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三国群英传:策定九州

三国群英传:策定九州

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.9899个评价
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带图48 长评17 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩113 画面优秀50 物超所值19 轻松护肝11 福利丰富9 设定独特9 运行稳定性142 氪金付费63 玩法设计38 游戏福利22 画面视觉15 资源获取11 游戏平衡11
万物归辰
游戏时长 36.5 小时
不推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
先说优点,因为缺点太多了。
优点:不走格子,可以随意打地,节约时间。游戏送的抽数还可以。可以弓兵高打低有地形差,远打近距离差。演武类似于自走棋玩法,比较易上手
缺点:1优化问题。卡顿,非常的卡顿,每次点英雄界面回到主城,总是会卡个四秒左右,不知道是不是我手机用了一年多的原因
2.招募系统。虽然送的抽数蛮多的,但是出的都是些什么破烂玩应?开测首天跑了十多个区,抽出的英雄都是一样的。一个核心没有!总是说玩家跑区跑区,为啥跑区你们没数吗?如果能出个核心那不就能降低一些跑区了吗?这点道理不懂?还有那个心愿招募,一千个多余碎片才能换一次抽卡机会。二十次保底橙色,还可能不是你指定的那个。一百抽保底出指定角色。你这也太离谱了点了吧?总共要十万个紫色碎片才能得到一个指定,我得攒几个赛季?等我攒够了,我如果能继续玩下去,恐怕我早已经全图鉴了吧?更何况你这游戏做的我根本没有继续玩下去的想法。小卡池没抽,不知道如何,但翻看了很多评论,大部分评价也是一坨
3.开荒体验。非常非常差劲,能卡死你!以我经历来说吧。第一天一个首充只能打到6级地,7级地过不了!卡一天!第二天凌晨出了赵云和马超,双月卡安排了。开始突飞猛进了,能打到9级地了,卡10级地了。之后的第三四天没出一个核心。我把两个兵书给了赵云和马超。打到11级地,卡我三天的地了!第五天凌晨也没出核心,挂机一整天,没上线,因为没啥玩的动力。第六天白天给典韦,又继续玩下去了,打到12级地。第七天,氪了大战令,凌晨给的典韦兵书,可以打13了。我就服了。你这开荒一天一小卡,两天一大卡的,你觉得玩家能接受吗?
4.战报体现。战报十分简略,既然做的实时策略你为什么不把每一秒钟武将之间的属性变化,技能释放等全都表现出来?直接就给来个总览。那这战报还有意义吗?我能看出来啥?就是比最后的数值吗?战报战报要求的是过程,不是说结果不重要,但也不能仅有最后的结果。
5.武将数值。极其不平衡。橙色武将之间的数值有着天壤之别!你说属性成长率低点,行!技能数值低点,也忍了!但你做的太过分了吧!啊?那技能系数恨不得差个几倍上去
6.兵书和武器系统。个人觉得这是最大的败笔!美其名曰降低上手难度,实际上就是一个为了卖数值的冠名堂皇的理由!你武将的属性成长和技能数值也差核心武将一大截!兵书差距更是犹如天堑。武将升红加属性,兵书还能升红加数值。更离谱的武器也能升红度!你把PVE的养成那套搬到PVP?可真是天才!当你的武将满红,兵书满红,就可以将多余的转化成武将进阶书,来吧,这是个非常大的无底洞,继续拉大氪佬与平民的差距,氪佬也是氪无止境。
破贼平寇玩法简略说下,纯粹数值对撞。不可以手操,只能反复调整初始站位,然后数值和运气到了自然就过了。
还有一些功能目前没体验到,等体验过了再追加评论
缺点补充:
1.嘲讽技能。有嘲讽是可以的,但是不能一直接近无限嘲讽吧?得加点冷却时间吧。一次强控几秒,连动都动不了。冷却一秒,再发动嘲讽。被一个张角盾兵直接几乎控制的都拉不动部队了,被远处弓兵白嫖,太难受了
2.关口形如虚设。进入一级资源州每一家都有一个木制的小关口,上面有着开启倒计时,到时间关口自动消失,但是毫无卵用。没有开启那个关口是可以行军出去,甚至可以出去占领地块。自己人能过就算了,连敌对都能进来干扰,那你这个木制小关口的意义在哪里?
3.过早交战。这个游戏没有类似于士气系统,就是长时间在外行军,会掉士气,降低攻击力防御力这种的buff。会导致过早交战,全一级州随意远射,能直接打到对面家里,这难道不离谱吗?至少我没玩过这种的SLG
4.地图平衡性差。我不知道是什么原因,他们的7级城离8级城特别近,我们的距离是别人的二倍,这是什么原因,差的这么多?连格子都不用数,策划你连长短都分不清?
