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咩咩启示录

咩咩启示录

电脑/主机
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我是一只普通的绵羊,和族人历代生活在一片祥和的森林中,森林里住着各种小动物,鸟语花香,温馨平淡。不记得是哪一天起,几个自称为“神”的家伙降临了这片森林,他们展现“神迹”,成立教派,吸引了越来越多的追随者,追随者们很狂热,但并没有做什么出格的事,我内心不安,却还天真地以为至少会这样相安无事下去——直到他们的神做了个预知梦,梦里说羊族中将出现一个强大的异教反叛者,于是那些神联合颁布了一条教令:把所有的羊都屠杀殆尽。
我族的噩梦开始了,族人们被悉数抓了起来,一个个押到“神”的面前,他们的笑声和族人的哭喊求饶声交织在一起,鲜血还是染红了这片土地。
我是最后一个被押上审判台的,我绝望地跪在地上喊着:“神啊,放过我吧”,信徒似笑非笑地看着我,刀斧毫不犹豫地落向了我的脖颈。
剧痛之后眼前只剩一片白光,迎接我的却不是天堂,而是一个样貌诡异的生物,他说他叫待终冠主,以保我不死为筹码,让我替他做两件事。一是以他的名义成立教派,广纳教众;二是将那四位背叛了他的邪神消灭掉。是啊,消灭那些杀我族人的邪神,这又何尝不是我的心愿呢?待终冠主赐了我一顶圣冠,我感受着体内源源不断的生命力,清楚地认识到,我也拥有我该信奉的神明了。
被异教徒打着神明的名义残害的可怜虫很多,我将他们救下,他们就涕泗横流地愿意追随我。我选了块空地做圣地,和救下的三两信徒一起生火起灶,搭屋建瓦,做简陋的草床与铺盖,他们似乎很满足于现状,为我搭起了一座圣像,有空时就跪在圣像前诵经祷告,感谢我给了他们如今的生活。
信徒的虔诚和信仰化为一股力量涌入我的体内,为我打开了新世界的大门,于是我白天传道受业,吸取信仰之力,晚上则只身一人去往邪教徒的营地。曾经让我没有还手之力的邪教徒如今像刀俎下的鱼肉,只能任由宰割,我将他们剥肉剔骨,收入囊中,又将营地尽数捣毁,搜刮一空,夜晚结束后,我总能带着满满的战利品和归降的新信徒回到圣地。
大家用我带回来的材料搭起了独立屋舍、厨房、厕所、卫生站,又翻土种菜自给自足,圣地越来越像模像样,信徒们为我修缮的圣像也越来越金碧辉煌。我们用敌人的尸骨做仪式,围着篝火彻夜狂欢,信徒情绪高涨,我的力量愈发强大,他们对我坚定的信仰仿佛给了我无上的权力,我开始以自己的想法颁布教令,他们便奉为圣旨,身体力行。
追随我的人逐渐多了起来,而我来者不拒。若是外出讨伐到的食材丰富,鱼和肉他们吃得,若是菜地收成好,瓜和果他们吃得,若是什么都不剩了,草和树他们也吃得,不管我炖的是什么,他们总会开心地围上来,眼睛亮闪闪的,感恩我的仁慈。追随者为我操持农耕,开采木石,打理杂物,外出宣教,忙碌终日,还要每天向我缴纳税款,我用信仰与教义束缚着他们,感觉自己像只吸血的蜱虫。信徒偶尔会有自己的小心愿,过来小心翼翼地向我诉求,我施舍些恩惠给予满足,他们就感激涕零地赞颂我,视我为真神。圣地里居住的信徒越来越多,什么动物都有,唯独不会再有羊了。
我一路捣毁邪教徒的根据地,终于引起了邪神的关注,邪神之一降临在我面前,居高临下地注视着我,蔑视着我,最后碾压了我。我又一次迎来死亡,但死亡不是结束,而是新的开始。圣冠给了我重生的能力,却没有给我足以打败邪神的力量,我苦苦哀求待终冠主,他仿佛料到过这一结局,阴郁地笑着,教会了我献祭信徒的仪式。
我开始宣扬死后世界并非终结,引导信徒献出生命,然后贪婪地汲取这份能量壮大自己。我用致幻蘑菇洗脑教众,给死去的信徒立上墓碑,日夜歌颂他们为圣团的无上付出,信徒们一起歌颂着,狂热着,害怕着,哭泣着,却又义无反顾着拿尖刀插进自己的胸膛,他们死前掉下眼泪看着我,发自内心因为给我做了贡献而感到幸福。我白日献祭信徒获得力量,晚上献祭信徒避免死亡,信徒数量增了又减,减了又增,来来去去,留我变得越发强大。
曾有人反应过来我的所作所为,在圣团里不停劝诫大家,公然散布反教言论,我把他请来,亲手做了一份大餐招待,酒足饭饱后,我问他:“你可知道刚刚吃的是什么肉?”。他忽然脸色煞白,想起上一个散布反教言论者的离奇失踪,他下跪求饶,磕头认罪,回去后大病一场,但再也没有说过不忠于教团的任何言论。
四位邪神终于是敌不过我和圣冠的力量,一个个被我夺走性命,他们从不屑到恐慌,最后死于刀下。我要做的事情都完成了,待终冠主出现在了我的面前,让我交还圣冠和自己的性命,助他成为独霸一方的神,也是原本五邪神里最后唯一存活的神。献祭仪式已经准备就绪,这次要被献祭的却是我自己,我掏出尖刀,应该扎进自己胸口的刀刃对向了待终冠主,他明白了什么,狂怒不已,却已经不是我的对手了。
