便会显露出来。 人的心智——如知更鸟的蛋般柔弱。 为何会这样,英雄主义呢? 心灵无法被期望于禁得住如此的打击。 甚至就连年长的橡木都将被最猛烈的风刮倒。 疯狂,吾之旧友! 人有时能在疯狂中醍醐灌顶,不过实在太过稀少…… 疯狂——是智慧最崇高的形态, 或者只是有人曾这么说过。 心灵的堡垒已经沦陷了! 深渊被人为地制造了出来! 更多的鲜血渗入了土壤,喂养着那里的邪惧之物。 又一条性命白白地惨死在那追求名誉与财富的路上。 这里不是弱者和莽夫,该来的地方。 更多的尘埃,更多的灰烬,更加的失望。