犹格索托斯的庭院

犹格索托斯的庭院

电脑/主机
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玩过
靠飘渺的未知吊着一口气,不知何时是个头
前言
《犹格索托斯的庭院》是一款以美少女员工为看头的模拟经营+AVG游戏,故事讲述了男主继承了养父博士的一座荒废已久别墅并欠下黑暗债务,于是踏上了在荒郊野岭开展旅社经营还债的不归路。
玩法
先来说说玩着感觉咋样,本作和其他常规的模拟经营游戏的模式不太一样,游戏全程总结下来就一个字“刷”,并且因为游戏阶段性任务目标要求不高,所以刷起来还是挺爽。
和大部分国产游戏一样:《犹格索托斯的庭院》纳入的玩法很多——上至做菜下至拍卖,不仅炼金还要扫雷,当然这么多玩法相对应要付出的代价就是哪个做的都不够精致,把他们单独提取出来做成游戏八成都会暴毙。
就像我去玩炼金并不是因为炼金一直反复合成很好玩,而是因为我需要炼金炼出来的东西来交差,可以说游戏中我玩着最上头的玩法就是下矿时的扫雷了。
减去部分玩法将精力集中于一个或者两个才是最好的选择,我个人在游戏中最想删掉的玩法就是那个一坨屎的做饭系统,获得菜谱以后不仅要我们花钱去猜菜谱(猜不出来只能拿行动点去强行揭秘),我们还得每天去安排做菜补菜单买菜,感谢它让我真正意义上理解到了什么是放假时候上班。
当然也并不是全部不值一提,我比较喜欢的玩法是带有一点克系味道的“神谕”,每天的开始我们都可以靠消耗自己的san值或者特殊事件来抽一次神谕,神谕的内容也很简单,就是对玩家上一个buff,像是增加收益或者增加客房容纳人数的之类的,但是升级到一定地步后收益就会变成非常可观。
最重要的是在血月前拿够十个神谕后就可以换成一个至高神谕,并且全局永久生效非常有诱惑力,所以我从未错过任何一次可以拿神谕的集会。
让我比较意外的玩法是见习死神的“屠杀”玩法,一按屠杀给我震撼到了,不是哥们你真杀啊,我还以为是把旅客的灵魂割一半之类的设定,结果他喵的是像烟花一样爆血浆,不是你收个灵魂至于吗,突然爆浆的反差感给我整不会了,而且恶意值也没什么惩罚,草营人命的感觉,可以考虑在屠杀上下点功夫,加点求饶剧情之类的让玩家更有负罪感,杀了几百人一张赎罪卷就解决了属实乐子。
剧情以及世界观
先来夸一嘴世界观,做的还挺有意思的,现代和魔幻交汇,一边我们得赚现金货币还债,一边我们得刷灵魂参加拍卖会,表世界套里世界,有一股很浓的都市网文味,当然这不是贬低,中国剧情文案这一块整的最好的就是那群写网文的了,要通俗好看的剧情让他们来规划准没错(只是写网文可比当游戏文案赚钱多了估计也没人愿意干)最让我惊喜的设定还是神谕,神谕这个设定能在剧情里强制改变规则是我没想到的,就像拍卖会中主角靠着神谕只花了一个灵魂就拿下了拍卖品,规则性改变人类主观意识还是有点b格的。
然后来说下剧情,做的太水了,不是好看也不是难以阅读,就是单纯的平凡,有多平凡打个比方,每次我在刷刷刷时突然跳个剧情出来我根本不想看,想直接跳过继续开刷,刷刷刷可比看这剧情有意思多了,这剧情比起是在讲故事更像是在介绍一个设定集,十分没劲,每次和女主过好感度剧情时我都是呃呃呃,嗯嗯嗯,对对对,四个女主每个剧情都不少但除了玩法以外剧情的时间就那么长,导致谁的存在感都不是很强。其次在吐槽一下回看聊天记录时每次都会自动拉到最前,导致每次看聊天记录都得拉一下,超级麻烦!
总结
《犹格索托斯的庭院》虽然是靠人物立绘之类的把玩家拉入坑,但老实说可攻略的美少女员工、立绘和好感度剧情都不是重头戏,反而是刷刷刷的玩法十分带感上头了停不下来的那种,永远有可以干的事情,只可惜刷起来没啥目标感觉十分迷茫,要是这一点能优化就极好了。
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推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
✨旅店餐厅烹饪恋爱炼金占卜模拟器,启动!《犹格索托斯的庭院》✨
⭐前言⭐
1.这是一篇评测。…但可能不太正经?
