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美国卡车模拟
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【美国卡车模拟】
整体上美国和欧洲没什么区别。一样的系统,一样的引擎。不过他们的确做出了不同的国度,不同的文化色彩。游戏其实没什么好说的,喜欢欧洲的也一定会喜欢美国。但是我感觉现阶段来说,这个游戏不配叫美国卡车模拟,只应该叫加州卡车模拟才对……当然了,开发商也说了,现在他们只弄了3个州(有一个还在做),所以不要期待太多。
【整体体验后的美国公路的内容】
1.美国多了美式城镇。这点和欧洲不同,美国的小城镇更有活生生的气氛。我想这大概源于对城市霓虹灯的刻画吧。比如你会看到鸡尾酒酒吧,hotel……
2.美国多了警车。与欧洲的雷达测速不同,美国的抓违章使用的警车。这样其实更加刺激,以为这帮警察的确是神出鬼没……当抓到你违章以后警察会鸣笛,这也算是不错的小细节。
3.没有了国界,美国多了公路标号。还记得美国的各种公路标号么,这也是美式特点。
4.美国就是有钱,美国的马路上有更多种类的的私家车。包括老爷车,敞篷车等一切带有美国特色的汽车。
5.美国多了很多城市,从现在来看,2个州就有20个城市……(欧洲只有60个城市……)
6.美国多了超重检测,这下你得注意自己的底盘能不能载重了。
【可能少了的内容】
1.美国应该是处于A测阶段,但是开发商并没有这种打算。从dlc列表来看美国的本体只包含加利福尼亚州(内华达州是dlc形式出现,未来的亚利桑那州也是)。其他的几十个州都是以dlc形式推出。注意现在购买送内华达州,未来也将赠送亚利桑那州。但是其他的呢?不会收费吧……如果收费的话,以欧洲的去东方dlc的价格计算,尼玛这又是一个dlc狂魔。(美国本土48州,除去加州,内华达,亚利桑那。还剩45个州,去东方加了4个国家,13个城市就要卖50rmb。而如前5所说,两个州就20个城市了,45个州要有多少城市,又要多少rmb……)
2.美国的卡车还没出完……从现在的游戏来看,默认的卡车应该就两种……以欧洲的卡车种类来计算的话,这又是一个dlc小狂魔……
3.美国虽然城市多,但城市比欧洲要小,而且我根本不觉得那是个城市。全都是农村的感觉……制作组说好的地标建筑呢……
【其他问题】
1.除了取消雷达测速以外,美国的公路限速居然不如欧洲。欧洲对于每一种路况的路都有不同的限速,而美国没有,就算是乡间小路,限速也是89。居然和高速公路一样,很不科学。(欧洲则有不同的限速,乡间小路有的只有48,有的有60有的是72……)
2.美国新引入了一种停车方案,半手残停车。因为这种拖挂卡车停车很考虑技巧,游戏为了减少一些难度,引入了直停模式,也就是只要直着开进去就好。该模式索然得到的经验不如正常停车多,但是也总比忽略要好一丢丢。
3.美国引入了介绍信这一机制,也就是说当你拥有了自己的卡车后,凭介绍信,可以在别人的公司打工。该打工机制要比没有汽车的那种给别人打工赚的钱要多一点。
4.系统整体没有什么大改动,但是却莫名的比欧卡2要舒服。所以制作组肯定是下了一番功夫的。现在已感觉到的,比如稍微优化了一下手柄游戏。对于违章的出发更加严厉。游戏中有更多的漂亮的女性角色。游戏对乡间小路的呈现更加深刻。
总评,其实算是欧洲2的超级大型dlc,喜欢的可以购买。但是现阶段最主要的问题就是DLC……无法确定会不会是一个新的火车模拟……
美卡很可能只有3个州的dlc,当然也可能意味着美国的所有地图都会以dlc形式出现。
个人的理解是,按照欧卡2来说,其实一开始也并不是包含全欧盟,也是慢慢的补充才有的现在的全欧盟地图。在此之前,开发商也没有说要制作去东方和斯堪的纳维亚。因此美国卡车未来要制作全美国地图的可能性很大。会以dlc的形式出现,而且这些dlc一般是要收费的。
