犹格索托斯的庭院

犹格索托斯的庭院

电脑/主机
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9.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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嘴替发言2 带图5 长评3 好评中评画面优秀6 有趣好玩6
(steam端约30小时游玩)
·浅谈犹格索托斯的庭院·
犹格索托斯,时间与空间的连结和交汇,未来的“我”于过去的时间签下将会发生在“未来”的契约,注定不平凡的旅途上,旅者已然启程。
笔者并非专业测评玩家,仅对本作发表自己的观点和体会,因时间原因只推了少部分剧情和结局,多有片面错漏之处,望谅解指正。
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·关于游戏整体
融合中西方文化、立绘美术精致、玩法丰富但内容较单一,以及不高的价格,使得《庭院》成为了最值得玩的模拟经营+gal游戏之一。
主人公身负两千万巨额债务,却收到了来自养父张析木教授的一笔『遗产』,内容是自己的庭院,和已经完成的人造「人形」,为了谋生和还清债务,主人公只能开设旅馆赚钱,故事线也就此展开。
游戏以模拟经营和剧情向为主,玩家需要维持旅馆的运营,期间会遇到各种各样的客人,以及四位重要的「员工」。主线任务围绕剧情展开,从还清贷款到帮助山王保护森林,再到一步步探寻秘密,随着情节推进,还会解锁诸如厨房、炼金等等各种各样的功能,没事可做的时候亦可陪伴小叶子、耶芙娜、霞露零或是特莉波卡度过难忘的时光。
鉴于笔者玩过的剧情向游戏少之又少,笔者基本不会从游戏的角度分析,而是把它当作一本书……或纯粹的一个故事来看待,说来惭愧,若模仿游戏评论来写,就完全是笔者的弱项了。
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·关于bgm
音乐,对于气氛的渲染在一定程度上起到了决定性的作用。危机前后,心情紧张,随着阵阵莫名而熟悉的、温柔的恐怖感逐渐逼近,相信屏幕前高次元生命(玩家)们的思绪也会随之抽紧;
陪小叶子静待捕蝇草开放,与那碧蓝而清澈的眼神相对;同特莉波卡欣赏破茧成蝶的蛹,感受作为『死神』的寂寞;回忆叶萤灵魂被侵蚀得几近失去感官时,第一次也是最后一次陪伴被困的主角聊天——点缀着悲凉的旋律划过,多愁善感的读者或许早已潸然泪下。
弥补情感在听觉上的表达,这不是锦上添花,而是画龙点睛,更是所有感情的凝聚和升华。
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⚠严重剧透警告⚠
接下来的内容涉及大量情节,而且排序并非剧情时间的顺序,未系统了解过剧情的玩家不建议阅读。
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·关于剧情
先说笔者自己吧。
被故事线牵着走了一段路,小叶子坠楼之后,笔者真的除了救小叶子之外什么也不想做了,旅馆没心思打理,客人需求有的东西交,没有的东西就算是蓝品也忽略不计,后来破碎灵魂石配方解锁,需要准备炼金材料,笔者想都没想就开了“全部合成”,一周目笔者这是第一次开这个浪费低级材料的功能的……
特莉波卡返回死神塔,笔者相当捏了把汗,担心是计谋败露,小乌鸦会有危险,没有料到剧情会是这样的走向,惊讶之余倒也松了一口气。
结尾主角杀掉了所有嘉年华的嘉宾,说句实在话,笔者同样没有丝毫的同情,笔者可以说:“换笔者自己来,笔者会让他们知道什么叫生不如死。”
至于最终裁决掉“自己”的记忆和自己的情感杂质,笔者不敢苟同,因为情感至少对笔者而言,并非杂质,只要具备人性,才能算作完整的「人」。虽说要是真到了这一步,笔者一定会被迫做出同样的行为,那也是为了换取小叶子,耶芙娜,霞露零,特莉波卡,以及世界。
