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1366
攻略
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三国群英传:策定九州
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带图
68
长评
29
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
143
画面优秀
69
物超所值
41
轻松护肝
28
福利丰富
19
设定独特
9
平衡性佳
6
运行稳定性
163
氪金付费
75
玩法设计
49
游戏福利
26
画面视觉
17
游戏平衡
15
资源获取
13
日常肝度
9
悲◐欢自饮
悲◐欢自饮
玩过 16.9 小时后评价(总时长 17.1 小时)
先说这个游戏的优势
美术:基本行业顶级水准
游戏运营:小厂运营多多包涵不要老是挑毛病
可玩性:中规中矩
平衡性:直接拉满
策略性:中规中矩
肝度:同类型比较保护自己肾脏的
福利:高福利
日常:几分钟
别信那些刷差评的那些九州尿液,我玩了这么久,跨赛季各种平衡性各种改动我都吃过了,依然还是很喜欢玩,喜欢的很喜欢,不喜欢的硬黑,
官方
九妹
:
感谢主公的体验反馈!我们会不断打磨,为主公带来更好的游戏品质和游玩体验!祝主公游戏愉快~
2026/7/8
来自 Redmi Note 12 Turbo
云天
云天
玩过 199 小时后评价(总时长 213 小时)
三个赛季体验下来也就二赛季能玩了,一赛季过渡抽卡没啥好说的,唯一缺点就是平民开荒会很难受,但后面就会好起来,一赛季结束基本人人手上都会有一只三皇加书,进入二赛季庞统是做的最好的平民武将了抽个本体就是神,也是战斗最好玩的一个赛季,也是平民体验最好的一个赛季,有一赛季的基础,二赛季发育完就开打,手操也能吃上百万战功,二赛季比的就是活跃度,高红也会被吊着打,但三赛季就不一样了,高红三仙能顶着你四五队低红的输出走到你的脸上给你一逼兜,前期骑兵游走阶段更是重量级,高红曹马典来去自如,三赛季白板纯小丑,你的100人活跃干不过对面50人的满红三仙,满红三仙反伤能给你白板核爆诸葛反死现在战场上,三仙,刘张孙或者桃源往前一顶你诸葛啥也不是,主流弓只有核爆周瑜和克制三仙的慢伤司马懿,总体来说是个好游戏,但s3毁了它,s3给我的感觉就是比队伍红度的游戏了
或许是我被满红三仙打破防了吧,零氪白嫖了三个赛季,也是武将全图鉴了,兵书差三,曹操的,孙权的,张角的,都是不可缺的
长时间的投入(日活6小时在线)原本以为会更好可以慢慢来,活跃就能打,但三赛季打破了我的白嫖梦。
江湖路远,有缘再见——(末不归)
官方
九妹
:
感谢主公的体验和锐评!关于主公提到的问题我们已经记录并反馈给研发团队,后续将持续优化S3赛季体验。另外我们不卖资源、不卖加速,无压开荒,轻松配将!S3赛季最高可得22200元宝+462抽,欢迎主公继续体验哦!
2026/1/4
来自 Honor Play7T
栖凤
栖凤
玩过
这个游戏的氪金度太高了,还有这匹配机制,跟个啥一样,把我们一个一条龙都没有的盟,跟十几条龙的盟打,这匹配机制已经烂到没边了,还有这氪金度,一条龙能够打 8~10 队,这还怎么玩?让平民玩家玩个啥
如意如意顺我心意
:
重返帝国一个高氪一个人打我们40个人。。。
2026/7/26
来自 iQOO Neo10 Pro+
😢
😢
玩过
真的十分感谢这款游戏,我担任56个区的盟主,见过大大小小,经历过背叛,但是最多的则是美好的友谊,能一步步带领自己的成员拿下一个个征服,我是真的感到欣慰,就算后面要上学禅让,盟友也没有一个嫌弃和排挤我的,给我的都是祝福,希望可以做的越来越好
官方
九妹
:
感谢主公的体验反馈!我们会不断打磨,为主公带来更好的游戏品质和游玩体验!
