使命召唤 ®:黑色行动 3

使命召唤 ®:黑色行动 3

电脑/主机
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嘴替发言2 带图1 长评2 好评操作体验2 运行稳定性1 故事情节1 外挂问题1
因高专业度入选icon-wow
《使命召唤12:黑色行动3》虽然已经是2015年的老游戏了,但在系列作品中仍旧有不错的在线率。
本作是《黑色行动》系列的第三部,时间来到了近未来,剧情方面也和前两部联系不大,没有玩过前作的也可以放心入手。
《使命召唤12》的剧情模式中,时间来到了2065年,彼时科技发达,军事空前进步,机械士兵和作战无人机已经占据了战场,甚至还有极具杀伤性的战斗机甲出现,这在以二战和现代为背景的系列作品中并不常见。
随着全球战争的深入,整个未来世界分崩离析,呈“温斯洛协约组织”、“共同防卫公约组织”和“尼罗河同盟”三足鼎立的局面。
故事中玩家将扮演一名温斯洛协约组织的士兵在世界各处辗转作战,不同于以往的是这次的主角由玩家自定义而成,没有具体的姓名,个人英雄主义也没有以往作品那么强烈。
游戏开始,主角和队友前往埃塞俄比亚进行营救埃及部长的任务,为了掩护队友撤退,主角不幸被被敌方机械士兵扯断了四肢。
随后主角被队友救下,并接受改造被植入了一种名为DNI的神经装置,第二关开始战斗将发生翻天覆地的变化,开启战斗视觉后,DNI装置直接在玩家视野中标识出敌人和危险,甚至能清晰看到要掷出的手雷路径,堪比开挂。
DNI还赋予了主角飞檐走壁和使用战斗技能的能力,玩家可以使敌人致盲延缓其攻击,也能远程摧毁机器人,甚至还能化敌为友将敌人的作战装置为我所用,还有能够直接拽出机械士兵核心当作手雷扔出的技能。
5年后主角和基友亨德里克斯前往新加坡一个秘密据点调查,以外的发现据点人员全部死亡惨遭虐杀,而证据却直指同为队友的泰勒等人。
在追踪过程中,接触了泰勒小队成员DNI的亨德里克斯逐渐变得不正常,整个人狂躁了起来,变得负面消极,处处跟主角和凯恩反着来,主角开始意识到亨德里克斯的不对劲。
剧情继续推进,主角亲自接触了泰勒小队另一成员后获得了真相,DNI衍生出了智能AI考沃斯,AI为了调查自身存在侵蚀感染了一众DNI的主人,在得知自己是软件的bug后彻底狂怒,想要置所有人于死地。
主角在被感染后一边努力反抗一边寻找真相,而结局也颇为反转,玩家在走出大楼被其他士兵问到名字时,回答的是“泰勒”,剧情到这里也就戛然而止了。
这里有两层解读,第一层解读,玩家最终不敌病毒也被感染了,泰勒的思想寄存到了玩家身上。
第二层解读则直接让剧情封神,玩家其实就是泰勒,这也是为什么主角全程没有名字的原因,一切都是AI制造出来的虚拟场景,玩家在接受DNI改造不久后就死了,其记忆被转移到了泰勒的DNI中。
本作战役剧情整体氛围依然是黑暗悬疑风格,符合《黑色行动》系列的特色,明线和暗线两条剧情构造出了极其烧脑的故事,在看了诸多解读和资料后,有了全新的认识,再结合游戏埋下的各种伏笔和线索,这个剧情足够封神。
不过剧情的缺点也很明显,过于意识流和碎片化的剧情很容易劝退玩家,不看剧情解读的话很容易不明就里,战役关卡的水平也参差不一,战斗体验比较一般。
还有一点是目前版本的游戏在选用简体中文时有很大的卡顿现象,在剧情模式中尤为明显,由于剧情中会出现大量的字幕,游戏也在不停的卡顿,我也是在无数卡顿中打完剧情的。
在未来和DNI装置的双重背景加持下,开发组更加大胆的将贴墙跑、滑铲、二段跳、滑翔等动作加入了多人对战,让对局更加复杂多变。
新手请做好被虐的准备,你的对手各种飞起来秒你,甚至连瞄准的机会都没有,而且由于年代久远有挂逼的存在,虽然碰到的不多,但碰到一次足够恶心半天了。
多人模式中玩家操控名为“专家”的角色来进行战斗,可以将其通俗的理解为《军团要塞》、《守望先锋》中的职业,专家拥有各种不同特色的武器和技能,熟悉每个专家是新手的必修课。
不同地图灵活选用不同的专家和能力也是非常重要的一点,道路狭窄的小型地图里能大幅提升增强机动能力的“过载”和能够使角色半透明化的“主动迷彩”非常好用,正所谓“七步之内刀快”,只要能够接近敌人那强大的近战攻击可以做到一击必杀,我就碰到个大佬喜欢飞檐走壁从各种不可思议的位置冲过来近战刀人。
在比较大的地图里,能检测出敌人的“脉冲扫描”和瞬移到前一地点的“时光倒流”两项能力尤为重要,我对战过的对局里这两个能力出场率非常高,显然控图和生存更受大佬们的青睐。
枪法不怎么犀利的我则更喜欢“重力尖刺”,能够稳定击杀小范围内的敌人,缺点也比较明显,有明显的起手动作和延迟,很容易没开出技能就挂掉。
提升多人对战等级能够解锁更多专家和各项内容,能够稳定输出超强火力的转轮机枪“收割者”和火焰喷射器“净化者”则更为直接,也是非常不错的选择。
