橙香劫核部 №.3701-西橙 使命召唤 ®:黑色行动 3 的评价

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橙香劫核部 №.3701-西橙
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2025/5/2
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推荐:□■■■■■■■■■《COD5:战争世界》
推荐:□□■■■■■■■■《COD7:黑色行动》
推荐:□□■■■■■■■■《COD9:黑色行动2》
推荐:■■■■■■■■■■《COD12:黑色行动3》
推荐:□□□□□□□□■■《COD15:黑色行动4》
推荐:□□□□■■■■■■《COD17:黑色行动 冷战》
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说出来大家可能不信(COD老粉肯定晓得),COD12是全系列游戏中唯一一款,T组已经发布了两部新作了,仍然有玩家愿意去玩,没有鬼服的作品。
而且,从COD12开始,往后的COD作品都加入了简体中文文本,不用再啃英文甚至俄文了。(俄区代购的,俄语独占)
🎮外观
COD12,是未来科技题材,但并非太空(COD13才是),这可能会让现代战争玩家感到无味、无感。但是,它的多人模式的参数调控已经成熟!
最令玩家兴奋的,应该就是COD12的画面表现。没错,这在当年简直令人疯狂,对于这画面太令人震惊了。这是因为T组选择了更加先进的iw引擎,而不是继续魔改IW3.0,像5、7、9三代作品都使用着COD4的引擎,所以T组之前的作品无论是画质还是手感都没有现代战争给玩家体验的好。COD12是革命性的一部作品!
🎮多人模式与黑市
在多人模式中,COD12延续了COD9开创的Pick-10设定,这一点很有效的保持了游戏平衡。而在这一作里,它还加入了让如今EA眼馋的“英雄“模式,加入了”主动技能“这种东西,玩家可以选择不同的英雄加入战斗,每个英雄都有各自的玩法和技能。
光是这两项,就几乎奠定了后续COD系列中多人模式的设计。即便是16代的现代战争,仍然使用了Pick-10和英雄模式,但根据实际设计,并没有做主动技能。
不过我就不明白了,谁教他们做皮肤和开箱子系统的,太会了!COD12也是首次加入了“黑市“设定,让一款本体游戏就已经够昂贵,还有一大堆DLC的黑色行动赚钱传统艺能,又多出内购机制!太能赚钱了吧!
🎮游戏操作和手感
在操作上,从COD10开始剧情进入了近未来甚至未来,以现代化的武器打未来世界的战争。尤其是在COD11时,加入了外骨骼后,多人模式的玩法已经不再是纯粹的冲点或者攀爬等基础动作了。而是可以二段跳、长跳等等超越人体极限的动作。
而COD12呢,它的剧情来到了更加未来的世界,玩家们人均使用义体,这也解释了为什么能有“技能“设定的原因。但为了避免11出现的缺陷,比如无限的使用二段跳导致游戏TTK变长。在12代中,采用体力条避免了过多的走位,让玩家能够更快的从地面上遭遇并进行战斗,缩短了TTK,而长跳、攀墙跑成了身法走位的一种而不是替代奔跑的常规行动。
这也就衍生出了另一个玩法模式:跑酷。
🎮剧情(碎片化叙事)
在剧情方面,T组依旧采用碎片化的方式来叙事,同样也是在很多个剧情点上埋下伏笔不点破,只让玩家去猜。
而就是在这么难理解的碎片化剧情基础上,它的剧情,竟然不是延续着黑色行动1和2的!黑色行动3把剧情线从冷战拉到了几十年后的未来。人类有了新的组织,也有新的战争,而人可以完全的改造成义体,仅留下大脑和意识,剩下的全是以AI辅助着。直到T组推出了黑色行动4,一款时间线拉回到2与3之间,描述了冷战之后的种种,以及这些“英雄“们为什么会断肢、会改造。
个人认为,黑色行动3的剧情非常难嚼,是全系列最烧脑的,没有之一。因为它让玩家以为什么都懂了,可是仔细琢磨其中的细节后发现之前认为的剧情又能被推翻。而这总是推翻剧情设想的一切转变主要是因为“第二章“。至于是什么,真的值得让每一个玩家亲自的玩、去体验!
🎮尾声
萝卜青菜各有所爱,僵尸模式确实不是我的最爱,也因此没有去购买它的DLC。但无可厚非的,在BO系列中,僵尸模式是个非常重要的模式,在这里也是他们的剧情体现之一,里面将会有非常多的细节和彩蛋值得玩家去琢磨,让碎片化的剧情更加完整!
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