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轮回的瓦尔基里
电脑/主机
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1
丙醇星stars
玩过
推荐:
可玩性
时间重启一直都是我觉得非常bug的能力。
无论是时间宝石还是486的无限重启我都觉得非常超模。
所以当时间重启和肉鸽结合的那一刻,我觉得这个设定还挺贴合肉鸽。
所以当时间重启和肉鸽结合的那一刻,我觉得这个设定竟然意外地适合肉鸽游戏。
一次次的重开,不也就是时间重启吗?
本期打分测评的主人公就是最近在玩的新的肉鸽游戏:《轮回的瓦尔基里》,一款以太空为背景的的融合了刷宝与肉鸽的STG游戏。
STG游戏——驾驭战机躲避弹幕与战机的游戏。
不过本作不是简单的横版与竖版的STG,而是可以在地图中中全方向移动。
在偌大的星系中行驶,击败其余的海盗以及远古移民,揭开古老神秘种族的面纱。
【游戏背景与故事】
逆转时间改变现实。本作中玩家在作为一个穷得响叮当开着破烂飞船的驾驶员,在帮助老朋友取回被海盗截取的货物时,获得神秘的古代科技(咱也不知道一个看似是指挥官但是好像是维修工的人从那接的这么大的单,就好像艾芙琳找v盗取relic一样让人摸不着头脑)
并由此获得了力量可以逆转时间,重新挑战失败被抹杀的命运。在这种力量的加持下,当由于面对强大力量而被直接抹杀时可以重启时间,并利用该力量扭转现实避免这个被抹杀的命运。
而这种改变可能会被人察觉到异常,在上一次轮回中我直面了约尔根并被直接抹杀。
而这次虽然扭曲了现实,但是还是有被察觉到异常。
游戏将玩法与这种剧情相结合,每一次重启其实就是开启了另一局肉鸽,还算的上巧妙。而且每次轮回还有相应的主题,也算是一个小彩蛋。
【画面及音乐】
本作的画面以及背景都非常有特点。每一架飞船的模型、每一次物体的爆炸,表现都非常不错。击碎的飞船残骸,小行星的碎片,都能够带来相当强烈的视觉冲击。
一个小细节就是你每一次配件的更改都会体现在你的飞船上去。这无疑增加了一些刷宝的乐趣,道具不只是数值上改变,外观改变同样讨喜。
游戏内的音乐随着战斗的激烈变化而变幻,从你刚跃迁进入任务地点没有敌人时的平静,到战斗时的激烈。音乐也会随之而改变。玩起来异常爽快。
世界探索与任务设计
游戏内采用的随机关卡机制设计,除了现有的主线以外,地图上还会随机刷新支线任务来支持玩家刷宝。而且每一次玩家进入新的空域,刷新的敌人数量以及空间布局背景都有很大的不同,每一次体验都非常不同。而且有丰富随机事件,完成以后掉落大量组件,这在DIY飞船时选择非常的多,我在游玩时经常会爆仓。
局外养成:丰富的天赋点
在每次重置过程中都会产生连锁反应,从而获得现实点数,用于解锁和修改天赋,这就是肉鸽的局外养成。通过在多个时间线的穿梭,获得更多机会升级飞船和自身能力。解锁新物品,获得强大套装加成,甚至可以同时激活两个装备方案。
【丙醇打分:8.1/10】
+快节奏的空战体验,游戏操作简单。且飞船机动性很强,可以在护盾被打破以后快速脱战,等护盾回复以后再回来继续战斗。
+游戏的视觉效果和音效结合的很好,增强了游戏的沉浸感和情感共鸣。
+飞船DIY玩家可以根据收集到的海量装备与需求进行飞船的定制,解锁各种作战流派。
+Rouge机制使得每次游戏体验都不同,带来高度的反复游玩价值。
