轮回的瓦尔基里

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电脑/主机
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当太空刷宝遇上死亡轮回
如果Rogue游戏有排名的话,我相信《轮回的瓦尔基里》绝对会在我这里拍到一个特殊的位置。我从未见过一款让我中途死亡比我获胜还激动的游戏,因为在这里死亡意味可以解锁更强的能力,遇到有些改变的剧情。而且本作还是一款以太空背景为题材的刷宝游戏,几个要素完美的踩到了我的爱好点上,可以说是完美达成双向奔赴!
《轮回的瓦尔基里》的刷宝体验非常出色,天赋树的设计与命运核心的改写是增强主角飞船性能的基础,当选好了对应的技能加点才可以更好的刷敌机,获取更强力的装备。飞船通过天赋树获取的技能与机体各个部件的功能的有效结合很好地给了玩家更多的输出空间,以及更灵活的闪避能力,让玩家体验更多的爽感而不是挫败感。
死亡亦是变强
游戏的轮回机制是本作局外成长的重要玩法,很好地对应了游戏的标题。正常游戏推剧情的时候,是会遇到剧情杀的情况,然后又会重新打序章进入游戏剧情主线,不过再下一次的剧情推进中,我们就会改变历史的正常发展,触发新的剧情。这一点也是我觉得这个游戏在剧情方面大有可为的原因。如果游戏内容再多一些,把这种轮回剧情多多扩展,做一些对话的差异化,绝对可以在剧情上吸引很多玩家。
另外就是死亡会来的成长机制——时空流。我们可以通过游戏里获得的现实点来为时空流里的各项天赋加点,这些加点有些是游戏机制的加入,比如专家目标获得额外奖励、控制掉落拾取的物品稀有度、更改游戏难度;还有一些就是主角飞船能力的提升,比如提升一级增加飞船生命值,增加飞船减伤值等成长性技能,让玩家随着轮回次数的积累,自身的战斗力也在不断的增加,游戏的爽感也更加突出。前期的一些BOSS到后期只会变成瞬息之间可以击败的小喽啰,这种游戏的节奏感怎能让人不爱?
一些不足之处
1、游戏矿物的获取有些难度,一些可以通过击碎地图里的陨石或者晶石可以获得,但这样的话一是效率慢,而是有点耗时间,希望能在这方面改进一下,让玩家获取资源的数量大大增加,减少这方面的时间消耗。
2、天赋树的分支还是有些少,希望能多做一些流派。本作的敌机设计非常出色,导弹种类和轨道还是很丰富的,希望天赋和装备里面能多做一些类似敌机机制的东西。
总结
《轮回的瓦尔基里》是一款非常爽快的带有Rogue要素的太空刷宝游戏。游戏的框架非常出色,核心机制也是设计的到位,能让喜欢肉鸽的玩家和喜欢刷宝的玩家都能体会到角色的成长与战斗的爽快感,甚至可以说一定程度上,游戏的剧情也很出色。轮回机制对剧情和局外成长的帮助可以说居功至伟,真心希望制作组能在目前的基础上多更新一些内容,让游戏更为优秀。
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已经到底了