目前多人对战仍活跃有一部分玩家,匹配时比较看运气,有时候秒进,有时候需要匹配很久,由于人少的原因,经常会碰到转生1000级大佬和1级萌新同台竞技的场面。
国内玩多人的玩家不多,想玩多人的话建议选择国际服、欧服等服务器,匹配速度会有明显的提升。
玩法方面,既有传统的爆破、夺旗、击杀确认等模式,也有快节奏的团队死斗、混战、枪械游戏等。
不过虽然看起来选择很多,但目前多人游玩还是主要以团队死斗居多,占比高达90%以上,想玩其他的模式还是自定义游戏要快一点。
目前活跃在《使命召唤12》的玩家中大部分都在游玩僵尸模式,B站和twitch平时也有大把主播在播僵尸模式。
本作的僵尸模式相比以往系列进行了一定的难度调整,还在系列汽水贩卖机的基础上新增了泡泡糖机,各种buff和技能加持下更加适合新手玩家入坑,也适合僵尸老手刷波,目前仍有不少大佬一次次刷新着世界纪录。
僵尸模式的主要目标便是获取分数购买汽水、泡泡糖、武器等资源,提升自身战斗力和容错率,撑过一波又一波无穷无尽的僵尸袭击,也有部分玩家以彩蛋解谜为目标进行游玩,两者都能提供不小的乐趣。
汽水是提供玩家超强被动能力的物品,在地图内开启电源后才能购买,部分地图可直接购买,汽水的能力也五花八门,有可以复活一次的汽水,也有增强血量、移动速度、换弹速度、射击速度的汽水,还有能在受到袭击时使僵尸固定不动和装备三把枪的汽水。
游戏内每回合第一颗泡泡糖免费,泡泡糖有经典和高级之分,经典泡泡糖数量无限制,效果大多是提供一些临时的加成。
在僵尸模式中游玩会获得蒙蒂博士的液态物质,使用液态物质能够合成有数量限制的高级泡泡糖,高级泡泡糖提供非常强大的效果,比如默认情况下不小心倒地后会丢失汽水,再起身后没有汽水效果的加持,很容易二次暴毙痛失好局,这时如果有倒地时不丢失汽水的泡泡糖,则能提高极大的生存可能,还能剩下一大笔重新购买汽水的费用。
彩蛋解谜是僵尸模式常青树的另一个重要因素,细心留意地图的话能找到部分道具,收集碎片、合成道具、与地图互动则是解谜的几个步骤,在紧张刺激的僵尸逃亡战中收集道具进行解谜可不是一件易事,十分考研玩家对地图的熟悉程度和溜僵尸功力。
解谜除了能够获得重要的的道具和强大的武器外,还能解锁一部分游戏成就,而不同地图的解谜环节也不一样,可玩性很高。
僵尸模式最多支持四名玩家联机游玩,可线上联机也可steam组队,还能本地分屏,游玩方式很丰富,一个人刷着无聊的话,也可以找一些联机群一起嗨皮。
除了优秀的游戏品质,另一个让《使命召唤12》常立不倒的原因就是创意工坊了,社区有数量相当丰富的自制内容可供下载游玩。
从动画到角色,从音效到ui,从道具到地图,mod的类型多种多样,为玩家提供了源源不断的游戏内容。
mod完全由玩家自制,内容不受限制,非常自由,玩家能在创意工坊找到各种新奇的mod。
这些mod的可玩性非常高,有增强游戏性的mod,有增加新内容的mod,也有搬运其他游戏枪械地图角色等资源的mod。
喜欢《我的世界》?有。喜欢《马里奥》?也有。甚至还有《黑色行动》前作、《现代战争》系列、《COD二战》、《COD冷战》等替换资源。
优质mod也非常多,音效、模型、地图、彩蛋等都进行了换新,品质直逼官方,本体游玩不过瘾,可以在这里找到额外的游戏体验。
极其推荐入手的一代,内容非常丰富,喜欢剧情的话本作足够令人满意,喜欢僵尸模式的话更是不要错过。
差评主要集中在中文卡顿上,找不到太大的硬性缺点,各方面都很完善的一部作品。
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因高专业度入选icon-wow
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
推荐:□■■■■■■■■■《COD5:战争世界》
推荐:□□■■■■■■■■《COD7:黑色行动》
推荐:□□■■■■■■■■《COD9:黑色行动2》
推荐:■■■■■■■■■■《COD12:黑色行动3》
推荐:□□□□□□□□■■《COD15:黑色行动4》
推荐:□□□□■■■■■■《COD17:黑色行动 冷战》
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说出来大家可能不信(COD老粉肯定晓得),COD12是全系列游戏中唯一一款,T组已经发布了两部新作了,仍然有玩家愿意去玩,没有鬼服的作品。
而且,从COD12开始,往后的COD作品都加入了简体中文文本,不用再啃英文甚至俄文了。(俄区代购的,俄语独占)
🎮外观
COD12,是未来科技题材,但并非太空(COD13才是),这可能会让现代战争玩家感到无味、无感。但是,它的多人模式的参数调控已经成熟!
