三国群英传:策定九州

三国群英传:策定九州

7.4
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LUKAKA
期待
你厂的首要目标是,你别计费完就跑路了,游戏方向是比较新的,就看数值策划有没有这个实力去平衡,氪金策划别整活,到时候氪金礼包战令满天飞,不如多拨经费给美术组出皮肤挣钱,是逆转幸会臭名,还是成功一鸣惊人我还是抱有一点点期望的😩😩😩
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7月3日01:41:44评分8.5
我知道有巨大水分,但我还是打四星高分,表示期待,等我明早尝尝咸淡😛
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7月3日20:49:23评分8.1
不是哥们你家策划玩过slg?一级技能倍率居然是可怕的个位数,多数英雄满级之后倍率稍显正常,单体260%左右,但是满级技能赵云每一发普攻倍率能上270%????再说抽卡,一是能抽到英雄,除了自带技能,还能通过升级解锁另外两个固定的技能,这两个技能强度比较低,最后的一个觉醒技能是锁着的,强度比固定技能高,比自带技能弱,此外英雄分核心卡,不是核心卡不仅面板低,机制也是几乎没有,纯纯大头兵;二是能抽到某一英雄的觉醒技能,只能靠抽卡解锁,所以要想玩到完整版,你光抽到单个英雄连上场机会都没,增加了组队成本。策划可能是想固化英雄技能,减少组队成本(其他slg需要抽技能),但这一手“觉醒技”,纯属左右脑互搏,总结:数值拿脚填,脑容量不够想不到好机制,只能加攻击加防御,看起来就像两个小时内想出来的,为什么不多精修游戏内容,而是整了个战令加进阶战令这坨答辩呢,鉴定为,没救😅😅😅
月色朦胧诗2024大赏 : 冲着玩法去的,跑路应该不可能,毕竟都测试好几拨了,平衡优化也做了好几拨了,目前玩下来没啥大的问题,不出意外今年可能就公测了
毫不夸张的说,这游戏的满红可以单挑一个盟。
在别的slg里,全图鉴的月卡党,要么战力不弱,要么功能性拉满,多少能有各种事做,这游戏里没有,连当挂件的资格都没有,不需要铺路不需要辅助,纯粹的挨打工具人。
首先是武将差距,看上去卡池不深,实则深不可测。武将大致分为了三个档:三皇,核心和普将。三皇暴率极低,其他slg也大抵如此,后面再聊。核心的数值基本等同于普将的两倍,意味着普将没有任何上场空间,而现目前游戏中的核心一共不过十来张,几百抽下去可以也就勉强凑一队。
但凑出来这一队,依旧没有任何用处。
游戏中的战法不能随意搭配,每个武将都有自己专属的兵书,还是靠抽。可即便你运气好,抽到整个队伍的专属兵书,也依旧难逃被吊打的命运。因为这游戏兵书的数值增长,是每个红度20%,满红和白板的差距是100%的数值。
在高红和顶氪中,其他游戏中没有那么夸张的差距了,但这款游戏中,又额外添加了一项:三皇兵书满红送额外效果。
这个额外效果有多离谱呢?刘备的额外效果是全队获得一个400数值的盾,如果顶氪是打满红,本来的战损或许是一半,但在这个盾面前,可能就擦破点皮,更别提中红点红了,连破盾的资格都没有。刘备当年要是有这能力,携民渡江的含金量可能得归零了。孙权的额外效果是获得一个非常夸张的射程,在一个slg中能隔着一个屏幕打人,也算是让大伙开了眼界,骑兵打弓兵甚至碰不到就没了,成吉思汗都得给这游戏磕一个。曹操更是直接获取空间折跃,配合骑兵的速度和满红的加成,想在哪打就在哪打,想出现在哪就出现在哪,霍去病都得感慨封狼居胥还是太保守了。
cvyy GG : 因为不需要技能,比的是纯数值!