简单来说,如果这是代价,笔者会毫不犹豫地接受。
初阅故事,一周目刚开始的时候,小叶子苏醒之后,笔者还以为这只不过是攒钱还债和培养好感的游戏,基调应当是轻松和一点点紧张,可真正触碰之后方才明白过来,情况似乎完全不同于预料的样子,索性为时还未晚。“玻璃般易碎的梦幻”和“如阴影般环绕的危机”,是挖掘出真相前笔者的感受。
故事大体以现实世界基本框架展开,同时出现了许多现实中不存在的设定,例如“精灵”/“怪物”,以及“时间紊乱”/“循环”/“入梦”等,“梦”是设定中一个重要的组成部分,是相对于现实来说的“现实”,主角接触到黑星镇、小叶子吞噬怪物保护主人、修复两枚灵魂石,往大了说,世界的构架,死神塔的维系,都是经由“梦”来完成的。
就现实而言,或许充斥着怪物侵袭、暗势力争斗与禁忌实验的世界,大概应算作我们的一个噩梦吧,可主角在旅店与小叶子,耶芙娜,霞露零、特莉波卡和其他许多人的相遇,又成为点点照亮了阴霾,抹除了“噩”的亮色,当然当然,主人公自己也算是一个「除了冰霜脸没别的缺点」的老板,一个真正关心、体谅他人的朋友,正如这句话所言,「有了悲伤,才会懂得快乐的珍贵。」
玄幻的内容大多基于神话等架空背景,但其衍生出的故事却又微妙地指向了这个世界。
陪霞露零逛美食街的路上,两人一次又一次经过同一个广告牌,凭借梦境回到过去,听闻了饥荒年间一幕血淋淋的惨剧,而这正是历史河流中的一线波涛。
小叶子在旅店遭遇袭击,父亲为了拯救女儿不惜化作收割心脏的恶魔,不择手段拯救亲人却丝毫没有在意身边的人和事物,这种被扭曲的爱,或许也在现实中埋藏着伏笔。
死神塔的真相、各大势力不惜代价追求的『神秘』,山王消逝诞生出的最后的疯狂,我们也不难从扭曲的表现中剥出浅藏其中的内涵与本质。
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·关于人物
每一个角色都有自己独特的性格与经历,随着叙事逐渐深入,我们也会一步步探寻隐藏在或快乐,或迷茫,或高傲的外表下,那一颗颗带有温度的心脏,和质量轻如鸿毛,实质却意义非凡的灵魂。
小叶子是教授对叶萤改造的产物。作为孤儿,叶萤自幼缺乏关心和陪伴,入学后参与教授的研究项目,却又在研一被陨石感染,感官迅速衰竭,这种人生无疑是场悲剧;
耶芙娜为人造龙,灵魂被扣作抵押物,自由亦被极光会束缚,自己作为异兽常会把人类朋友惊吓得逃走;
特莉波卡身负还不清的债务在死神塔工作,自苏醒即面临着被清理的命运,而始终觉得自己是错的一方,甚至认为收下老板将要付给自己的灵魂也是过分的事;
霞露零则是在一次家族剧变中启程,踏上寻找父母的征途,迫近身世和族人消失的真相。
还是不久前说过的那句话,「真正的情感往往不是文字本身可以表达的,因为前者大多并非文字叙写的表象,其往往蕴藏在一个个催人泪下的故事中。正是这些或足以改变人生轨迹的决定,或看上去微不足道的生活中的细节和片段,潜移默化地打磨着笔下“有棱有角”的情感,不知不觉间锻造出真正美好的故事。」或许在一段段不愿忘却的经历化作记忆后,这些角色们已然拥有了属于自己的,独一无二的灵魂,「真正」的灵魂。
探知层层深入,极度的危险也悄悄地在身边蔓延,摩天楼顶的人造巨龙,霞露村诡异的梦境,数不清的怪物涌入视野,为了防止这一切再一次再一次发生,小叶子,耶芙娜一行人纷纷请求主角与自己一同离开:
小叶子的灵魂重塑,安然无恙苏醒过来,零却愈发担心这种事又一次发生,而且是在老板的身上,于是请求老板与自己一同远行,回到霞露村安居;
特莉波卡重获权柄后,明白猊下身为人类,总有一天会永远离开,于是操纵死神塔隔绝猊下与另外三人,请求猊下成为夜之主;
大劫归来,主人公“起死回生”的恢复过后,耶芙娜同小叶子一同请求老板/主人远离黑星和深渊,把旅社交给霞露零和特莉波卡,自己跟着她们前赴欧洲;