2026/4/16
来自 Redmi Note 12 Pro
委屈就睡
委屈就睡
玩过
最开始是后悔进入渠道服,福利少,官服目前玩过最良心的三国SLG,没有之一!作为月卡党,体验感直接拉满,完全不用被氪佬碾压,满红大佬单挑再强,我们几个平民组队就能集火打爆,这才是三国联盟战的乐趣啊!
即时战斗超丝滑,碎片化时间玩太合适了,日常几分钟搞定,没时间玩还能把部队委托给盟友,武勋照样拿。抽卡爆率很实在,送的次数多还有保底,轻松抽出核心将,养成也不肝,材料全返、等级共享,不用反复折腾。虚幻5的画质和武将建模也超精美,攻城的时候视觉效果超燃,新手入坑闭眼冲就对了,我是从S1玩到S3赛季来评,正版的三国SLG,亮点和问题都很鲜明,整体是瑕不掩瑜但仍需打磨的作品。
✅优点拉满的点:①降肝降氪真的做到了,日常几分钟清完,部队能委托盟友打武勋,月卡党和氪佬差距极小,满红大佬也扛不住群殴,平民体验感拉满;②抽卡友好,三皇有保底、送的抽数多,月卡党轻松凑两队主力,兵书还有补全机制不卡关;③虚幻5的画质太顶了,武将立绘和攻城动画超精美,即时战斗能微操走位,比传统走格子SLG爽很多;④养成减负,武将等级共享、材料100%返还,不用重复练级踩坑。
❌待优化的槽点:①武将同质化严重,除了核心橙将,其他橙将都是凑数的,阵容翻来覆去就几套,玩久了容易腻;②宣传的地形玩法基本没体现,少了战术多样性;③偶尔有卡顿问题,战报也太简略,看不到战斗细节没法复盘
总结:玩了三个赛季,优点很突出,共鸣!!
优点:不肝不氪、画质能打、联盟抱团有乐趣
整体是新手入坑SLG的好选择,希望官方后续能加武将、优化玩法,把九州的策略感做起来,四星观望!
多看看风景
:
托
2026/1/25
来自 Vivo IQOO Neo10
世说新语
世说新语
玩过
喜欢玩这类型的游戏,强烈推荐,属实是目前能玩的唯一游戏了
首先我就是0氪,目前第一赛季马上结算了,问鼎加个人打满,战力区内11,当然没什么卵用,战力这东西,三皇刘备带书,另外两个没抽到,月卡和0氪基本没什么区别,看个人,基本人均1-2皇加核心队随便配
打架有激情,人多加委托,地图上几百队打架,小团战,骑兵偷塔,打城乱斗,目前区里也没有满红,比得就是人多,到后面赛季肯定不一样,随便玩的都走了,后期都是常玩的肝帝和氪佬,不过肝也没什么用,正常玩玩就行,奖励都一样,不要在意氪度,正常玩就行,不会落下,真要搞,首冲月卡什么的,群里面抢抢氪佬的红包也够了😂,打到后面,基本都是军费盟,月卡送你
资源不缺,建筑不需要加速,什么卡主线卡地什么的,等一天升级个兵营什么的建筑不就行了,反正赛季迟早要满,顶多差距几天时间到顶,科技加速不缺,星石橙色凑凑也有,紫色大把也能用,氪佬花钱就是世界拍卖橙色星石和抽卡搞武将卡和武将兵书,其余没有多余的氪金点,皮肤没加成。打架要人多人多人多,这才是重点
官方
九妹
:
感谢主公的体验反馈!S2赛季新增神兽玩法,祝主公在新赛季旗开得胜,再创辉煌!我们会不断打磨,为主公带来更好的游戏品质和游玩体验!
