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评价
51
论坛
2048修仙传
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.0
51个评价
全部评价
全部平台
带图
14
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
玩法设计
6
运行稳定性
4
广告频率
1
画面视觉
1
黑屏
玩过
整体还行,能玩下去,但是差点没给我卡死了,一个半2D游戏,差点没给我卡死了,登个录都困难的跟那啥一样,真不想说了
凉凉的里昂
玩过 15 分钟后评价(总时长 41 分钟)
只不过是套了个修仙皮的2048,把突破换成下一关而已,但是要是卡死的话只能看广告用道具破局,不能点重新开始,点了就会从零开始,重新从凡人开始修炼又要从零开始一遍,但但凡能给个重新挑战本境界的按钮我都不会给这个差评
手机用户40117808
玩过
基本就是普通2048,修仙方面融得不是很好,就起个提供道具作用,大部分道具还没啥用,其实都融修仙了,可以增加一些随机事件格什么的,可以增加属性或者获得道具或者产出随机灵气什么的,或者也可以增加部分负面效果。不过看了下更新时间,估计后续不会有更新了,就这样吧,算一个缝合得不太好的半成品游戏。
昵称不存在的
玩过 61 分钟后评价(总时长 62 分钟)
简简单单,玩法过于单一了一些,建议加入打怪(可以qte或者在限定时间合成到某个值)提升战力掉落材料然后材料也可以合成法宝之类的东西然后再加上玩家交易系统可以交易各种材料,把玩法这块丰富起来
张浩天--优梵设计
玩过
怎么这种数字游戏你到仙满还设置上限呢?就没有后面的了。后面方块儿也不能继续翻倍了,就只能干到仙满。😡
雨下安落
玩过
你是在用手机后台扫盘挖矿吗?知道我为什么这么说吗?因为这是我玩过最费电的手机游戏😅
钺倫
玩过
不是?到顶了吗?到底咋升啊?
补充:看了下确实满了最高就仙人镜了
看看
玩法设计
的人是怎么评价的
莫多么
玩过 3.4 小时后评价(总时长 3.5 小时)
游戏不错,就是游玩时间可能设计的不够长,到仙人就没了
白磬尘
玩过 57 分钟后评价(总时长 60 分钟)
游玩时长:1小时左右
看广告次数:13
玩了一把升到仙人境就懒得玩了,说一下我的评价吧。
——————————
优点:
1.比较休闲的小游戏,适合无聊玩一会
2.我这样的2048彩笔只要看广告也能过(x
中性:
1.要看广告,没办法,制作者也是要恰饭的嘛
2.不知道为什么经常卡,然后就要看广告拿物品来脱困…而且有的时候看了广告还没办法脱困啊(因为一部分道具是加数值的),不过可以重开
劣势:
1.玩多了会无聊,毕竟是2048这种小游戏~
——————————
🆕创新性:
比较创新的就是,合成到一定灵气就可以突破等级。
🎮可玩性:
纯单机,玩多了就无聊起来了(´;ω;`)
🌃画面音乐:
还可以,画风不错(而且没有劣质的感觉),推荐一下~
音乐很不错很休闲x
麦克老狼🐺
玩过 39 分钟后评价(总时长 41 分钟)
🎮玩法
将2048与修仙体系中升级设定相结合的产物,核心规则仍然是2048,操作方式也相同。有角色境界突破的设定,所合并出来的品级丹药影响突破成功率,越高级的成功率越大。当境界提升后,会随机获得一个可使用的道具,让2048消除更有利,实现一条很简单的循环链条。
2048的合并规则很普遍,没有做新手引导,用界面图文表述了境界提升体系及相关设定,可操作内容不大,当有突破按钮亮起的时候可以选择是否进行突破。道具作为辅助消耗品存在,一部分是针对境界提升的,剩下可以针对2048使用。
🕹️耐玩度
纯单机游戏,没有做外围功能。以提升境界到最高级为最终目标,每次提升有概率失败,会将2048棋子降级,从而反复合并再提升,是个磨人的过程。
🌆美术
2D画面结构简单,UI展示以2048为主要区域。整体功能量不多,有些偏休闲。画风上是修仙题材设定,动态效果不多。2048棋子支持数字和丹药两种美术效果,可以自由切换。
💰商业化
版本初期验证玩法阶段,没做任何商业化内容设计。两个功能入口未开放,以后可以更新迭代的内容还很多。以目前内容来看,大概率是混合变现。
✍🏻问题和建议
1.2048与修仙境界提升的关联性并不强,融合在一起有些牵强。再加上境界提升后失败惩罚较重,严重打击了游戏兴趣,没什么动力继续下去。
麒骞
:
不错不错,值得期待
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