然而主人公——应当说笔者,——拒绝了所有这些请求。
若是换作笔者,一定会再加上一句,「我也请求你们能够和我一起留下来。」
不过这句话并没有真的说出口,
因为,不需要说出口。
所有人都会留下来,陪着“我”走完这段旅程,即便这是一条死路。
她们中的一个或几个,她们中所有的人,都会是这样的。
无论是霞露零,耶芙娜,特莉波卡还是小叶子,老板都占据了她们心中重要的位置。
不,对于小叶子来说,「主人」就是自己的全部。
小叶子明白,自己的确是曾经的叶萤,可面对主人的询问,她还是毫不犹豫地回答,「不,我与叶萤是两个不同的个体」。
或许是害怕和主人间产生隔阂;
或许,跟遇到主人后的时光相比,那些在学校度过的日子、那些实验室中日复一日的调查、记录、分析——根本不值一提。
不放心“我”独自外出,想方设法将危险与“我”隔绝,以及,用尽全力绽出最后一丝微笑,然后坠入可能意味着死亡的结局。
「主人,我永远不会原谅你的……」
为什么她们愿意为了“我”付出一切?
因为主人唤醒了小叶子、老板供给耶芙娜工资和炼金场地,收留霞露零,交给她厨房的工作,猊下与特莉波卡结下契约,收集灵魂为她还债,是这样吗?
不,不是的。
摩天大楼上凭空出现巨龙的袭击,“我”召唤神谕,让小叶子脱离险境;面对两具伴舞的枯骨,“我”抽出斩灵刀,让霞露零免于危险;特莉波卡成为灵魂转运的牺牲品,“我”逆转时间,让一切就此停止;耶芙娜与极光会的造物酣战,“我”再一次以灵魂石的裂隙为代价,换取了两个人的保全——
「你本可以自己逃走!」
回答肯定而坚定:
「我不想让自己的亲人受伤。」
是因为“我”深藏心中对她们的深切的关怀,耗费甚至放弃生命也要把她们护在身后的珍重,还有无数刻在时间轴上抹不去的珍重的回忆,流淌在心间的点点滴滴。
是因为,主人、老板、猊下,给了她们最重要的东西,
她们最希望得到的东西。
所以这种感情,大概一定是,“顺理成章”的吧…?
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·关于「选择」,『宿命』与「人性」
莫名的债务,易替的代理人Vulcan.K,隐藏幕后的Judy,拉开了继承『遗产』和『秘密』的序幕。
意外闯入结界,打断即将结束的第四场拍卖会,主角和小叶子再一次『初遇』。
“我”并不知道『叶萤』,却喊出了「小叶子」的名字。
“犹格索托斯”,意味着时间与空间的连接,这大概并不是巧合,而是时序流转潜移默化衍生出的『宿命』吧。
一切开始的地方,繁星之下,“我”最终选择了归途,虽曾清理过「杂质」,舍弃过人性的一切弱点,也抹去了即将醒来的「我」的记忆,但,美好从来不一定意味着「完美」,迈出追寻崇高,追寻终极,追寻真理的脚步时,或许我们要思考一下,自己究竟想要什么。
做出这一切,“我”,只是为了守护重要的人,守护自己的「亲人」而已。
「世界上哪有那么多应该,对于旅途中的奇遇,我们又为何不去珍惜,不去追寻?」明白了自己究竟想要什么,那就一定要去追寻,倘若遇见了生命中的奇迹,那就一定要去珍惜。
即使这看起来只是在逃避,即使这看上去远不够伟大,「简单」——
步入绚烂的花海,感受花瓣飘落发间留下的清香;或是漫步无际的海滩,触摸海风拂过面颊带来的温柔;清晨,伴随小叶子的一句“早上好,主人”,阳光透过窗帘漫入屋中,洗漱完毕,品味着霞露零准备的早餐,耳边突然传来炼金爆炸的声音,和耶芙娜的小声嘀咕,不禁开始思考,今天又该怎么逃过特莉波卡的按摩,
——「简单」,至臻的「简单」,或许才是真正的「崇高」吧。
旅途固然需要一个「目的」,但这并不意味着一定要放弃阡陌中的风景,或许有时,驻足于山间的小径,才是最美好的,最梦幻的结局。
步于世界的终焉,
仿佛宇宙中浩渺的星点。
手握真理的钥柄,
向祂发出这最后的质询。
任何存在,任何虚幻,任何杂质,
在真理前,都是赘物而已,对吗?
