丙醇星stars对 轮回的瓦尔基里 的评价
时间重启一直都是我觉得非常bug的能力。
无论是时间宝石还是486的无限重启我都觉得非常超模。
所以当时间重启和肉鸽结合的那一刻,我觉得这个设定还挺贴合肉鸽。
所以当时间重启和肉鸽结合的那一刻,我觉得这个设定竟然意外地适合肉鸽游戏。
一次次的重开,不也就是时间重启吗?
本期打分测评的主人公就是最近在玩的新的肉鸽游戏:《轮回的瓦尔基里》,一款以太空为背景的的融合了刷宝与肉鸽的STG游戏。
STG游戏——驾驭战机躲避弹幕与战机的游戏。
不过本作不是简单的横版与竖版的STG,而是可以在地图中中全方向移动。
在偌大的星系中行驶,击败其余的海盗以及远古移民,揭开古老神秘种族的面纱。
【游戏背景与故事】
逆转时间改变现实。本作中玩家在作为一个穷得响叮当开着破烂飞船的驾驶员,在帮助老朋友取回被海盗截取的货物时,获得神秘的古代科技(咱也不知道一个看似是指挥官但是好像是维修工的人从那接的这么大的单,就好像艾芙琳找v盗取relic一样让人摸不着头脑)
并由此获得了力量可以逆转时间,重新挑战失败被抹杀的命运。在这种力量的加持下,当由于面对强大力量而被直接抹杀时可以重启时间,并利用该力量扭转现实避免这个被抹杀的命运。
而这种改变可能会被人察觉到异常,在上一次轮回中我直面了约尔根并被直接抹杀。
而这次虽然扭曲了现实,但是还是有被察觉到异常。
游戏将玩法与这种剧情相结合,每一次重启其实就是开启了另一局肉鸽,还算的上巧妙。而且每次轮回还有相应的主题,也算是一个小彩蛋。
【画面及音乐】
本作的画面以及背景都非常有特点。每一架飞船的模型、每一次物体的爆炸,表现都非常不错。击碎的飞船残骸,小行星的碎片,都能够带来相当强烈的视觉冲击。
一个小细节就是你每一次配件的更改都会体现在你的飞船上去。这无疑增加了一些刷宝的乐趣,道具不只是数值上改变,外观改变同样讨喜。
游戏内的音乐随着战斗的激烈变化而变幻,从你刚跃迁进入任务地点没有敌人时的平静,到战斗时的激烈。音乐也会随之而改变。玩起来异常爽快。
世界探索与任务设计
游戏内采用的随机关卡机制设计,除了现有的主线以外,地图上还会随机刷新支线任务来支持玩家刷宝。而且每一次玩家进入新的空域,刷新的敌人数量以及空间布局背景都有很大的不同,每一次体验都非常不同。而且有丰富随机事件,完成以后掉落大量组件,这在DIY飞船时选择非常的多,我在游玩时经常会爆仓。
局外养成:丰富的天赋点
在每次重置过程中都会产生连锁反应,从而获得现实点数,用于解锁和修改天赋,这就是肉鸽的局外养成。通过在多个时间线的穿梭,获得更多机会升级飞船和自身能力。解锁新物品,获得强大套装加成,甚至可以同时激活两个装备方案。
【丙醇打分:8.1/10】
+快节奏的空战体验,游戏操作简单。且飞船机动性很强,可以在护盾被打破以后快速脱战,等护盾回复以后再回来继续战斗。
+游戏的视觉效果和音效结合的很好,增强了游戏的沉浸感和情感共鸣。
+飞船DIY玩家可以根据收集到的海量装备与需求进行飞船的定制,解锁各种作战流派。
+Rouge机制使得每次游戏体验都不同,带来高度的反复游玩价值。
-资源获取困难,游戏中有对飞船的基础属性进行升级,但是升级的游戏币获取比较困难,升级非常的缓慢。
-主线重复。虽然是进行轮回,但是每次开局时重复度非常的高,只有玩到上次死亡的结局时才可以扭曲现实,进行接下来的剧情。
【总结】
拼尽全力无法战胜?我直接时间重启。游戏作为太空为背景的STG躲弹幕游戏,杂糅了很多玩法,剧情中改变现实以及时间的背景和肉鸽的重开结合的也很是巧妙。
但是每次轮回剧情都是重新开始,这一点我不是很喜欢,只有玩到上次结局的内容才会有改变。希望后续可以改一改这个重复度。
游戏中画面表现还是可圈可点的,击碎飞船以后残骸飞溅,以及各种巨型建筑都给了我不小的震撼。不过作为肉鸽游戏,还是期待后续的更新。
无论是时间宝石还是486的无限重启我都觉得非常超模。
所以当时间重启和肉鸽结合的那一刻,我觉得这个设定还挺贴合肉鸽。
所以当时间重启和肉鸽结合的那一刻,我觉得这个设定竟然意外地适合肉鸽游戏。
一次次的重开,不也就是时间重启吗?
