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可口的咖啡

可口的咖啡

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.7198个评价
总结 - 近期评价中,玩家对体力系统和操作难度的讨论较为集中,部分玩家反映这影响了游戏轻松解压的体验。另一方面,游戏延续前作的治愈画风与精致音效则获得了许多玩家的认可。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图20 长评4 好评中评差评
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‼️‼️因为玩披萨觉得解压放松的uu们 真心不建议入坑咖啡💔
1.难度❌比披萨难很多 披萨自己玩下来体验最爽的是用平板喝手写笔哒哒哒的加小料 操作简单 但是咖啡有很多需长按 拖动的步骤 操作不连贯也没有披萨爽的
2.游戏采用的是体力制度🤬!!而且升级特别慢🤬🤬 推进剧情什么的 前期升一级就要几十天 而且体力也不多
3.最难受的是买了新小料不像披萨一样可以直接解锁菜单🔒 在可口的披萨里甚至第二天会有很多新顾客专门点新上的小料让你觉得很有新鲜感 但是‼️咖啡需要达到一定等级⭕️解锁了食谱⭕️才能做 而升级又特别慢 所以就是很长时间内只能做比较单调重复的几杯尤其是前期。。
4.拉花系统好像摆设一样🥲 对于真正的咖啡爱好者来说可能觉得很细致很有趣 但是真的除了过剧情的时候会用到平时做拿铁⭕️拉不拉花都一样⭕️顾客也不会多给消费 而且拿铁加奶是必须进拉花界面的 不拉就必须多点一次给他关上😢。。
5.还是食谱解锁问题 有些食谱没有引导需要自己在平板查 要不很容易做错🥲(比如冰拿铁是有先放冰牛奶的要求的啊啊啊啊做错了很多杯才发现的。。。)
6.咖啡的顾客耐心掉的⭕️特别快。。而且要求也比较严格。。加上本身比较复杂 杯子的型号什么的也有要求 前期如果记不住食谱需要频繁查平板 而查看平板的时候顾客耐心也是会掉的 很容易出现顾客卷款跑路的情况。。。
总之建议真的咖啡爱好者入门 游戏整体比较有诚意和细节 画风还是精美可爱 bgm也非常契合 游玩氛围不错
‼️但是但是像玩了披萨想入坑的休闲解压党不建议
饥鸽 : 我玩过发现的优点: 慢节奏,比起披萨后期打音游一样的繁杂,咖啡一直都是慢慢的简单。同时某天一个客人点了最初始桂气浓缩,让人有一种初见时的感动。还有慢升级系统,不再是披萨那种复杂配方有时还要看菜谱,咖啡给你一段时间的适应让人更加从容和印象深刻。 自由度这一块,最让人喜欢的就是拉花。前期看觉得困难和无聊,但你习惯最开始的准备步骤后,柳叶笔的拉花让你摆脱重复动作带来的无趣。新手可以试试对称画法,简单造型在退出画界面时给人独特的美感。 这个游戏走的和披萨完全是相反的路,不要把它当做解压的音游,它没有外卖没有自动化,正如游戏最开始路人提到的星X谷,体会到音效和动作带来的简单快乐。 (一个小惊喜就是打烊时不知是钢琴装饰还是什么变化的背景音乐,让我开心了不少)
期待
总体还行,可圈可点。(在谷歌商店可以下)
〔收回4星评价,我觉得越玩越好玩〕
先说优点(「・ω・)「♡
①画风延续前作比萨是可爱精美的,特别是往咖啡液里加入别的液体时,咖啡液会有下沉晕开的效果,这点很赞
②音效是拟真可爱的(很喜欢放冰块的挤奶油的声音^ω^)
③剧情方面处理得更好,趣味性较强。⑴大场景变化 ⑵角色会根据剧情在店内的停留 ⑶角色会根据剧情自行在店内座位上进行对话。[这与比萨早期的通过角色与“我”的对话来推动剧情是不同的,也是超越性的,但现在比萨的剧情也已加入场景变化,同时伴有场景探索与更具沉浸感的角色互动,所以只能说是剧情方面相比披萨来说早期体验感更佳]
现在说缺点
①ui上我感觉与画面融入度不高,给人一种粗制滥造的广告小游戏的既视感。。。
②有体力限制[于我而言算缺点],且不说推剧情很慢,就光平日经营而言,玩得正兴头上就不让玩了,真的很难受啊TvT(啊啊啊啊啊比萨都没有体力限制为什么咖啡要有啊可恶)
——————————————————————————————————————————————————————与比萨的区别(不好不坏)
①个人感觉咖啡步骤是要比披萨复杂一点的,咖啡是带有完美判定线的(有点类似于老爹系列)
②咖啡的机器种类有两种,同种不同款较多,有升级机制(相比披萨是有点累人了。。。毕竟比萨只要买个黄金烤箱就一劳永逸了,而咖啡买了新机器还要花钱升级[此小括号内提到的均为游戏代币,可以攒])
③咖啡有等级制,要做任务升级的
莔奕 : 问问谷歌商店怎么下载🐽🐽
期待
A : 补充一点:拿铁拉花可以点右下角的小按钮来调整拉花方式,推荐你们用对称式,就是中间一根线,只用画一边另一边自动完成