传说之下

传说之下

电脑/主机
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9.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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媒体综合评分
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3 家媒体
92
Metacritic
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100
IGN
玩家评价
媒体评测
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带图6 长评3 好评有趣好玩6
UT_Asriel
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
剧透警告!
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一个坠落地底的人类,
一个途径此处的怪物。
携手书写这温情故事的序幕。
一个断句造就的意外,
一个临时起意的计划。
由此展开了痛心悲剧的开端。
一个失去灵魂的存在,
一个离开躯壳的幽影。
共同诉说着尘封已久的历史。
一个倒转死亡的神明,
一个无法救赎的天使。
最终创造了地域之下的传说。
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Asriel和Chara二人一直是我的意难平。
他们的地位很特殊,他们既是Undertale故事的起源,又是在和平线中唯二无法的到好结局的存在。
一个因为对于那些村民的仇恨,走上了一条无法回头的路,一个又因为心底始终存在的善意,断送了二人的性命。
可以说,就是他们导致了彼此的死亡,但他们又是地下世界最在乎彼此的人,这就是我其中一个难受的点:他们几乎可以说是亲手杀死了最在意的人。
在屠杀线,Chara更是亲手杀死了Asriel……事实上,我更希望叫他flowey,毕竟他也曾说过,不要把flowey当做他,但在看到这段剧情时这里,我依旧觉得心里发紧。
和平线中,在几乎所有人都离开了地底的时候,只有一个身影还留在遗迹的入口,只为了不让其他人再心碎一次;而另一人则已杳无音信。
或许在伪善线中,Chara能有一个好点的结局吧……毕竟事实上,没人知道她在伪善线到底做了什么。画叉的照片不能表明Ta做了什么,夜晚睁眼的片段也无法代表什么。只能说,我更倾向于Ta用Frisk的灵魂过上了快乐的生活……
而Frisk成了这牺牲品……不过事已至此,其实我倒是没有那么在意Frisk,或许是因为Ta留给我的印象没有Asriel和Chara那么深……?
Asriel则是没有在原版看到任何能被拯救的可能……
哎……如果困难模式的坑还有可能填的话,我希望懒狗能给困难模式做一个新的结局,给这两小只一个完美的归宿吧(即便似乎已经没有可能了)。
: 困难模式不是说不做了吗,懒狗还得做三角符文,要是还一边做困难模式的话又不知道几个四年才更新了😱😱😱
菲菲安
期待
‼️(该评论可能涉及部分剧透)‼️
1、传说之下这个游戏,真的不要因为它是像素风就小看它!!最开始玩的时候真的以为只是很简单的RPG回合制像素小游戏。等通关后才后知后觉,这个游戏的强大之处!推荐多周目后,再来评价这款游戏!
2、画面、美术方面。确实对比现在很多游戏来说,欠缺了不少,但是也不影响它的游戏内核真的很超前!!!
3、首通游戏后,你会发现你打出来的结局,完全反转了。怪物可能并不是坏的,而你(或者另外一个你)也不一定是正义的。因为“花”它会不停的给予你暗示。而你是否有认真思考,它的每一次建议背后的更深沉的答案呢?
4、这个游戏甚至会突破次元壁,让玩家本身参与进来,而你操控的角色也都是独立出来的,拥有自我思考的哦!当你后面想刷出其他周目结局的时候。你会思考,刷多周目仅仅只是想打出完美结局。还是说因为被“角色”戏弄,而“恼羞成怒”导致的?甚至当你认为终于打出完美结局的时候,却发现制作组又给你开了一个玩笑。一个关于伪善者的玩笑。因为有些结局你一旦错过。就再也没有了。(是真的意义上,只有第一次能刷出的结局。首通没有打出来,你就再也刷不出来!)
5、游戏里其实还涉及到很多哲学与人生意义之类的话题。这里就不多赘述了,毕竟每个人对事物的理解都不一样。我如果在这里加上了我自己的观点,当你在游玩的时候就会不自觉被我影响。我想每个人玩了传世之下后,都能体会,语言对一个人的影响有多大!
6、游戏中,制作组甚至还设计了很多,让玩家惊讶的“骚操作”,你的游戏在某种情况还会被游戏里的NPC删除!是真正意义上的删除你的游戏!
7、我觉得这个游戏需要自己去体验。非常推荐给喜欢剧情、机制、反转的玩家细细品尝。如果是3A大作爱好者,或者是无法沉浸在故事中的玩家,就不建议尝试了,因为这个游戏真的很“慢热”。
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Dobby
期待
必须满分神作啊!不得不说,第一次玩传说之下确实被简陋的画面劝退了。后面在bilibili刷到if线和同人剧情,不得不说被游戏的故事吸引了好奇心起来!于是在通关了一次后越发上瘾!这个游戏的首通才是真正的开始!是很少见的多周目向游戏。你如果要补全剧情,你就需要通过多周目来触发隐藏剧情❗️❗️
主角因为一个意外,跌落到一个地下世界。里面都是怪兽。而我们通过NPC的引导(花),去刷怪,不断提升等级LV(level?)和LOVE(爱)提高决心,以便有能力寻找回到地面世界的线索。而我们在后期才发现你所谓的LV(level)和Love不过是“花”欺瞒的谎言。我们一直提升的其实是:Lever Of ViolEncE(暴力指数)。当你发现被欺骗的时候,你也无法走回头路了。主角(或者另外一个人格)已经不受你的控制了!!!
当我们知道花的谎言后,选择通关二周目,寻找真结局的时候,你又落入了“它”的圈套,因为游戏里的NPC也是有记忆的!对没错,部分NPC会记得一周目你的所作所为,并且会对你“伪善”的行为评头论足!而我们二周目做的选择,其实也是“花”引导我们达成的目的。
这个时候,玩家就会开始有更深层次的参与感了,因为你会发现“它”每一次的沟通,并不是对着我们游戏里的主角,而是在和玩家本身交流!所以,你会发现。屏幕前的你、游戏里的主角、和“花”(还有一些npc)都是这个游戏里的一环,直接突破了次元壁,不免让人惊讶,制作组的脑洞有多大!感觉每一步,都被牵着鼻子走一般。
传说之下,拥有丰富且超前的破次元壁机制,所以不要因为它一开始的简陋像素风的画面,就定义为普通的回合制角色扮演游戏。你要相信,这部游戏拥有的神奇之处,当你细细品味,才能探索出让人惊讶的地方。
如果你不是极致的画面党,或者是“无双”党的玩家,我相信,传说之下,这部游戏,能带给你的惊喜会数不胜数!
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99999
玩过
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黑还万花丛中过 :