建议:
1.讨贼。讨贼玩法可以手操,就像打资源地那样,部队可以控制,而不是数值占大头。我不知道是我自己的原因还是什么。讨贼今天来到了33章,而我一直卡在26章。因为可以操控部队,今天过的15级地。如果打地连队伍都不能控制,不敢想这15地得什么时候能打过
2.联盟委托。操控部队的人打架获得武勋,应该分一点奖励,而不是单纯的为爱发电,什么都没。假设操控的队伍打出了四千武勋,最低也应该给操控的人百分之二十的武勋吧,什么都没有,为什么要给你操控部队
3.大地图。(1)一级州的木头关口应该禁止敌军通过,而友方可以通过。有的人发育还没完全,有的人还在铺路,突然就被一堆骑兵贴脸了。这合适吗?刚进一级州还在发育就打架啊?
(2)地图要有地形,就这个城池距离不平衡问题太致命了。可以有差异化,在大地图上看距离更近,但必须在中间有山或者河,禁止部队通过和铺路。
4.士气系统。就是因为没有士气系统,而导致的前期过早大规模交战。发育期就被人家贴脸,这实在太不合适。可以不改小关口,但是起码得加个士气系统吧
上面四条建议没有动到游戏的实际利益,只是从游戏玩法出发,考虑基本的平衡问题,希望策划能做好吧。
官方小星星 : 感谢主公的长评!在收到关于「体力不足影响征战体验」的反馈后,对于游戏内体力配置的问题我们深表歉意,该问题已在调整计划中,将会在后续版本进行优化;为此,我们为全体主公送上额外的福利礼包,礼包码:TLBC58612,内含:鹿肉汤*5(可补充300体力)和聚义令*5! 主公提出的每一条建议我们都认真记下了,团队正在认真评估,逐条分析优化方案。请给我们一点时间QAQ
LUKAKA
期待
你厂的首要目标是,你别计费完就跑路了,游戏方向是比较新的,就看数值策划有没有这个实力去平衡,氪金策划别整活,到时候氪金礼包战令满天飞,不如多拨经费给美术组出皮肤挣钱,是逆转幸会臭名,还是成功一鸣惊人我还是抱有一点点期望的😩😩😩
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7月3日01:41:44评分8.5
我知道有巨大水分,但我还是打四星高分,表示期待,等我明早尝尝咸淡😛
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7月3日20:49:23评分8.1
不是哥们你家策划玩过slg?一级技能倍率居然是可怕的个位数,多数英雄满级之后倍率稍显正常,单体260%左右,但是满级技能赵云每一发普攻倍率能上270%????再说抽卡,一是能抽到英雄,除了自带技能,还能通过升级解锁另外两个固定的技能,这两个技能强度比较低,最后的一个觉醒技能是锁着的,强度比固定技能高,比自带技能弱,此外英雄分核心卡,不是核心卡不仅面板低,机制也是几乎没有,纯纯大头兵;二是能抽到某一英雄的觉醒技能,只能靠抽卡解锁,所以要想玩到完整版,你光抽到单个英雄连上场机会都没,增加了组队成本。策划可能是想固化英雄技能,减少组队成本(其他slg需要抽技能),但这一手“觉醒技”,纯属左右脑互搏,总结:数值拿脚填,脑容量不够想不到好机制,只能加攻击加防御,看起来就像两个小时内想出来的,为什么不多精修游戏内容,而是整了个战令加进阶战令这坨答辩呢,鉴定为,没救😅😅😅
官方九妹 : 游戏的运行离不开主公们的喜爱和反馈,这边会尽力帮您向工作人员传达的,也是希望我们的工作人员能在听到您心声后可以对游戏进行优化完善,给您更好的游戏体验,感谢您对我们游戏的支持!