鲜血再次染红了这片土地,待终冠主绝望地跪在地上喊着:“小羊,放过我吧”,我似笑非笑地看着他,刀斧毫不犹豫地落向了他的脖颈。
不再是仆人,不再低于神。
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阿豪哥2024大赏 : 握草,肯定有美羊羊
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前言
《咩咩启示录》是一款轻rouge战斗轻模拟经营的游戏。游戏发行商Devolver Digital一向发行的游戏质量颇高,这次咩咩一经发售便占据steam首页,群里一时间全是讨论各种可爱的动物,忙碌地捡屎和一些游戏bug。游戏发售前几天便已经听一些朋友反馈了各种bug,这对于观望这款游戏的我来说实属是有点慌,好在实际游玩过程中遇到的bug并不多。
一点战斗,一点经营刚刚好
游戏究竟是肉鸽战斗还是模拟经营呢?不好说,我觉得这两块游戏都占,但是涉猎不深。然而就是这样一块“牛奶巧克力夹心饼干”,把喜欢牛奶夹心饼干的人和喜欢巧克力夹心饼干的人都吸引过来了。游戏机制不硬核,上手门槛低了之后,便是我全都要的简单快乐。
从成就便可看出,游戏全程只要击败五个boss便可以通关,前四个boss则各需要在四个不同的地图打通四次,在简单模式下,只要通17次地牢便可通关游戏。这个通关量在第一次通关地牢的时候便不觉得多,四个地图的开图条件也只是一定的信徒数量。关于战斗部分则更简单了,和一般肉鸽地牢游戏一样,开局给一把武器和一个技能,攻击(X)躲避(B)技能(Y)的标配,清理一个又一个房间,最后进行boss战。在地牢的战斗是为了家中嗷嗷待哺的信徒们,木材石料食物和金币居然都要教主去外打拼,有时候不知道是教主还是保姆。
作为一教之主,信徒的经营无疑是游戏最重要的地方。为了把红眼教发扬光大,招人入教和如何使用信徒是一门学问。信徒从何而来?在战斗中击败的boss最后会被强行洗脑成我们的信徒,又或是在“人贩子”蜘蛛那里购买,在外面50金币一个的信徒显然是没有在地牢中“零元购”的信徒香的。但打江山容易,守江山难。
红眼教里人才多,狐猪羊三阶层高效管理
别人“自愿”入教,我对教徒也是用心招待,比如全教众的便便都是由教主亲自铲的,游戏也被戏称“铲屎官模拟器”。正如生活是最好的老师一样,在游戏中我竟变成了我最讨厌的“资本家”。
游戏教众中有着三大系统,教众祷告产生的信仰是红眼教升级的刚需,更高级的教派有着更高的科技树,可以说一定数量的祷告教徒保障着教派未来的发展;生活资料的制造是教派的物质基础,诸如木材石料和食品是生存的刚需;献祭则是教徒最好的归宿,增强教主在圣战中力量实现红眼教复兴的终极目标。
基于三大需求,我根据“属性”将教徒分为三种动物,负责祷告的“狐狸”,专干体力活的“猪”和用于献祭的“羊”,可以说从教徒入教的一刻便决定了他们的归属。事实证明这种管理方法还是非常高效的,高效得让我感觉有些悲伤,我将生活中的经验用于游戏是多么的讽刺啊。
原来教主是个赌徒
正如“昆特牌”于巫师三,本作中也有个小游戏让我上瘾,打一天都没事。“掷色子”比点数的玩法有点像“田忌赛马”,并非是那种步步紧逼的消掉所有点数,而是成全对面较小点数的色子,针对较大的色子。但是技巧归技巧,名为“运气”的东西总是冥冥之中控制玩家的胜率,想靠掷色子发财的想法是不可能的,我试验过,有时候硬是不让你赢。
不仅是信徒,更是粉丝
这游戏在直播领域似乎有着奇怪的发展,一边是众多玩家怒喷发行的主播先行,一边是主播给信徒取粉丝的昵称,实现主播与粉丝的共同发展。想想就感觉太奇妙了,就是不知道之后献祭时选哪位幸运粉丝。不过游戏中的复活仪式倒是一种不错的补救手段,“铁子们,打赏一发超火复活你的角色”。
关于先行这个问题也是老生常谈了,在独立游戏中也是常见的手段了,作为发行总是会在游戏发售前给各个媒体,鉴赏家和测试玩家发一些资源,在游戏发售前造势,除了一些幕后的游戏评分外,台前的主播是当下非常重要的宣传手段,一个数十万乃至百万粉丝的主播带货效果是最好的。
总结
如今游戏越是想要成功,越是要想办法脱颖而出,前有靠“橘猫”打下一片天的《stray》,现有最后一只绵羊的《咩咩启示录》,肉鸽地牢和模拟经营等多游戏类型结合的路是否走得通,个人感觉还在尝试中,细挖游戏深度总是会被别人压一头,卡牌有《杀戮尖塔》,肉鸽有《哈迪斯》,与其踩在巨人肩膀被人诟病,这种拓宽游戏受众,让人人都能玩的游戏是否更加好玩。
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瘾. : 安卓 的平板 能玩么