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评价
28
论坛
传说之下
电脑/主机
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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玩家评分
9.9
28个评价
5
4
3
2
1
玩家评分
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媒体综合评分
92
4 家媒体
92
Metacritic
--
TapTap编辑
100
IGN
玩家评价
媒体评测
全部平台
带图
6
长评
5
好评
有趣好玩
9
pokem.
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
早就听闻这个游戏的大名了,这回终于趁夏促打折买了
这个没法喷这是真神作
和平线和中立线是自己打通的,屠杀线和伪善线是看实况云通的(因为我自己实在打不过,不瞒各位说这个菜比玩和平线都被虐完了),本来还学了怎么改代码把伪善改回和平,但现在看来至少短期之内是用不上了(ᇂ_ᇂ|||)
ky小鬼太多了,但不可否认游戏确实是好游戏,我们不妨抛开小鬼,聊一聊游戏本身
剧情方面:
这个世界不是非黑即白,而是充满了生活气息,这是我最喜欢的一点
大家本质都不坏,只是立场不同,他们对不对你好取决于你对不对他们好
附一些剧情线的触发条件(这应该不算剧透吧)
和平线:一只怪都不砍(砍爆小花不影响进程)
中立线:砍爆一只小怪即可进入,这条线对新手来说相对比较友好,既能在二周目打出真结局又不会因为全程只有20HP被完虐
屠杀线:一路杀过去,这条线难度在于你需要自己主动刷怪(蹲墙角同时按住上下键即可),少杀一只都会进中立线
伪善线:通关屠杀线后再打和平线即可
玩法方面:
经典的弹幕+回合制玩法,难度循序渐进,大体上是中等难度,而且boss战可以靠背板莽过去,只要不是菜到消消乐都不会玩就行,冲就完了
美术方面:
像素风游戏,喜欢像素风就会喜欢这个游戏,怪物设计很有意思很可爱,主角全程这个表情(-_-)
音乐方面:
热知识:Toby Fox本职是做音乐的
你可能不认识这个游戏,但你一定听过它的音乐(
很好听,跟剧情也很贴合,鬼知道我把歌单循环了多少遍,这才是真正的音乐.jpg
以及其他的一些碎碎念:
这游戏开局起名Frisk会直接进困难模式,前期就刷正常流程下后期才会出现的怪,还不能逃跑,鄙人有幸体验过……后来给我玩崩溃了直接删档重开了,可恶的Toby给朕玩阴的😡
和平线最后打完小花反手给他放了,但是首先我不是圣母,其次我本来打完他就意识到真结局肯定得打二周目,我觉得他知道的太多了就想先暂时饶恕他从他嘴里撬出点信息榨干他的剩余价值然后再给他砍爆(资本家这一块),结果他透完二周目信息就直接跑了真是气煞我也。后来我中立线一周目直接给他干爆了(
躲得好不如接得好,只能说我打弹幕游戏像音游,多动症到处窜结果毫不意外地把弹幕全接住了(
要说这游戏真有啥不足的地方,那就是没有官中,不过民间高质量汉化补丁很多打一个就行了,我这里用的是好人汉化组的,好人汉化组恩情换不完
还有前面也提到过的ky小鬼太多,不过这就不属于游戏本体的问题了,也希望大家理性游戏,理性冲浪
总之是神作,这个价格不亏,如果等打折买那更是赚大发,冲就完了
Determination.
玩过
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可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不看二创,单看作品本身,它是毋庸置疑的神作,36块钱?完全值得!像素游戏不吃性能,配乐和画面完美结合在一起,各种战斗音乐细节结合拉满给你身临其境的体验,以及最关键的是:这个游戏的世界观非常完整,细节非常多(甚至还有一大堆的彩蛋),以及——打破了传统RPG的击杀怪物提升自己,提升自己之后去挑战更强的敌人的玩法,而是和世界观,NPC性格等结合,形成“只有不杀敌你才能够达成最好的结局”的独特玩法,看似低容错,高难度的设定因为剧情反而让所有玩家都能接受,而传统的玩法所走向的剧情线路反而才是这个游戏的真·困难模式(鱼姐和sans卡你起码几个小时吧)
那么问题来了,这么一个神作我为什么要抛开二创谈?因为这个游戏本身作为一个独立单机游戏,它虽然能够以优秀的质量收获超高热度,但很明显它的作者并没有那个能力去运营一个庞大的粉丝圈,尤其是国内环境和国外还有差别,使得原作者可以说是完全无法干涉,导致了国内Undertale的二创圈小鬼盛行,ky,二设入脑,论战等行为比比皆是,各种跟风制作的劣质换皮二创更是让人目不暇接,只能说游戏被国内小鬼毁了
UT_Asriel
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
剧透警告!