倘若一切的真相只是不存在,
那么,这并不是我追寻的真相。
倘若至高的真实不过是虚无,
那么,这绝不是我心中的崇高。
简单却不普通,
平凡却不平庸,
美好的,单纯的,快乐的,短暂的,
如流光般绚烂的,
如萤火般牵动人心的,
这,才是『崇高』真正的样子吧。
我明白,以宇宙的尺度衡量,我不过是在寻觅一度美梦而已。
——那就,让我在梦中,笑得足够甜蜜吧……
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·总结
笔者不了解模拟经营,也不了解galgame,但笔者完全不否认犹格索托斯的庭院是一个『美好』的故事。
「它或许不完美,这又有什么关系呢?美好从来不一定意味着完美,只要足够美好,它同样会引来人们的驻足。」
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质询者ゆめ专业嘴替 : 评测内容与steam/移动设备端同步
因高专业度入选icon-wow
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
✨旅店餐厅烹饪恋爱炼金占卜模拟器,启动!《犹格索托斯的庭院》✨
⭐前言⭐
1.这是一篇评测。…但可能不太正经?
2.不含剧透,放心食用。只是向大家介绍这款游戏。
3.我玩过demo也参加了众筹(精神股东.jpg),个人很喜欢这款游戏,也喜欢骨钉工作室,还喜欢发电,该评测建立在上述背景下撰写。
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⭐简介⭐
《犹格索托斯的庭院》是一款黑暗幻想模拟经营AVG游戏,简单来说就是“剧情+模拟经营”,两个元素的占比都很大噢~
你也可以这么理解,这是一个明明可以仅靠60w字原创剧情和绝赞画风卖出可观销量的游戏,但他们还做了一套完善的模拟经营体系,而这样的游戏居然首发折后只要29.75块钱!?这剧情这美术这内容,只卖30!?不会是从猫粮里扣的吧,别把孩子饿瘦了(×)
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⭐关于Demo内容⭐
Steam商店的demo版本是2月份的早期版本,正式版里除了神仙画风没变以外,游戏内容和剧情都多了超级~多的内容。
官方说demo体量不到正式版1/6真是谦虚了,在demo里炼金并不是完全体,餐厅和角色线也完全没有。
说句实话玩demo 的时候我在想:“游戏性的内容偏少,实在不行为人设、剧情和画风买单也不亏”,玩了正式版之后发现工作室居然藏了一手好牌,正式版的内容30元物超所值,我直接多买一份送朋友。
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✨游戏特色✨
⭐小标题好难想,直接夸美术吧⭐
第一次注意到这个游戏,是因为steam商店封面上的小死神特莉波卡,众所周知中国人人均白毛特攻,白毛红瞳更是经典搭配。
多看几眼,嗯…嗯?!!三个眼睛?Σ(っ °Д °;)っ噢~死神啊,合理合理。那个说人家用AI画图的你出来,梆梆给你两拳。
再看一眼,有点怪。
再看一眼,好像还行。
再看一眼,就是很好看嘛。
再看一眼,求你了快出吧我太想玩了呜呜。
然后我就去玩了demo,也关注了骨钉工作室,顺带交出了人生中的第一次众筹(可恶啊差一点点就解锁女装cos小叶子了)顺带一提工作室猫猫可爱捏。
Demo已经展示出了画师强悍的功底以及本作上好的画面基础,正式版不论是数量还是质量都顶中顶,40+独立形象角色设计,4位可攻略角色,单角色立绘图量多达二十张,立绘画的很精致Q版角色也很可爱,多说无益,自己看图吧!