ATS和ETS2相比起来有几个重要不同:第一是车辆稳定性上ATS远高于ETS2,主要应该是轴距更长的缘故,也可能是ATS地图急弯更少,但无论是何理由,ATS在弯道上要远远比ETS2简单。第二是ATS车辆功率显著小于ETS2,所以在拉重物的时候更需要控制好油门刹车,有效保持车距,避免紧急刹车甚至是刹停,有时候一个50吨的货物就足以难倒大多数型号的卡车。第三,如果你忽略违法行为,那么跳过,否则的话重货遇到称重堪称噩梦,称重本身倒是不要紧,但称重必然刹停,重新起步痛苦,而且称重站有时候还会排队,急死人。第四,ATS地图面积大,路线简单,但更体现条条大路通罗马,有些城市之间的连接有国道、高速、城市道路等多种,多个城市之间距离很近,要达成100%道路覆盖这个目标难度堪称惊人。第五,ATS的修车场到处都是,高速公路边上就有,不需要向ETS2那样到城里去。第六,ATS的小城市非常多,而且没有车库销售,也没有飞过去的办法。第七,ATS有大量风景点,每次系统更新都会冒出不少,包括原先跑过的城市也会冒出来,就会多一堆问号。第八,ATS的多节拖挂任务非常常见,这种拖挂不可能倒车,所以千万小心不要卡进死角,如果是本地任务,卡进死角就只能调存档,如果是完成在线任务就更惨了,唯一的办法是反复装卸拖挂(因为每次装上拖挂,拖挂货物都会跟随车辆位置进行些微调整,利用这个功能,有时候可以帮助脱困)。其他的,想到了再补充。
相比较于SCS的另一部欧卡2这部作品,很多人喜欢称美卡是SCS的“亲儿子”。毕竟与欧卡相比,美卡不论是出车还是出图速度均快于欧卡的发布。
我的感受是,实际上与其说美卡是SCS的“亲儿子”,倒不如说SCS把美卡的看重是与欧卡平齐的。没有欧卡这种平台经验和技术的测试与积累,是难以做出美卡这部同样优秀的作品的。
【scs公司】
SCS自己的愿景是成为“运输行业中不可忽视的一部分”,并且开发者在之前直播时也强调过,不论是欧卡和美卡,他们做这两部游戏可不仅仅是让玩家当成“旅游打卡拍照”式的观光游戏。可以看出SCS是有把这两部游戏做成相对拟真的模拟器,不仅要增加现实中存在的卡车、挂车、道路、地标等等,可能还会跟真实的货场品牌等有联动。未来估计也不会局限于半挂,轻卡、全挂、中置轴类型的车应该也会考虑的。
但是我们都知道,拟真类模拟器是很难吸引很多玩家来玩的。一方面,拟真类模拟器很难与“休闲”、“放松”等标签联系在一起;另一方面,硬件与外设几乎是游玩这些游戏的重要前置。在这点上,SCS选择给予玩家的选择权力,你可以调校着相对拟真,也可以关闭一大堆游戏设置让游玩变得无比轻松,而且对于老款硬件游戏兼容的也不错。至少在这一点上,SCS成功将这两部作品跨圈,让大家关注运输行业,并且有兴趣了解关于该行业的信息,甚至有人直接从事了该行业。
但是还不够,至少在运输行业内,SCS还没有做到他所说的“成为不可忽视的一部分”。部分卡车、挂车品牌授权谈判依然艰难,究其原因,站在这些卡车或挂车厂商的角度,我猜是即使授权做了,实际也带不了什么利益给到这些厂商。游戏玩家基数到底有多少是在运输行业里,在行业里的能够实际量化出多少,对于厂商来说可能觉得很呵呵吧。
不过令人惊喜的是,最近一两年开始有厂商主动找SCS来谈合作的事情,终究让SCS的愿景有了实现的希望。那么对于玩家来说,也有了新的体验机会。虽然开发进度不及玩家预期,但是不管是美卡还是欧卡,玩家群体从来没有失望过。
c.c
玩过
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运营服务
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🎮可玩性:
其魅力在于将看似单调的卡车驾驶,通过精细的模拟、广阔的世界、深度的经营和活跃的模组社区。它提供了一种独特的“在路上”的宁静感和成就感。如果你能接受其慢节奏并享受驾驶过程本身,那么它的可玩性几乎是无穷无尽的。
至尊牛笔王
玩过
嗯嗯,你好,尊敬的电脑游戏厂商你好,你能推出一个手机移动版本吗?可以快点进,快点退出可以吗?我建议发布中国的国服版本,支持QQ和微信登录,拜托了
丁浩哲
:
有手游版(用微信)
丁浩哲
期待
非常好玩
已经到底了
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