2.不含剧透,放心食用。只是向大家介绍这款游戏。
3.我玩过demo也参加了众筹(精神股东.jpg),个人很喜欢这款游戏,也喜欢骨钉工作室,还喜欢发电,该评测建立在上述背景下撰写。
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⭐简介⭐
《犹格索托斯的庭院》是一款黑暗幻想模拟经营AVG游戏,简单来说就是“剧情+模拟经营”,两个元素的占比都很大噢~
你也可以这么理解,这是一个明明可以仅靠60w字原创剧情和绝赞画风卖出可观销量的游戏,但他们还做了一套完善的模拟经营体系,而这样的游戏居然首发折后只要29.75块钱!?这剧情这美术这内容,只卖30!?不会是从猫粮里扣的吧,别把孩子饿瘦了(×)
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⭐关于Demo内容⭐
Steam商店的demo版本是2月份的早期版本,正式版里除了神仙画风没变以外,游戏内容和剧情都多了超级~多的内容。
官方说demo体量不到正式版1/6真是谦虚了,在demo里炼金并不是完全体,餐厅和角色线也完全没有。
说句实话玩demo 的时候我在想:“游戏性的内容偏少,实在不行为人设、剧情和画风买单也不亏”,玩了正式版之后发现工作室居然藏了一手好牌,正式版的内容30元物超所值,我直接多买一份送朋友。
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✨游戏特色✨
⭐小标题好难想,直接夸美术吧⭐
第一次注意到这个游戏,是因为steam商店封面上的小死神特莉波卡,众所周知中国人人均白毛特攻,白毛红瞳更是经典搭配。
多看几眼,嗯…嗯?!!三个眼睛?Σ(っ °Д °;)っ噢~死神啊,合理合理。那个说人家用AI画图的你出来,梆梆给你两拳。
再看一眼,有点怪。
再看一眼,好像还行。
再看一眼,就是很好看嘛。
再看一眼,求你了快出吧我太想玩了呜呜。
然后我就去玩了demo,也关注了骨钉工作室,顺带交出了人生中的第一次众筹(可恶啊差一点点就解锁女装cos小叶子了)顺带一提工作室猫猫可爱捏。
Demo已经展示出了画师强悍的功底以及本作上好的画面基础,正式版不论是数量还是质量都顶中顶,40+独立形象角色设计,4位可攻略角色,单角色立绘图量多达二十张,立绘画的很精致Q版角色也很可爱,多说无益,自己看图吧!
啊啊啊啊啊可爱死我了小叶子的独占欲怎么这么可爱,特莉波卡抓着小幽灵也好可爱,零拿着唐刀好飒,耶芙娜的舌头也太涩了吧我就说玩mhw喜欢龙没问题嘛(快把这个载着理发店的叉出去,嫌弃.jpg)
⭐负债两千万,但有四位美少女陪伴的温馨(?)日常⭐
主要讲的就是主角负债两千万(到底怎么欠这么多的啊!)然后继承了自己神秘的养父的别墅遗产,因此有机会与非现实位面接触的旅社经营故事。
风格是偏黑暗系的,有一点克苏鲁风。因为世界观架空了,所以会出现什么都不用意外了,你说是吧日式画风角色英式建筑里猝不及防的广东话。
总而言之,为了管理这个顾客是人是鬼都不好说的旅店,主角将和四位美少女在旅店里待上一整年。
真一年(三百多天),不是剧情啪的一下一两个月过去的那种,真是一天一天经营下来的一年。
在温馨(?)日常里打打闹闹,随着游戏时间推进主线,作为凡人的存在探知非凡的领域,,并逐步了解每个角色们的故事。(可恶不让剧透怎么讲人物塑造啊)
啊有办法了。不知各位有没有看到过那个图,左边是师门师姐天骄之子恩重如山为证明你的清白在宗门前长跪不起,右边是魔宗青梅误入歧途愿为你废掉所有修为隐入凡尘与你长相厮,然后现在她们都中毒了你手上只有一瓶解药你救谁。
我不知道这款游戏的角色恋爱线结局是纯爱还是可以全都要啊,但是如果只能选一个的话,玩家要面对的抉择大概就和上面那个小故事一样艰难吧,本作的角色塑造就是如此令人心动。————
⭐旅店餐厅烹饪恋爱炼金占卜模拟器,启动!⭐
讲到这个我可得给你好好说道说道了(叉腰)
你以为这是一款常规的旅店经营游戏?欸,咱们加点炼金术。啊不小心加多了,算了就这样吧。
本作有一个神奇的炼金体系:庞大的道具库和神秘的炼金配方。需要一点运气,和一点运气,可能还要一点玄学…(说实话我完全不知道自己是怎么炼出纯金的)但是按照已有配方来说,说不定是靠着拆解配方来推理每种材料的作用?感觉真要研究也能好好地玩上一阵了。除了炼道具还可以炼灵魂炼客人(?)总之就是召唤客人来消费啦,不是什么危险的东西噢,真的。
除了炼金术,吃货制作组还把一套餐厅经营体系加进去了…从食材的采集,到研究菜谱烹饪食物,到最后卖给客人,这些内容都做了…而且因为厨师是广东人所以是地道的中国菜(。_。)谢邀,大晚上玩饿了。
恋爱,这就不用说了吧?开局被龙娘狠狠地亲了嘤嘤嘤。
占卜的话,Rogue玩法,抽牌三选一,将在一个月内对玩家的经营产生特殊效果,但是有亿点点小小的代价(区区掉san,傲娇脸.jpg)
在玩法这块,诸如餐厅烹饪炼金占卜等的系统,弱化了旅社经营的存在感。房间的升级只需要玩家花费材料和行动力即可完成(当然,其实房间升级的画面细节差距非常多,细心的玩家可以观察一下)并不需要进行其他操作,因此准确来说游戏玩法是一个集大成体,可能跟一些玩家想的模拟经营有点差距,不过问题不大,还是很有意思的。甚至玩家可以涂鲨自己的客人们收割灵魂。(刚刚是不是说了什么很不得了的话?)
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⭐总结⭐
不管是冲着画风还是剧情或者是玩法,《犹格索托斯的庭院》都能交出一份满意的答卷(只要你的要求不是非常严苛),更何况首发折后30元,这个价格远低于我所预想的,性价比超级高,太良心了,30块钱两杯奶茶而已,你能在这款画面精美的游戏里和四位美少女腻歪一整年!
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已经到底了