啊啊啊啊啊可爱死我了小叶子的独占欲怎么这么可爱,特莉波卡抓着小幽灵也好可爱,零拿着唐刀好飒,耶芙娜的舌头也太涩了吧我就说玩mhw喜欢龙没问题嘛(快把这个载着理发店的叉出去,嫌弃.jpg)
⭐负债两千万,但有四位美少女陪伴的温馨(?)日常⭐
主要讲的就是主角负债两千万(到底怎么欠这么多的啊!)然后继承了自己神秘的养父的别墅遗产,因此有机会与非现实位面接触的旅社经营故事。
风格是偏黑暗系的,有一点克苏鲁风。因为世界观架空了,所以会出现什么都不用意外了,你说是吧日式画风角色英式建筑里猝不及防的广东话。
总而言之,为了管理这个顾客是人是鬼都不好说的旅店,主角将和四位美少女在旅店里待上一整年。
真一年(三百多天),不是剧情啪的一下一两个月过去的那种,真是一天一天经营下来的一年。
在温馨(?)日常里打打闹闹,随着游戏时间推进主线,作为凡人的存在探知非凡的领域,,并逐步了解每个角色们的故事。(可恶不让剧透怎么讲人物塑造啊)
啊有办法了。不知各位有没有看到过那个图,左边是师门师姐天骄之子恩重如山为证明你的清白在宗门前长跪不起,右边是魔宗青梅误入歧途愿为你废掉所有修为隐入凡尘与你长相厮,然后现在她们都中毒了你手上只有一瓶解药你救谁。
我不知道这款游戏的角色恋爱线结局是纯爱还是可以全都要啊,但是如果只能选一个的话,玩家要面对的抉择大概就和上面那个小故事一样艰难吧,本作的角色塑造就是如此令人心动。————
⭐旅店餐厅烹饪恋爱炼金占卜模拟器,启动!⭐
讲到这个我可得给你好好说道说道了(叉腰)
你以为这是一款常规的旅店经营游戏?欸,咱们加点炼金术。啊不小心加多了,算了就这样吧。
本作有一个神奇的炼金体系:庞大的道具库和神秘的炼金配方。需要一点运气,和一点运气,可能还要一点玄学…(说实话我完全不知道自己是怎么炼出纯金的)但是按照已有配方来说,说不定是靠着拆解配方来推理每种材料的作用?感觉真要研究也能好好地玩上一阵了。除了炼道具还可以炼灵魂炼客人(?)总之就是召唤客人来消费啦,不是什么危险的东西噢,真的。
除了炼金术,吃货制作组还把一套餐厅经营体系加进去了…从食材的采集,到研究菜谱烹饪食物,到最后卖给客人,这些内容都做了…而且因为厨师是广东人所以是地道的中国菜(。_。)谢邀,大晚上玩饿了。
恋爱,这就不用说了吧?开局被龙娘狠狠地亲了嘤嘤嘤。
占卜的话,Rogue玩法,抽牌三选一,将在一个月内对玩家的经营产生特殊效果,但是有亿点点小小的代价(区区掉san,傲娇脸.jpg)
在玩法这块,诸如餐厅烹饪炼金占卜等的系统,弱化了旅社经营的存在感。房间的升级只需要玩家花费材料和行动力即可完成(当然,其实房间升级的画面细节差距非常多,细心的玩家可以观察一下)并不需要进行其他操作,因此准确来说游戏玩法是一个集大成体,可能跟一些玩家想的模拟经营有点差距,不过问题不大,还是很有意思的。甚至玩家可以涂鲨自己的客人们收割灵魂。(刚刚是不是说了什么很不得了的话?)
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⭐总结⭐
不管是冲着画风还是剧情或者是玩法,《犹格索托斯的庭院》都能交出一份满意的答卷(只要你的要求不是非常严苛),更何况首发折后30元,这个价格远低于我所预想的,性价比超级高,太良心了,30块钱两杯奶茶而已,你能在这款画面精美的游戏里和四位美少女腻歪一整年!