.
.
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.
.
一个坠落地底的人类,
一个途径此处的怪物。
携手书写这温情故事的序幕。
一个断句造就的意外,
一个临时起意的计划。
由此展开了痛心悲剧的开端。
一个失去灵魂的存在,
一个离开躯壳的幽影。
共同诉说着尘封已久的历史。
一个倒转死亡的神明,
一个无法救赎的天使。
最终创造了地域之下的传说。
.
Asriel和Chara二人一直是我的意难平。
他们的地位很特殊,他们既是Undertale故事的起源,又是在和平线中唯二无法的到好结局的存在。
一个因为对于那些村民的仇恨,走上了一条无法回头的路,一个又因为心底始终存在的善意,断送了二人的性命。
可以说,就是他们导致了彼此的死亡,但他们又是地下世界最在乎彼此的人,这就是我其中一个难受的点:他们几乎可以说是亲手杀死了最在意的人。
在屠杀线,Chara更是亲手杀死了Asriel……事实上,我更希望叫他flowey,毕竟他也曾说过,不要把flowey当做他,但在看到这段剧情时这里,我依旧觉得心里发紧。
和平线中,在几乎所有人都离开了地底的时候,只有一个身影还留在遗迹的入口,只为了不让其他人再心碎一次;而另一人则已杳无音信。
或许在伪善线中,Chara能有一个好点的结局吧……毕竟事实上,没人知道她在伪善线到底做了什么。画叉的照片不能表明Ta做了什么,夜晚睁眼的片段也无法代表什么。只能说,我更倾向于Ta用Frisk的灵魂过上了快乐的生活……
而Frisk成了这牺牲品……不过事已至此,其实我倒是没有那么在意Frisk,或许是因为Ta留给我的印象没有Asriel和Chara那么深……?
Asriel则是没有在原版看到任何能被拯救的可能……
哎……如果困难模式的坑还有可能填的话,我希望懒狗能给困难模式做一个新的结局,给这两小只一个完美的归宿吧(即便似乎已经没有可能了)。
聆
:
困难模式不是说不做了吗,懒狗还得做三角符文,要是还一边做困难模式的话又不知道几个四年才更新了😱😱😱
爱摸鱼的一条鱼
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
/
运营服务
虽然没有维护
没有汉化
但是游戏的内核绝对值得一玩。很多年以后,当我想起这款游戏,我依旧还是会很感动。Ut是一款好游戏。带给我很多启示,
所谓正义,便是你内心所坚守的。
所谓决心,便是你不断追求的。
所谓仁慈,便是你不断宽恕,始终保持自己的决心.
这里不再赘述,一款好的游戏总是要去自己玩才行。
kdkcnsk
:
我英语不好,没有汉化吃情能吃明白吗?我怕不能理解他真正想表达的
该用户已注销
玩过
‼️(该评论可能涉及部分剧透)‼️
1、传说之下这个游戏,真的不要因为它是像素风就小看它!!最开始玩的时候真的以为只是很简单的RPG回合制像素小游戏。等通关后才后知后觉,这个游戏的强大之处!推荐多周目后,再来评价这款游戏!
2、画面、美术方面。确实对比现在很多游戏来说,欠缺了不少,但是也不影响它的游戏内核真的很超前!!!
3、首通游戏后,你会发现你打出来的结局,完全反转了。怪物可能并不是坏的,而你(或者另外一个你)也不一定是正义的。因为“花”它会不停的给予你暗示。而你是否有认真思考,它的每一次建议背后的更深沉的答案呢?