最令玩家兴奋的,应该就是COD12的画面表现。没错,这在当年简直令人疯狂,对于这画面太令人震惊了。这是因为T组选择了更加先进的iw引擎,而不是继续魔改IW3.0,像5、7、9三代作品都使用着COD4的引擎,所以T组之前的作品无论是画质还是手感都没有现代战争给玩家体验的好。COD12是革命性的一部作品!
🎮多人模式与黑市
在多人模式中,COD12延续了COD9开创的Pick-10设定,这一点很有效的保持了游戏平衡。而在这一作里,它还加入了让如今EA眼馋的“英雄“模式,加入了”主动技能“这种东西,玩家可以选择不同的英雄加入战斗,每个英雄都有各自的玩法和技能。
光是这两项,就几乎奠定了后续COD系列中多人模式的设计。即便是16代的现代战争,仍然使用了Pick-10和英雄模式,但根据实际设计,并没有做主动技能。
不过我就不明白了,谁教他们做皮肤和开箱子系统的,太会了!COD12也是首次加入了“黑市“设定,让一款本体游戏就已经够昂贵,还有一大堆DLC的黑色行动赚钱传统艺能,又多出内购机制!太能赚钱了吧!
🎮游戏操作和手感
在操作上,从COD10开始剧情进入了近未来甚至未来,以现代化的武器打未来世界的战争。尤其是在COD11时,加入了外骨骼后,多人模式的玩法已经不再是纯粹的冲点或者攀爬等基础动作了。而是可以二段跳、长跳等等超越人体极限的动作。
而COD12呢,它的剧情来到了更加未来的世界,玩家们人均使用义体,这也解释了为什么能有“技能“设定的原因。但为了避免11出现的缺陷,比如无限的使用二段跳导致游戏TTK变长。在12代中,采用体力条避免了过多的走位,让玩家能够更快的从地面上遭遇并进行战斗,缩短了TTK,而长跳、攀墙跑成了身法走位的一种而不是替代奔跑的常规行动。
这也就衍生出了另一个玩法模式:跑酷。
🎮剧情(碎片化叙事)
在剧情方面,T组依旧采用碎片化的方式来叙事,同样也是在很多个剧情点上埋下伏笔不点破,只让玩家去猜。
而就是在这么难理解的碎片化剧情基础上,它的剧情,竟然不是延续着黑色行动1和2的!黑色行动3把剧情线从冷战拉到了几十年后的未来。人类有了新的组织,也有新的战争,而人可以完全的改造成义体,仅留下大脑和意识,剩下的全是以AI辅助着。直到T组推出了黑色行动4,一款时间线拉回到2与3之间,描述了冷战之后的种种,以及这些“英雄“们为什么会断肢、会改造。
个人认为,黑色行动3的剧情非常难嚼,是全系列最烧脑的,没有之一。因为它让玩家以为什么都懂了,可是仔细琢磨其中的细节后发现之前认为的剧情又能被推翻。而这总是推翻剧情设想的一切转变主要是因为“第二章“。至于是什么,真的值得让每一个玩家亲自的玩、去体验!
🎮尾声
萝卜青菜各有所爱,僵尸模式确实不是我的最爱,也因此没有去购买它的DLC。但无可厚非的,在BO系列中,僵尸模式是个非常重要的模式,在这里也是他们的剧情体现之一,里面将会有非常多的细节和彩蛋值得玩家去琢磨,让碎片化的剧情更加完整!
已经到底了