2026/3/6
来自 一加手机Ace 5竞速版
赵公明
赵公明
玩过
这里相比于其他游戏,不用铺路打地那么麻烦。且不是一对一单独对抗。即便你是满红大佬,你也要有操作,不然就是被人集火秒。不像别的游戏那样被大佬多少连杀,跪在那里。没有时间玩,还可以把武将委托给盟友帮忙打武勋!真的是降肝降氪。打架爽。
DHJUFV级别
:
狗屁,氪佬打我们随随便便几百万武勋,打氪佬打死了都是0武勋。发个邮件全特么是铭感词,这个游戏有病。
2025/11/4
来自 小米25080RABDC
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
止尹
止尹
玩过 11.2 小时后评价(总时长 85.7 小时)
如果是刚入坑slg类型游戏的话,这款游戏我觉得是比较好的,比较适合新手。(我是新手)
要迁城的话不用什么额外条件,3小时就可以迁城。
养成升级的材料是100%返还,还好这种的话就不担心抽到其他武将出来了材料养不了。(之前玩其他的按比例返还有一点不太满意)
就是想上线偶尔打一下的话,体力清的也快,比如说一天只能碎片时间玩的时候,要么就和联盟去打城,要么就打资源地。碎片化时间感觉还挺好的。不用一直一直需要在游戏上花大把时间!!!我觉得好玩哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
DHJUFV级别
:
狗屁,氪佬打我们随随便便几百万武勋,打氪佬打死了都是0武勋。发个邮件全特么是铭感词,这个游戏有病。
2025/11/2
来自 华为 Mate 30 5G
云汐
云汐
玩过
评价两颗星,一颗星给画面,一颗星给游戏内一些减负降肝的优化。除了以上两个优点,其他方面这游戏作为slg游戏不合格。占地、攻城、打架,这三个slg游戏核心玩法在这游戏,可以用食之无味弃之可惜来形容,造成这些问题的根源就是该游戏武将搭配极度固定化缺少策略,战斗千篇一律且优化不好。
先说优点吧,这个游戏画面是目前市面上slg最好的那一档,和重返帝国不相上下:人物建模比较精细,内城和大地图画面精美,没有其他slg游戏那种廉价的页游感。本游戏作为自由行军slg,画面碾压走格子的slg游戏,相比同类自由行军slg比如王于兴师、九牧之野也是明显高一个档次,只有重返帝国能比。
第二个优点降肝减负操作简化便利化。这一点我给大大好评。本游戏建筑秒升(好评),武将体力共享(大好评),ui交互简单明确新手上手容易(好评),没有什么乱七八糟的个人野外建筑,拒马箭塔等由联盟管理负责建造,还有其他一些我就不尽述了,这款游戏入门到上手到熟悉比较丝滑顺畅,如果你玩过其他slg游戏再玩三策你会觉得很舒服。我必须批评很多其他的slg:已经卡资源了还要卡建筑升级时间、铺路和上班一样、武将体力不共享要么转移来转移去要么出什么体力找回功能(某些高玩美名其曰有操作性策略性)、ui交互一坨引导很差(点名九牧之野和王于兴师)。
接下来说缺点,首先就是也是最核心的问题,本游戏武将阵容搭配极其模板化固定化,抽到武将后还十分需要再抽到该武将兵书不然强度差一大截,武将和武将兵书还是分开的各自占用大卡池金边卡(严重差评!),一方面吃相难看另一方面严重伤害玩家获得感,抽到心仪武将应该是很高兴的,tm的没兵书你上不了场只能放仓库你难受不难受???兵书一天抽不到这个没兵书的武将一天就摆在你脸上搞你心态。另外本游戏同金色武将之间差距非常非常大,看似金武将很多实际能用的只有三皇、诸葛亮周瑜、五虎、吕布典韦等那么几个,其他金色武将可以说就是刷个金色漆而已(包括甘宁、五子良将、魏延等居然都是刷漆将),这些刷漆将与真正的金色将技能倍率有的相差甚至2倍以上!这导致游戏内实际能用武将很少,我玩到最新的s3赛季了,本游戏目前真正能打的武将不过十几20个而已,而且武将技能搭配十分固定,武将技能是全部固定好的不能自己选择技能佩戴(你没看错没有一个技能能自己选择,严重差评!!!),完全没有其他游戏那么多种技能风格,请问策划五个队伍就要15个将加上守城三个将,我如何灵活搭配如何策略搭配???我s3打了20多天打760w战功见到的队伍手指头数的过来,战场上全是同质化队伍,稍稍多玩一些就让人极度腻味。