HUNTER
期待
内测第三天
从抖音上下的,号在二区,抽卡就很爽,出橙率很高,虽然有用的橙不多,还没有到打架的环节持观望态度,希望不要变成氪佬的玩具,画面比三战做的好,比三谋做的好,三谋根本没有玩下去的动力,三战 7 年老玩家,这游戏目前 3 天体验下来感觉值得一试,比较担心的就是技能模块和装备模块,变成纯卡片养成游戏的话。。。平衡性就不太好保证了,5 星观望一波,这每张卡都是动态机会就比三战强多了,很喜欢三国题材,希望不要失望
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签到 14 天
不知不觉两周时间了
说下整体感受
画面 5🌟,如果有更好的分数的话,爆赞
玩法 4🌟,青州兵,黑山军的玩法有一定的创新,避免了 slg 一味的攻城为目标的游戏体验;可以让盟友帮忙操作自己的队伍非常好;战场非常有感觉,比传统 slg 一碰就各种战报满天飞的画面感强非常多,技能满天飞会有点像早期传奇奇迹这种群 P 的时候的感觉,眼花缭乱的,缺点就是到了这种情况下就不好操作了,如果盟里对撞的时候可以直接设置阵形让盟里的队伍直接往里填充,可能会更有战场的感觉
抽卡 4🌟,价格非常合适,出卡率比较感人,目前大小月卡,14 天已经 605 抽,一共一个 3 皇,7 发核心,非核心差一个武将抽齐,技能差 4 个吧,按 slg 的尿性,估计两赛季该有的武将也就都有了,剩下就是单纯比红度了,满红大佬初期碾压感会很强,但是这个差距如果新武将出的不快的话,很快就可以被追赶
后续大概率会继续玩下去,这游戏让我放下了三战,三战现在的节奏真让人看不懂,三周实现一打五,拿霸业,结束 3 个月的赛季。。。真心无聊⊙﹏⊙
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不得不说这游戏节奏是真的快,29 天 S1 结束了,打架的时候真的很爽,说没有策略的还没咋深入玩这个游戏,我说实话这个游戏给我的感觉可玩度比三战要好,当然肝度也比三战要高,因为打架没有体力的限制,导致这游戏打架非常爽,不过就是非常看人数,一个盟玩家如果是另外一个盟的 1.5 倍,活跃人数,即使人少的这边有满红大佬也白搭,这就很符合真实战场的感觉,但是也同样很考验游戏里玩家分配机制。
然后,一个赛季有两次可以跨区转盟的机制,一开始应该是为了报仇啥的设计的,不过如果一个赛区都很和气的话,很快就没得战争了,大家只能种草,所以建议这个还是这个匹配机制的问题,可能会很刺激,一天一直打架,也可能很无聊,好几天都没事干。
最后汇报一下,截图是我大小月卡一个赛季,800 多抽,出了俩三皇,12 个核心,普通橙卡齐了,技能也齐了,红度最高的是系统送的徐庶,4 红➕技能 2 红,我感觉普卡红度高和核心卡白板战斗力差不多,有满红的还是优先用红度高的武将,地也是在赛季末顺利拿下 15,势力值最高是 20000,打到了 18000 多一点,这游戏不缺资源,而且练级非常友好,一手共鸣,所有玩家赛季末都可以玩 5 队,期待 S2,看看后续怎么个事
TapTap
TapTap
TapTap
过来我家 : 兔子舞图
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
毫不夸张的说,这游戏的满红可以单挑一个盟。
在别的slg里,全图鉴的月卡党,要么战力不弱,要么功能性拉满,多少能有各种事做,这游戏里没有,连当挂件的资格都没有,不需要铺路不需要辅助,纯粹的挨打工具人。
首先是武将差距,看上去卡池不深,实则深不可测。武将大致分为了三个档:三皇,核心和普将。三皇暴率极低,其他slg也大抵如此,后面再聊。核心的数值基本等同于普将的两倍,意味着普将没有任何上场空间,而现目前游戏中的核心一共不过十来张,几百抽下去可以也就勉强凑一队。
但凑出来这一队,依旧没有任何用处。
游戏中的战法不能随意搭配,每个武将都有自己专属的兵书,还是靠抽。可即便你运气好,抽到整个队伍的专属兵书,也依旧难逃被吊打的命运。因为这游戏兵书的数值增长,是每个红度20%,满红和白板的差距是100%的数值。
在高红和顶氪中,其他游戏中没有那么夸张的差距了,但这款游戏中,又额外添加了一项:三皇兵书满红送额外效果。
这个额外效果有多离谱呢?刘备的额外效果是全队获得一个400数值的盾,如果顶氪是打满红,本来的战损或许是一半,但在这个盾面前,可能就擦破点皮,更别提中红点红了,连破盾的资格都没有。刘备当年要是有这能力,携民渡江的含金量可能得归零了。孙权的额外效果是获得一个非常夸张的射程,在一个slg中能隔着一个屏幕打人,也算是让大伙开了眼界,骑兵打弓兵甚至碰不到就没了,成吉思汗都得给这游戏磕一个。曹操更是直接获取空间折跃,配合骑兵的速度和满红的加成,想在哪打就在哪打,想出现在哪就出现在哪,霍去病都得感慨封狼居胥还是太保守了。
官方九妹 : 游戏中战力是多方面因素决定的,您的武将星级和搭配、科技和建筑等都会影响到您的战力,您可以自行查看一下哪些地方还可以进行调整提升,在玩家社区中多多和其他玩家沟通交流,提升细节或者调整武将搭配后再多多尝试,相信您很快就可以战胜对手了