-资源获取困难,游戏中有对飞船的基础属性进行升级,但是升级的游戏币获取比较困难,升级非常的缓慢。
-主线重复。虽然是进行轮回,但是每次开局时重复度非常的高,只有玩到上次死亡的结局时才可以扭曲现实,进行接下来的剧情。
【总结】
拼尽全力无法战胜?我直接时间重启。游戏作为太空为背景的STG躲弹幕游戏,杂糅了很多玩法,剧情中改变现实以及时间的背景和肉鸽的重开结合的也很是巧妙。
但是每次轮回剧情都是重新开始,这一点我不是很喜欢,只有玩到上次结局的内容才会有改变。希望后续可以改一改这个重复度。
游戏中画面表现还是可圈可点的,击碎飞船以后残骸飞溅,以及各种巨型建筑都给了我不小的震撼。不过作为肉鸽游戏,还是期待后续的更新。
丙醇星stars
:
完整图文测评在主页
落羽潇殇
玩过
当太空刷宝遇上死亡轮回
如果Rogue游戏有排名的话,我相信《轮回的瓦尔基里》绝对会在我这里拍到一个特殊的位置。我从未见过一款让我中途死亡比我获胜还激动的游戏,因为在这里死亡意味可以解锁更强的能力,遇到有些改变的剧情。而且本作还是一款以太空背景为题材的刷宝游戏,几个要素完美的踩到了我的爱好点上,可以说是完美达成双向奔赴!
《轮回的瓦尔基里》的刷宝体验非常出色,天赋树的设计与命运核心的改写是增强主角飞船性能的基础,当选好了对应的技能加点才可以更好的刷敌机,获取更强力的装备。飞船通过天赋树获取的技能与机体各个部件的功能的有效结合很好地给了玩家更多的输出空间,以及更灵活的闪避能力,让玩家体验更多的爽感而不是挫败感。
死亡亦是变强
游戏的轮回机制是本作局外成长的重要玩法,很好地对应了游戏的标题。正常游戏推剧情的时候,是会遇到剧情杀的情况,然后又会重新打序章进入游戏剧情主线,不过再下一次的剧情推进中,我们就会改变历史的正常发展,触发新的剧情。这一点也是我觉得这个游戏在剧情方面大有可为的原因。如果游戏内容再多一些,把这种轮回剧情多多扩展,做一些对话的差异化,绝对可以在剧情上吸引很多玩家。
另外就是死亡会来的成长机制——时空流。我们可以通过游戏里获得的现实点来为时空流里的各项天赋加点,这些加点有些是游戏机制的加入,比如专家目标获得额外奖励、控制掉落拾取的物品稀有度、更改游戏难度;还有一些就是主角飞船能力的提升,比如提升一级增加飞船生命值,增加飞船减伤值等成长性技能,让玩家随着轮回次数的积累,自身的战斗力也在不断的增加,游戏的爽感也更加突出。前期的一些BOSS到后期只会变成瞬息之间可以击败的小喽啰,这种游戏的节奏感怎能让人不爱?
一些不足之处
1、游戏矿物的获取有些难度,一些可以通过击碎地图里的陨石或者晶石可以获得,但这样的话一是效率慢,而是有点耗时间,希望能在这方面改进一下,让玩家获取资源的数量大大增加,减少这方面的时间消耗。
2、天赋树的分支还是有些少,希望能多做一些流派。本作的敌机设计非常出色,导弹种类和轨道还是很丰富的,希望天赋和装备里面能多做一些类似敌机机制的东西。
总结
《轮回的瓦尔基里》是一款非常爽快的带有Rogue要素的太空刷宝游戏。游戏的框架非常出色,核心机制也是设计的到位,能让喜欢肉鸽的玩家和喜欢刷宝的玩家都能体会到角色的成长与战斗的爽快感,甚至可以说一定程度上,游戏的剧情也很出色。轮回机制对剧情和局外成长的帮助可以说居功至伟,真心希望制作组能在目前的基础上多更新一些内容,让游戏更为优秀。
已经到底了
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