4、这个游戏甚至会突破次元壁,让玩家本身参与进来,而你操控的角色也都是独立出来的,拥有自我思考的哦!当你后面想刷出其他周目结局的时候。你会思考,刷多周目仅仅只是想打出完美结局。还是说因为被“角色”戏弄,而“恼羞成怒”导致的?甚至当你认为终于打出完美结局的时候,却发现制作组又给你开了一个玩笑。一个关于伪善者的玩笑。因为有些结局你一旦错过。就再也没有了。(是真的意义上,只有第一次能刷出的结局。首通没有打出来,你就再也刷不出来!)
5、游戏里其实还涉及到很多哲学与人生意义之类的话题。这里就不多赘述了,毕竟每个人对事物的理解都不一样。我如果在这里加上了我自己的观点,当你在游玩的时候就会不自觉被我影响。我想每个人玩了传世之下后,都能体会,语言对一个人的影响有多大!
6、游戏中,制作组甚至还设计了很多,让玩家惊讶的“骚操作”,你的游戏在某种情况还会被游戏里的NPC删除!是真正意义上的删除你的游戏!
7、我觉得这个游戏需要自己去体验。非常推荐给喜欢剧情、机制、反转的玩家细细品尝。如果是3A大作爱好者,或者是无法沉浸在故事中的玩家,就不建议尝试了,因为这个游戏真的很“慢热”。
该用户已注销
玩过
必须满分神作啊!不得不说,第一次玩传说之下确实被简陋的画面劝退了。后面在bilibili刷到if线和同人剧情,不得不说被游戏的故事吸引了好奇心起来!于是在通关了一次后越发上瘾!这个游戏的首通才是真正的开始!是很少见的多周目向游戏。你如果要补全剧情,你就需要通过多周目来触发隐藏剧情❗️❗️
主角因为一个意外,跌落到一个地下世界。里面都是怪兽。而我们通过NPC的引导(花),去刷怪,不断提升等级LV(level?)和LOVE(爱)提高决心,以便有能力寻找回到地面世界的线索。而我们在后期才发现你所谓的LV(level)和Love不过是“花”欺瞒的谎言。我们一直提升的其实是:Lever Of ViolEncE(暴力指数)。当你发现被欺骗的时候,你也无法走回头路了。主角(或者另外一个人格)已经不受你的控制了!!!
当我们知道花的谎言后,选择通关二周目,寻找真结局的时候,你又落入了“它”的圈套,因为游戏里的NPC也是有记忆的!对没错,部分NPC会记得一周目你的所作所为,并且会对你“伪善”的行为评头论足!而我们二周目做的选择,其实也是“花”引导我们达成的目的。
这个时候,玩家就会开始有更深层次的参与感了,因为你会发现“它”每一次的沟通,并不是对着我们游戏里的主角,而是在和玩家本身交流!所以,你会发现。屏幕前的你、游戏里的主角、和“花”(还有一些npc)都是这个游戏里的一环,直接突破了次元壁,不免让人惊讶,制作组的脑洞有多大!感觉每一步,都被牵着鼻子走一般。
传说之下,拥有丰富且超前的破次元壁机制,所以不要因为它一开始的简陋像素风的画面,就定义为普通的回合制角色扮演游戏。你要相信,这部游戏拥有的神奇之处,当你细细品味,才能探索出让人惊讶的地方。
如果你不是极致的画面党,或者是“无双”党的玩家,我相信,传说之下,这部游戏,能带给你的惊喜会数不胜数!
KK
玩过
虽然先是玩的盗版的移植版本,但是回来补票了,也不贵,神作,对得起它的名声
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
觅云
玩过
推荐:
可玩性
真的很好玩,玩完给我很大震撼!
不过容易剧透还是不讲了..
如果有人想入坑的话,我建议先自己玩几次,再去看同人和其他对剧情的讨论.避免剧透.不然非常影响游戏体验!
以及可以先自己理解剧情,避免被一些说法误导了.
60
玩过
我朋友推荐我玩并给我找了手机移植版音乐不错结局也不错很难想象这是很多年前的游戏
蓝色炖蛋
玩过
之前购买过,但是是在iOS上,结果这一看,PC端才能玩,干蒙了,但是其实这个还是比较符合我对单机游戏的认知的,这个还是我几年前玩的,现在一想好怀念呀
U阿司
:
这个在手机上买了不能玩嘛
论坛