第二个问题就是战斗形式和打架无聊乏味,由于武将队伍十分同质化,小规模战斗和跳堡尚有些乐趣,大规模团战就是盾兵顶前,弓兵站后面射,骑兵找机会突后排,武将搭配没有什么作用,就看哪边武将更好星更高装备更好,那边就推得快赢得了,大团战可以说就是两边直接拼数值。玩到s3了,现在打架就是盾兵往前一拉,弓兵在后面一站,前排顶不住就拉弓兵后撤,骑兵?切后排被拦截被嘲讽,好不容易到后排了被弓兵集火站不了几秒就溃败。这样的战斗如此同质化如此无聊,游戏高强度战斗一个赛季就腻歪吐了,难怪这个游戏流失率和号价大崩盘。
于以上两个问题相比接下来的问题都算是非核心问题了,第三个问题攻城战斗体验很差。大地图的城池设置、区域划分、路线设计十分糟糕,这个其他评论里已经有人提到过不多赘述。攻打npc大城池,守军是在城墙耐久消耗到几个固定百分比的时候在附近刷新出来20、30队守军出来,然后自己这边几十队大乱斗,场面乱且策略性也不强。攻打玩家城池体验,就如上一个问题所说,就是双方拼人数拼数值,什么弓兵可以站城墙上射外面人?城墙上就能站那么点队伍,被外面密密麻麻敌军弓兵一轮齐射直接秒。
第四个问题占地发育和其他一些活动玩法严重无聊!!还是由于武将搭配同质化武将差距过大,你有核心将核心兵书那么你就轻松开荒,没有那对不起卡住你八级地往上就很难打,不用讲什么阵容搭配开荒攻略,有影响吗那肯定有,但是相比九牧和王于,这游戏数值就是天明白不,我甚至觉得这游戏开荒的乐趣比重返帝国那个巨氪游戏还差的多。另外本游戏有不少活动玩法,什么比武大会(由于本游戏武将搭配很无聊导致这玩法跟废了一样),乌巢之战(十个人九个骂,太tm无聊),打贼寨和大蛮子(与其他slg游戏大同小异),还有些活动我就不一一细数了只能用无聊来形容,我想在此对所有slg厂商说,slg游戏核心就是战争策略,做好打地、打城、打架这三个核心,其他的玩法是什么玩意??你做那些玩意,我不如去玩其他类型手游,明白吗?!
官方
九妹
:
很抱歉给您带来了不好的游戏体验。您提出的宝贵意见,我们已认真记录并进行反馈。持续优化产品品质、努力提升游戏体验、为主公们带来更好的服务体验一直是我们努力的目标,往后我们也会不断打磨产品,努力各位主公带来更好的服务,还望您能继续支持我们。
2026/2/3
来自 三星Galaxy S24+
135728
135728
玩过
这游戏根本就不是别人说的满红可以打一个盟,满红同时打5个白板核心队伍就已经很厉害了。而且盾 弓 骑需要搭配才能厉害。满红最厉害的地方就是单挑,单挑确实无敌。游戏建筑升级不需要时间,除了打架之前,也没有太多需要花费大量时间的地方。而且技能升级的经验书都白送。当然那些0氪或几十块钱的初期体验差是肯定的。这也完全合理。比武氪佬也没太大优势,微氪拿冠军也完全可能。比偃武强太多了。比其他的slg公平多了,起码你不会被氪佬完全碾压,只要人多,一样打爆氪佬。
User501304187
:
玩这个游戏千万别充钱参加任何活动,官方搞虚假活动。大家别充钱参加。联系了客服说只能领取代币
2025/10/31
来自 OPPO Reno10 Pro 5G
论坛
三国群英传:策定九州
官方入驻
6.3
SLG
三国
策略
多人联机
战争
模拟
SLG
三国
策略
多人联机
战争
模拟
共 1,366 条评价
近期趋势
总结 -
抽卡成本较低且赠送核心武将诸葛亮,开荒与免铺路机制节奏顺畅,武将等级共鸣和队伍委托功能也有效降低了养成与操作负担。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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