摇就完事了

摇就完事了

电脑/主机
电脑/主机
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
暂无评分2个评价
全部评价
全部平台
带图1 长评2 好评
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
几何图形与动感节奏的完美融合
--------
《Just Shapes & Beats》是一款极简风格的节奏游戏,和此类游戏不同的是,本作将节奏玩法和弹幕射击完美结合到了一起,整体质量很高且非常有挑战性。
--------
本作的画面风格很容易给人简陋的感觉,因为游戏中所有元素均是各种几何图形及其排列组合,体验下来你就会发现本作的魅力,随音乐漫步,于刀剑起舞,游戏过程中玩家将全身心投入其中,每完成一首曲子都会获得莫大的满足感。
游戏拥有故事模式、挑战模式、歌单模式、派对模式等多种玩法,且支持多人线上联机及本地合作。
--------
故事模式中系统依照难度设置了一系列关卡,玩家需要依次挑战这些曲目,如果觉得难度实在太高,还可以用休闲难度进行故事模式。
挑战模式需要连续完成3首歌曲。
歌单模式中玩家可以自由选择已解锁的歌曲来创造挑战。
派对模式则主打欢乐玩法,这个模式中角色不会死亡,失去所有生命值后会进入短暂的复活时间,如果多人联机的话,其他同伴还可以移动过去加速复活角色。
--------
本作的音乐质量也十分不错,每首曲子都有清晰明了的风格,期间节奏会发生持续不断的变化,敌人和弹幕也会很合时机的出现。
玩家操控的角色是一个四四方方的小方块,其只有移动和冲刺两种动作,玩家需要不断躲避袭击完成曲目,角色拥有血量机制,并不会一次失误就立刻暴毙,关卡期间也会迎来多个保存点,就算难一点的关卡多试几次也是能过的。
--------
敌人除了发射弹幕外,还拥有细长的全屏激光、大范围色块、移动色块等多种攻击方式。
玩家可利用色块的明暗变化来判断其出现时机,从而进行躲避,如果觉得光效太刺眼,也可在设置中关闭闪烁效果。
此外本作还拥有Boss战,这些Boss均由各种尺寸和形状的几何图形构成,形式上很有积木和简笔画的味道,其攻击招式足够多,穿插在普通关卡之间,给人的惊喜感特别足。
--------
整体来说《Just Shapes & Beats》的风格非常独特,玩法很容易上手却有着不错的挑战性,玩法丰富且支持多人游玩,音乐设计出色,节奏强烈,每一个关卡都有让人眼前一亮的表现,非常推荐入手。
TapTap
TapTap
TapTap
Marcaron
玩过
Just Shapes & Beats Review【85/100】
在成为极优作品的道路上退后了一步
很遗憾的一部作品,本来可以成为再见狂野之心略下位的存在。
游戏的优点很多
视觉效果绝对能一开始惊艳到所有玩家。这个作品通过几个简单的几何图形的变化,作者能把它用那么精彩,我觉得是非常了不起的。本作是有点像STG的玩法,但是少了你向对手射击的这种模式,你就只需要躲避弹幕就可以了。这种弹幕,通过作者的设计之后,确实很有新意。
整个UI包括故事模式里面所有东西都是跟随节奏来律动的。这种卡点的感觉我非常享受。本作的可用性做的都特别好,包括整个UI,设置的设计;还满足了各种需求,包括派对模式,帮助模式。
在每首歌的中途,为了讲这个故事,制作组专门还在其中加了一点平台跳跃元素,这种搭配是让人眼前一亮的点。
其实我的本周讲的故事其实没有什么意见,甚至可以算是它的优点。只需要让玩家感受到这个音游,有一种不同于其他的音游的东西在里面就可以了。
这是本作的遗憾之处
如果我们看一些其他音游作品,就例如说节奏医生,随着流程的进行,它会换一种视觉效果,或者它会给你加进来新的节奏。但这个游戏到后面,就感觉制作人的创意少了很多。越到后面,我看到很有一些障碍或者形状的各种复用,包括攻击模式的复用,到结尾的时候稍微缓和了一点。作者分明可以在途中多加一点玩法或者是其他的设计。
个人感觉越到后面。音乐没有原先那么好听了,我不知道前面和后面是不是同一个人设计的,就凭这个音乐水平来看,我觉得后面差了一点。
我觉得本作的社区支持其实并不怎么样。如果你玩一个音游,你不能玩到你自己想的想要的曲子,那将是一个非常遗憾的事情。况且本作的关卡也不是不能交给玩家自己去设计,本作完全可以开个创意工坊,让玩家们打到自己想玩的曲子。
总结
我认为本作非常的有潜力。它完全可以成为再见狂野之心偏下位的作品,但是制作者的后面的创意开始枯竭了。如果制作者能在这个地方再加把劲儿的话,我觉得这个作品就是极其优秀的作品了。
已经到底了