本期打分测评的主人公就是最近在玩的新的肉鸽游戏:《轮回的瓦尔基里》,一款以太空为背景的的融合了刷宝与肉鸽的STG游戏。
STG游戏——驾驭战机躲避弹幕与战机的游戏。
不过本作不是简单的横版与竖版的STG,而是可以在地图中中全方向移动。
在偌大的星系中行驶,击败其余的海盗以及远古移民,揭开古老神秘种族的面纱。
【游戏背景与故事】
逆转时间改变现实。本作中玩家在作为一个穷得响叮当开着破烂飞船的驾驶员,在帮助老朋友取回被海盗截取的货物时,获得神秘的古代科技(咱也不知道一个看似是指挥官但是好像是维修工的人从那接的这么大的单,就好像艾芙琳找v盗取relic一样让人摸不着头脑)
并由此获得了力量可以逆转时间,重新挑战失败被抹杀的命运。在这种力量的加持下,当由于面对强大力量而被直接抹杀时可以重启时间,并利用该力量扭转现实避免这个被抹杀的命运。
而这种改变可能会被人察觉到异常,在上一次轮回中我直面了约尔根并被直接抹杀。
而这次虽然扭曲了现实,但是还是有被察觉到异常。
游戏将玩法与这种剧情相结合,每一次重启其实就是开启了另一局肉鸽,还算的上巧妙。而且每次轮回还有相应的主题,也算是一个小彩蛋。
【画面及音乐】
本作的画面以及背景都非常有特点。每一架飞船的模型、每一次物体的爆炸,表现都非常不错。击碎的飞船残骸,小行星的碎片,都能够带来相当强烈的视觉冲击。
一个小细节就是你每一次配件的更改都会体现在你的飞船上去。这无疑增加了一些刷宝的乐趣,道具不只是数值上改变,外观改变同样讨喜。
游戏内的音乐随着战斗的激烈变化而变幻,从你刚跃迁进入任务地点没有敌人时的平静,到战斗时的激烈。音乐也会随之而改变。玩起来异常爽快。
世界探索与任务设计
游戏内采用的随机关卡机制设计,除了现有的主线以外,地图上还会随机刷新支线任务来支持玩家刷宝。而且每一次玩家进入新的空域,刷新的敌人数量以及空间布局背景都有很大的不同,每一次体验都非常不同。而且有丰富随机事件,完成以后掉落大量组件,这在DIY飞船时选择非常的多,我在游玩时经常会爆仓。
局外养成:丰富的天赋点
在每次重置过程中都会产生连锁反应,从而获得现实点数,用于解锁和修改天赋,这就是肉鸽的局外养成。通过在多个时间线的穿梭,获得更多机会升级飞船和自身能力。解锁新物品,获得强大套装加成,甚至可以同时激活两个装备方案。
【丙醇打分:8.1/10】
+快节奏的空战体验,游戏操作简单。且飞船机动性很强,可以在护盾被打破以后快速脱战,等护盾回复以后再回来继续战斗。
+游戏的视觉效果和音效结合的很好,增强了游戏的沉浸感和情感共鸣。
+飞船DIY玩家可以根据收集到的海量装备与需求进行飞船的定制,解锁各种作战流派。
+Rouge机制使得每次游戏体验都不同,带来高度的反复游玩价值。
-资源获取困难,游戏中有对飞船的基础属性进行升级,但是升级的游戏币获取比较困难,升级非常的缓慢。
-主线重复。虽然是进行轮回,但是每次开局时重复度非常的高,只有玩到上次死亡的结局时才可以扭曲现实,进行接下来的剧情。
【总结】
拼尽全力无法战胜?我直接时间重启。游戏作为太空为背景的STG躲弹幕游戏,杂糅了很多玩法,剧情中改变现实以及时间的背景和肉鸽的重开结合的也很是巧妙。
但是每次轮回剧情都是重新开始,这一点我不是很喜欢,只有玩到上次结局的内容才会有改变。希望后续可以改一改这个重复度。
游戏中画面表现还是可圈可点的,击碎飞船以后残骸飞溅,以及各种巨型建筑都给了我不小的震撼。不过作为肉鸽游戏,还是期待后续的更新。



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