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wujiao
wujiao
玩过
靠飘渺的未知吊着一口气,不知何时是个头
前言
《犹格索托斯的庭院》是一款以美少女员工为看头的模拟经营+AVG游戏,故事讲述了男主继承了养父博士的一座荒废已久别墅并欠下黑暗债务,于是踏上了在荒郊野岭开展旅社经营还债的不归路。
玩法
先来说说玩着感觉咋样,本作和其他常规的模拟经营游戏的模式不太一样,游戏全程总结下来就一个字“刷”,并且因为游戏阶段性任务目标要求不高,所以刷起来还是挺爽。
和大部分国产游戏一样:《犹格索托斯的庭院》纳入的玩法很多——上至做菜下至拍卖,不仅炼金还要扫雷,当然这么多玩法相对应要付出的代价就是哪个做的都不够精致,把他们单独提取出来做成游戏八成都会暴毙。
就像我去玩炼金并不是因为炼金一直反复合成很好玩,而是因为我需要炼金炼出来的东西来交差,可以说游戏中我玩着最上头的玩法就是下矿时的扫雷了。
减去部分玩法将精力集中于一个或者两个才是最好的选择,我个人在游戏中最想删掉的玩法就是那个一坨屎的做饭系统,获得菜谱以后不仅要我们花钱去猜菜谱(猜不出来只能拿行动点去强行揭秘),我们还得每天去安排做菜补菜单买菜,感谢它让我真正意义上理解到了什么是放假时候上班。
当然也并不是全部不值一提,我比较喜欢的玩法是带有一点克系味道的“神谕”,每天的开始我们都可以靠消耗自己的san值或者特殊事件来抽一次神谕,神谕的内容也很简单,就是对玩家上一个buff,像是增加收益或者增加客房容纳人数的之类的,但是升级到一定地步后收益就会变成非常可观。
最重要的是在血月前拿够十个神谕后就可以换成一个至高神谕,并且全局永久生效非常有诱惑力,所以我从未错过任何一次可以拿神谕的集会。
让我比较意外的玩法是见习死神的“屠杀”玩法,一按屠杀给我震撼到了,不是哥们你真杀啊,我还以为是把旅客的灵魂割一半之类的设定,结果他喵的是像烟花一样爆血浆,不是你收个灵魂至于吗,突然爆浆的反差感给我整不会了,而且恶意值也没什么惩罚,草营人命的感觉,可以考虑在屠杀上下点功夫,加点求饶剧情之类的让玩家更有负罪感,杀了几百人一张赎罪卷就解决了属实乐子。
剧情以及世界观
先来夸一嘴世界观,做的还挺有意思的,现代和魔幻交汇,一边我们得赚现金货币还债,一边我们得刷灵魂参加拍卖会,表世界套里世界,有一股很浓的都市网文味,当然这不是贬低,中国剧情文案这一块整的最好的就是那群写网文的了,要通俗好看的剧情让他们来规划准没错(只是写网文可比当游戏文案赚钱多了估计也没人愿意干)最让我惊喜的设定还是神谕,神谕这个设定能在剧情里强制改变规则是我没想到的,就像拍卖会中主角靠着神谕只花了一个灵魂就拿下了拍卖品,规则性改变人类主观意识还是有点b格的。
然后来说下剧情,做的太水了,不是好看也不是难以阅读,就是单纯的平凡,有多平凡打个比方,每次我在刷刷刷时突然跳个剧情出来我根本不想看,想直接跳过继续开刷,刷刷刷可比看这剧情有意思多了,这剧情比起是在讲故事更像是在介绍一个设定集,十分没劲,每次和女主过好感度剧情时我都是呃呃呃,嗯嗯嗯,对对对,四个女主每个剧情都不少但除了玩法以外剧情的时间就那么长,导致谁的存在感都不是很强。其次在吐槽一下回看聊天记录时每次都会自动拉到最前,导致每次看聊天记录都得拉一下,超级麻烦!
总结
《犹格索托斯的庭院》虽然是靠人物立绘之类的把玩家拉入坑,但老实说可攻略的美少女员工、立绘和好感度剧情都不是重头戏,反而是刷刷刷的玩法十分带感上头了停不下来的那种,永远有可以干的事情,只可惜刷起来没啥目标感觉十分迷茫,要是这一点能优化就极好了。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
Ctu
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